测试广告1结束休假的奥斯卡、奥斯钦和马红俊按时回到了史莱克学院,今天弗兰德要教导马红俊制作魂导器的基础,奥斯卡和奥斯钦则要先尝试新的武魂融合技效果。笔神阁 m.bishenge。com
依旧是右手相对,不过这一次奥斯卡运转的是第二魂技。
“幻想空间,藤椒牛肉小腊肠”说是小腊肠,但出来的成品虽然比不上恢复如初大香肠那样夸张的大小,可也有十五公分的长度了。
感受着这根腊肠的作用,奥斯钦的脸色稍微有些奇怪,这个腊肠的作用好像和全知图书馆的全真模拟实验室差不多啊。
不等奥斯钦再分辨一下两者之间的差距,奥斯卡就已经兴冲冲的开口了“老师,这个武魂融合技的作用真的是非常的有趣哦。
腊肠的存在时间是一天,只要吃下这根腊肠,使用者就可以在自己的脑海之中构建出一个完全随自己想象的实验空间,在这里面你可以干任何事情而不会影响到现实中的一切。
只是可惜这个空间的存在时间只有短短的十五分钟,只能等以后我和奥斯钦的等级提高了才能延长这个时间,而且使用这个武魂融合技的消耗非常大,一天之内只能施展两次,否则就会耗光我和奥斯钦的精神力,并留下不可逆转的后遗症。”
听完了奥斯卡的介绍,本来已经觉得自己对于两名弟子的魂技效果有着充分的心理准备的邵鑫,还是陷入了呆滞的状态之中了。
随意想象就意味着可以开发出无限的可能,在这个空间内你就是神。
首先,对于魂师的魂技来说,你可以在其中模拟出实验魂技的各种场景而不必顾忌魂力的消耗和环境的限制,使自己对于魂技的掌控和理解在短时间之内得到一个飞跃性的提升。
也可以在其中模拟出一个或很多个对手,无需担心受伤身死,在不断的对战之中提高自己的战斗能力和战斗经验。
还可以,在这个空间中无所顾忌的尝试开发更加适合自己的自创魂技。
其次,魂导器。魂导器制作技术的提高过程就是燃烧稀有金属的过程,简单点说就是烧钱,而有了这个空间就可以节省下很多花费。
甚至当需要用到一些特别稀少,难以作为练习之用的高阶稀有金属时,也可以在这个空间中随意使用练习,直到自己完全掌握想要制作的魂导器的制作方法之后,再在现实中实际制作。
其次,一个新的魂导器的制作过程中往往充满着危险,这个空间可以让魂导师们无视这些危险。
新制作的魂导器是不是能稳定运行,威力到底怎么样都可以在这个空间之中实验。
可以说这个武魂融合技的存在,是在一定程度上打破了魂师提升实力上的资源限制。
至于那些武魂融合技施放限制,邵鑫暂时无视了它们,这种强大的魂技没有限制怎么可能呢?
仔细的给奥斯卡和奥斯钦讲解了这个武魂融合技所能做到的事情,并叮嘱两人注意保密这个武魂融合技的效果,邵鑫才在两人的同意之下颤抖着手拿过了这根腊肠。
因为怕自己在知道了魂技的效果之后出现什么认知障碍,邵鑫决定去找弗兰德,让弗兰德尝试一下这个武魂融合技最真实的效果。
老师走了之后,奥斯卡又拉着奥斯钦讨论了半天这个魂技的作用和使用方式,奥斯钦也耐心的将自己使用全知图书馆的经验分享给了奥斯卡。
大概过了十几分钟的时间,知道武魂融合技的效果所带来的兴奋已经消散,兄弟两人同时感觉疲倦不已。这时候奥斯钦才反应过来这个武魂融合技对于精神力的消耗是远超想象的多,两人根本不可能经常施展这个武魂融合技。
不过,现在这些事情全都没有睡觉重要,奥斯卡和奥斯钦兄弟俩强撑着回到宿舍,就躺倒在床上失去了意识,直到晚饭之前才又神清气爽的清醒了过来。
在食堂中,奥斯卡和奥斯钦遇到了正在等着两人的邵鑫和弗兰德,弗兰德非常严肃的向两人确定了武魂融合技的效果和限制,奥斯钦乘机指出了武魂融合技使用对于精神力的消耗远比想象中大,他和奥斯卡一个星期最多施展一次,否则就会耽误自己的修炼时间。
对于这一点,弗兰德和邵鑫表示理解,而且表明对于这个武魂融合技的需求不会特别大,只有在关键时刻才会用到。
当天晚上,在弗兰德和邵鑫两人的注视下,奥斯卡和奥斯钦又尝试了以奥斯钦作为主导的武魂融合技,这一次出来的还是披萨,但跟香肠一样,披萨也变成了单人份的。
触发武魂融合技的魂咒是“超越想象,牛肉腊肠藤椒披萨”,武魂融合技的作用是使用者在接下来的十分钟之内使用的魂技效果增强10%,武魂融合技不算在内,不过就算这样也是一个非常强大的效果。
效果强大自然也会有限制的,施展这个武魂融合技虽然对于精神力的消耗没有那么严重但却会消耗掉兄弟两个八成的魂力,好在食
物系的魂技有一点好处就是,不是必须现做现吃,只要在保质期内就不影响效果的发挥。
到目前为止,奥斯卡和奥斯钦制作出来的食物正常的保质期都是一天的时间,普通魂技如果愿意消耗三倍的魂力可以将保质期延长到两天。
武魂融合技的效果试验完成之后,这一次的魂环获取行动才算是全面完成。
接下来,奥斯卡和奥斯钦要升级他们的魂导铠甲部件,马红俊要学习怎样打铁,顺便研究一下怎么解决自己邪火爆发的问题,第一魂环的加持并没有让马红俊的武魂发生进化。
史莱克学院,操场的北面,原来的破旧石屋现在已经变成了占地面积300平米以上的魂导器制作中心,在属于自己的魂导器制作小屋之中,奥斯钦将身上所有的魂导铠甲都摆放在桌面之上,在这些铠甲之中有一些是需要被淘汰的,剩下的也是要进行一些改动的。
全新的铠甲设计方案,奥斯钦昨天晚上在全知图书馆之中就已经规划好了,由于准备给自己添加上双臂铠甲,所以奥斯钦的上半身铠甲,包括腰带、胸甲、背甲、肩甲、臂甲和拳甲就能完美的组成一个整体了。
考虑到实际的使用情况,这上半身的铠甲除了能做为部件分开装备使用之外,奥斯钦还要让它具有能在最短的时间内完成对自己的武装的整体装备功能。
实现这个功能的方式,奥斯钦已经在全知图书馆中找到了适合他现在使用的方案。
接下来,奥斯钦首先要升级肩甲,放弃右肩甲上的三根速射魂导器炮管,让右肩甲可以变形成一根聚能版爆破魂导器,可以理解成榴弹发射器或肩扛式rpg的无弹头能量版。
让左肩甲上的速射魂导器炮管变成六根,成为能够调节穿透和爆破两种模式的三级魂导器。
有了两个魂技的支持,奥斯钦现在完全有能力制作和使用三级魂导器了。
然后右手上的拳甲废除,制作成一个新的能够适应炎甲盾的拳甲,为炎甲盾的牛角部分添加锋利的效果,增强炎甲盾的近战攻坚能力。护腕上的防御魂导器做到能和炎甲盾防御功能重合使用,使防御能力达到最大化。
左手上的拳甲,掌心处的灼热射线升级,但护腕处的魂导防御护盾取消,变成一个有聚能充能功能的魂导器,在必要的时候,可以让掌心的灼热射线变成温度更高,射程更远的聚能版本。
左臂甲,小臂处加装火神炮射线,弥补左肩甲上的六根速射魂导器炮管火力烈度不足的问题,实现更强悍的火力封锁效果。
大臂甲要具有动力辅助魂导器和奶瓶魂导器,为臂甲和肩甲的魂导器提供魂力支持和动力辅助。
右臂甲,小臂甲做成狙击魂导器,高精度高射程高穿透伤害。
大臂甲,与左臂大臂甲相同。
胸甲,奶瓶魂导器、微型加速魂导器、聚能炮全面升级,如果说右肩甲上的肩炮负责远程爆破责任的话,胸口的这个聚能炮,就负责中近程爆破加击退的责任。
背甲主要还是推进魂导器,但奥斯钦要把加装了风压保护装置的飞行魂导器融入进来,这是为了一旦要逃命的时候可以直接起飞,而不是现从储物魂导器里往外拿再装备。
奥斯钦做为一个深明“苟”之真谛的谨慎之辈,宁可做了准备用不上也不能要用的时候没准备。
为了更好地发挥飞行魂导器的作用,奥斯钦也就“丧心病狂”的在背甲的剩余位置上,添加了奶瓶魂导器。
战靴,这个没什么好说的,更快的速度和更好的防护性舒适性。
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