“团战开启……”
主神的提示呆板而又机械,只是在冒险者们心里,却如同毁灭的丧钟一般震撼人心。团战开启?那么刚才天灾军团与近卫军团双方之间的争斗算什么?过家家?
就在主神提示响起的瞬间,一股澎湃磅礴的威压从天而降,无色无相,但是所有冒险者们却皆能感觉到“它”的存在。在他们的感官中,只觉得它仿佛就是天,是主神的化身,能够主宰他们生死的可怖天道,是掌控一切的存在。即便是穷尽所有的赞美与畏惧,也无法形容它的威能万一,只有对最终结局的阐述,才能够令凡人们偷窥到一丝它的神秘面纱。
在树人与食尸鬼空洞无物的眼神中,自是看不见、捉摸不到这瞬息万变的天象气息。而在冒险者们眼里,只觉得这片团战场景里的“天”先是忽的一暗,这暗只持续了极短的片刻,但是却在他们心底留下了如同将要永世堕入黑暗的刹那恐惧,惊诧莫名。在片刻之后,团战场景里的“天”又恢复了清明,从肉眼上看没有丝毫变化,只是在冒险者们心里,这天已不复是先前清朗的天象!
“变天了……”
大胡子喃喃的说道。这团战场景里的天空,原本只是一片灰蒙蒙看起来仿佛无边无际的雾气,就跟现实世界里夏季压城的雷雨云差不多,无端的带给人一种压抑的感觉。可是现在,一股无形的威压笼罩在团战场景上空,令冒险者们心底染上一层莫名的负面情绪。
“团战场景:Dota世界正式开启。”
“由于团战是在满足开启条件之二——当近卫军团、天灾军团双方累积共摧毁三座防御塔而提前开启,所以在本次场景当中,所有防御塔防护结界的防御力提升15%,防护效力提升25%,防护力恢复提升35%。”
“团战正式开启:每过去一小时,所有军团士兵能力提升10%,所有军团建筑能力提升15%,所有变异生物能力提升25%。”
“团战正式开启:解锁场景内所有魔法道具、特殊奖励、野外商店、远古生物。”
“目前距离你进入团战场景已过去了4小时32分钟。”
[原来在主神眼里,我们先前的举动,还真和过家家无异。]
林奔心底里想着,其他的调整问题倒是不大,最为关键的便是那随着时间推移,所有“剧情势力”跟着提升能力的设定了。不出意外的话,这便是主神针对某些特殊冒险者的职业?防止他们埋头刷出一身神装,然后再席卷己方军团势力来个一波流?
在林奔看来,一头树人的战斗力大概相当于一个C级的冒险者,也就是初步掌握部分超凡能力,只不过它们的技能种类不多,手段稀缺,重点还是没有神智的傀儡。要不然以它们的能力,逆袭冒险者也不过是分分钟的事。尤其是每四头树人当中,还夹杂着一头具备远程攻击手段的“法师”,它的攻击手段虽然单一,即便是林奔,花点儿时间也能消磨掉一队军团士兵,但毕竟对方是由远古遗迹制造出来的、源源无尽的傀儡,存在的目的就是为了束缚住冒险者们的手脚。
剧情势力们的威胁对目前的冒险者来说倒还不是重点,重点是原本要等到所有冒险者齐聚,才开启的正式团战,现在却是提前开启。这样一来,无形中近卫军团一方的最后一名冒险者便缺少了前期发育的时间。按照林奔个人的换算,他自己初入场景时,大概只能发挥40%的实力,然后每升一级,能力提升4%,在达到16级的时候恢复颠峰。并且冒险者在6级、11级、16级的时候可分别解锁限制使用的特殊技能,比如林奔的裂解术,便是在16级时解锁,而寒冰屏障则是在11级时解锁。换言之如果己方最后一名冒险者再晚些加入的话,他前期几乎贡献不了太多的能力,甚至还有可能被天灾军团已经恢复实力的对手满地图针对,无法顺利提升个人等级。
哪怕那名冒险者的实力在目前看不出深浅的天灾军团枪手之上,但是起码人家有发挥输出的空间,可是己方那名冒险者得到的待遇却是相反。一来二去,这其中的差距便此消彼长了,这点令林奔着实有些担忧。
只是主神的意志从不以冒险者的想法为转移,林奔他们也只能是既来之,则安之。唯一能够见到好处的便是目前己方下路防御塔的防护结界开始慢慢恢复起来,估计等到天灾军团下一波攻势集结来临之前就能恢复上大半,到时候他们有险可依,也算是好过一些。
如果从团战能力的角度考虑的话,近卫军团是要胜过天灾军团一方的,只是天灾军团的召唤师和漫游枪手,都属于是破坏建筑的能手。一波团战下来,如果近卫军团无法击杀天灾军团这两名关键主力的话,他们可以依托着防御塔的恢复能力,慢慢的消耗着近卫军团,形成拉锯战,令人非常头疼。
林奔细细的盘算着,目前已知天灾军团冒险者的职业强化如下:
冒险者A,骷髅王强化。特点是控制技能单一,抗击打能力强,容易被人限制。
冒险者陈阳,影流刺客及潜行者强化。特点是反控制能力强,爆发力极强,具有一定的先手能力,抗击打能力较弱。
冒险者子清,召唤师强化。特点是召唤生物极强,具有一定的反控制与抗击打能力。
冒险者王长寿,漫游枪手强化。特点是远程输出,输出频率高,其他不明。
冒险者B,貌似德鲁伊强化。优点应该跟陈阳差不多,劣势还不明,就怕是那种全能型的德鲁伊。
反观己方:
冒险者小智:全能骑士强化。特点是辅助能力极强,输出不高,容易顾此失彼。
冒险者大胡子:屠夫强化。特点是输出高,控制技能多,抗击打能力一般,肉钩不中就一切免谈,攻击手段单一。
冒险者C:和尚强化。特点是手段多样,能打能抗,控制技能似乎也有,但没见施展过。
还有就是自己了,远程输出,恢复能力强,还具有范围杀伤能力。只是除非在团战中他们能够一举歼灭天灾军团,打个漂亮的歼灭战出来,要不然以他们的破坏能力,只要有两三名天灾军团的漏网之鱼在旁干涉,就极难达到团战的战略目的。不像Dota游戏里那样,在势均力敌的对战中,只要一方哪怕缺席一人,另一方就能势如破竹高歌猛进。而且随着时间的推移,剧情势力们会愈来愈强,冒险者们哪怕个人等级升满,能发挥的实力也就这么些,并且场景里的魔法道具能够提供的属性也是固定的,只怕拖到最后,剧情势力反而会成为冒险者们的最大阻碍。毕竟这是真实场景,与为了消遣娱乐而设定的游戏不可能一致。
“糟糕,怎么提前开启了?”
“这下不好办了啊……”
队友们似乎也是注意到了团战提前开启对他们的坏处更多,不禁齐齐在团队频道里感叹起来。比如每秒钟3点生命回复速度的回复头巾,在当前阶段勉强能提高军团生物们微末的生命回复速度,但等到了团战后期,这点儿效果估计就是可有可无的属性了。
摧毁中路战线上的第一座防御塔后,天灾军团的冒险者们齐齐后退,似乎是准备回去消化这**进结成的胜利果实。而随着他们的后退,所有剧情势力身上突然流光一现,树人士兵与食尸鬼们的身躯竟是变的粗大了半分,貌似是第一次的10%能力提升已然降临在它们身上。
与此同时,防御塔外的防护结界隐约间也是厚实了几分,看上去更抗耐打击许多,好像两种能力加成的效果是相辅相成的,并非单一的线性叠加。发现这点之后,近卫军团的冒险者们是喜忧参半。喜的是己方的防御塔更结实更能抵抗天灾军团的Rush了,忧的是他们的推塔能力本就不强,再几度增幅之下,他们破坏建筑的速度估计比蜗牛快不了多少。
“这下可难搞了……”大胡子摇着头说道,心里不禁有些感慨团战正式开启之后,局面就要更加倒向本就占有优势的天灾军团了。而和尚和小智虽然不说话,但看他们的沉默神情,像是无声的在附议着他的样子。
“不管怎样,还是先Farm(原意农田,引申义是像勤恳的农民一样,不断在农田上做同一件事,寓意竞技类游戏中的打怪赚钱、闷头发展)吧,总不能就白让他们胜了。”这个时候,总不能所有人都表现出消极怠工的样子。林奔好歹也是干了多年销售的,调节气氛、设定短期目标等营销手段他倒也不陌生。
“嗯……”大胡子他们点了点头。虽然嘴上这么说,但其实心里也不会这么容易就放弃,要不然也不会一步步走到现在。所谓的埋怨,似乎只是习惯了在口头上抱怨一下现在不太乐观的处境。
只是他们才刚感慨完后不久,一声惊天动地的咆哮便在整个剧情场景里响彻起来。
“我!肉山大魔王!降!临!了!”
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没球的日子好无聊,真不知道接下去四年该怎么办……话说我其实更看好荷兰一些呢……
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