“呼!总算通关了!”
长吐口气的廖宇在椅子上伸了个懒腰,看着屏幕上进入了大结局cg动画的游戏,不禁感慨万分。
这是一款名为《坠魔》的单机rpg游戏,游戏中的玩家,将扮演命运之子,游历大陆,在冒险中邂逅各种伙伴,在一次又一次的争端和危机中不断成长。
等到游戏中的第十年,将开启真正的主线“魔族入侵”事件。
届时无数强大残暴的域外魔族,将通过次元裂缝,撕裂天空,降临世界,发动入侵战争,大陆群国纷纷沦陷,生灵涂炭,数以千万的人类沦为魔族的阶下囚奴隶。
而作为命运之子的玩家,成为人类与世界的最后希望,带领诸国残存力量,组建曙光防线,抵抗魔族,一步步夺回被占领的土地,解放被奴隶的同胞。
现在廖宇画面中的大结局cg,就是他所控制的角色,最终击败魔王,将入侵的魔族尽数剿灭,封印入混沌裂缝,让世界重归和平。
随着cg的落幕,画面归于沉寂,旁白文字开始滚动浮现。
【长达百年的人魔战争终于落下帷幕,第001号文明在您的带领下,人类成功剿灭魔族,世界摆脱被魔族侵害的命运,文明得以延续】
【但是,残酷的战争已经让世界满目疮痍,濒死的大地上充满苦难,曾经的家园已然不复生机,对于001号文明来说,艰辛的纪元才刚刚开始....】
【无论如何,由您书写的这段历史,将被世界铭记,由您引领的人类勇气的赞歌,将继续鼓舞后人,成为前进的动力】
【感谢您的游玩,欢迎您再次登录《坠魔》】
(接下来,您将进入额外结算界面)
(我们将筛选出您在本轮游戏中,较为突出的表现,进行额外结算评分,基于评分,您将获得特殊成就奖励)
嗯?
额外结算,还有特殊成就?
算是隐藏彩蛋吗?
廖宇立刻抱着好奇和期待心情点进去。
画面一转。
旁白文字再次滚动起来。
【您累计在游戏中,抢夺了703次路人的载具,获得铜牌成就——共享单车】(结算评分+5)
【您累计在游戏中,用敲碎/砸毁/踢踹等等暴力手段,破坏了包含木箱/陶瓷/瓦罐等等15836件公共/他人物品,获得银牌成就——举手之劳】(结算评分+10)
【您累计在游戏中,未经许可,擅自闯入进了5970次他人别墅/庄园/古堡/宅邸,获得银牌成就——你家真大】(结算评分+10)
【您累计在游戏中,盗窃了47件千年文物,破坏了24项世界奇观,猎杀了16头传奇生物,推翻了7座命轨神像,获得金牌成就——无善不作】(结算评分+50)
【您累计在游戏中,消灭了199只魅魔,获得金牌成就——油盐不进】(结算评分+50)
【您累计在游戏中,抢夺了148次小孩子的棒棒糖,获得银牌成就——童心未泯】(结算评分+10)
【您累计在游戏中,派遣伙伴执行外出任务一百五十八年零七个月三天,平均每天23.6小时,获得金牌成就——良心资本家】(结算评分+50)
【您累计在游戏中,和42位伙伴结成超越友谊的羁绊关系,获得金牌成就——绝世暖男】(结算评分+50)
【您累计在游戏中,将42位伙伴踢出过队伍,并在最终篇章中,以无任何伙伴的情况下,独自一人攻克全部十场boss战,获得金牌成就——孤勇者】(结算评分+50)
【您累计在游戏中,屠杀了5268只无辜小鸡,获得金牌成就——你干嘛?】(结算评分+50)
【您累计在游戏中,调戏过65次光辉圣女,获得银牌成就——禽兽】(结算评分+10)
【您累计在游戏中,击败并俘虏过21次光辉圣女,并仍让光辉圣女在游戏结束保持圣女之身,获得金牌成就——禽兽不如】(结算评分+50)
【您累计在游戏中...】
呃...
看了眼后面还有长长一大串要滚动的旁白文字。
廖宇:“...”
【结算尚未完成,您是否确定要跳过?】
【已跳过】
【经计算,您最终的额外评分为:18695分,恭喜您获得额外通关成就——十恶不赦】
【十恶不赦】
【品质:至臻】
(您的崇高道德理应获得如此赞许!)
(注:额外通关成就将影响您的神秘礼物)
廖宇:“...”
行。
这个游戏的文案是懂“成就”的。
不过,这个“神秘礼物”是什么?
廖宇心底刚疑惑,接下来的游戏画面,就来到了下一个界面。
【鉴于您在游戏中的优异表现,我们诚邀您参与调查问卷】
(注:填写调查问卷结束后,为了感谢您的游玩通关,您将获得一份丰厚的神秘礼物~)
(注2:请谨慎填写问卷,您所填写的每一项,都有可能影响到您最终的神秘礼物,请务必认真填写)
《坠魔》并不是一款公开发售的游戏,仍处在内测阶段。
其制作厂商像是一家不知名的小作坊,反正廖宇是没听说过,在网上也搜索不到多少和《坠魔》有关的信息。
而他能接触到《坠魔》,也是厂商主动将内测邀请,私信发到他邮箱里的。
廖宇作为在平台上,有着诸多认证的骨灰级元老玩家,类似想要让他参与内测的邀请,收到过不少,算是家常便饭了。
他本来也只是抱着随便试试的心态,浅玩了下《坠魔》,结果没想到一玩就直接上头,完全沉迷进去了。
思绪拉回,廖宇重新把注意力放到调查问卷上。
内测阶段的游戏,基本都会有让玩家填写调查问卷的环节,廖宇并不怎么意外。
而厂商为了鼓励玩家认真填写,会附赠一些礼物,也属于是业界的基操了。
不过...
呵。
给咱一个“十恶不赦”的最终成就是吧。
明明哪有什么十恶不赦。
只有一个为了救世事业,而勤勤恳恳的命运之子而已。
廖宇一向是个礼尚往来的人,既然官方的文案如此调皮内涵,那他也得好好回敬下。
打开调查问卷后,里面的内容并不复杂,一共就三个问题。
第一题:
【请问,您认为您(主角)的身世水平,对于您的游戏体验是?】
【1.困难——(我认为主角的出身太过坎坷艰辛,给我带来了诸多困难和挫折,令我的游戏体验十分糟糕,希望能加强)】
【2.普通——(我认为主角的出身尚可,虽然在前期比较辛苦,但坚持挺过去后就好很多)】
【3.简单——(我认为主角出身不错,一路成长非常轻松)】
【4.非常简单——(我认为主角出身太轻松了,完全感觉不到压力,希望能加大难度)】
游戏中的主角出身落魄贵族,年幼时,父母和伯爵之女定下了婚约,可惜后面家族衰落,导致伯爵之女上门悔婚,以此引开了游戏故事的初章序幕。
这个出身的开局,让廖宇来评价,其实算有点困难的了。
玩家开局就得面对家族内对自己的种种排挤挑衅,还要参加一系列擂台比斗,几乎每场战斗都是要越级挑战。
而后面当伯爵之女上门来悔婚时,如果像廖宇那样,在悔婚前选择了先一步“休妻”的抉择,则会立刻和伯爵交恶,被一路追杀和通缉。
换做是普通玩家的话,估计光是序章就得被难倒一大片。
但,怎么说呢。
廖宇快速移动鼠标。
【您已选择“非常简单”,是否确认提交?】
(注:提交后无法修改,请谨慎选择)
【已成功提交】
下一题。
【请问,您认为您(主角)的天赋水平,对于您的游戏体验是?】
【1.困难——(我认为主角的天赋太过低下,给我带来了诸多困难和挫折,令我的游戏体验十分糟糕,希望能加强)】
【2.普通——(我认为主角的天赋尚可,虽然在前期比较辛苦,但坚持挺过去后就好很多)】
【3.简单——(我认为主角天赋不错,一路成长非常轻松)】
【4.非常简单——(我认为主角的天赋太高了,获取力量太简单,完全体验不到养成的乐趣,希望能加大难度)】
游戏中的主角作为有着“命运之子”的设定,天赋自然不用说,能同时双修甚至三修多个命轨。
游戏后期的廖宇,让主角在【光辉】,【审判】以及【坚护】这三大命轨都达到了顶尖的超凡者。
这一题也不用想,还是“非常简单”了。
提交完毕后,来到问卷调查的最后一题。
【请问,您认为“光辉圣女”作为您(主角)行为的监管者,对于您的游戏体验是?】
【1.困难——(我认为光辉圣女的实力太强,根本无法匹敌,给我带来了极为糟糕的体验和严重心理阴影,希望能削弱】
【2.普通——(我认为光辉圣女的实力尚可,虽然打不过,但不难逃跑摆脱光辉圣女的追捕,维持现状即可】
【3.简单——(我认为光辉圣女的实力略低,我经常能和她战斗不分高低,希望能加强,让她带给我更多的紧张感)】
【4.非常简单——(我认为光辉圣女的实力太弱小了,根本不是我的对手,完全起不到对我的监管力度,一点紧张压迫感也没有,希望能大大加强】
光辉圣女...
命轨「光辉」的理念是光明和辉耀,也是游戏众多命轨中,从者最多,追随者最多,势力最庞大的那一条。
就像是大多游戏,都会有类似“警察局”一样的组织,来限制玩家在游戏中的作恶行为,隶属于「光辉」的圣女,大概就是这样的定位。
在前期廖宇还没成长起来时,确实有过一段,笼罩在光辉圣女阴影下的日子。
不过等到了中期,廖宇逐渐摸透了游戏,越来越娴熟后,光辉圣女的成长,就跟不上他了,开始被他越拉越远。
甚至到后面,从之前的“成就”中就能看出,本是惩奸除恶的光辉圣女,已经沦落到被廖宇当成小怪一样去刷了,就别提还阻止他的“邪恶”行为了,都快成rbq了。
rbq,request bank queue,银行取款机,指爆金币。
和调差问卷中,前两个跟游戏厂家斗气不一样,这一题,廖宇是发自内心填的“非常简单”选项。
一来是光辉圣女被他刷了那么多次,总觉得怪不好意思的。
二来是,他还蛮喜欢这个正义感十足,即便被他调戏和打败了那么多次,却依旧坚守信念,百折不挠的坚强女角色。
廖宇希望官方能加强下。
好人不应该成rbq。
【非常简单】
提交!
鼠标点击后,至此三个问题全部答完,调查问卷来到结束页面。
【已收到您的宝贵意见,我们会认真聆听并加以改善】
【为了答谢您的参与,神秘礼物已经为您准备好,是否立刻领取?】
嗯?
不用填写收货地址一类的吗?
搞得这么正式,廖宇还以为”神秘礼物”怎么着,也得是个抱枕或者手办等实体礼物呢,但现在连收货地址都不要,看来多半只是个什么成就勋章吧?
有点失望的廖宇,随手点击了【是】选项。
然后在下一秒。
嗯?
这个光...!?
嗡!
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