想要吃掉广大玩家手中的“碎片时间”,单靠随机性也不行。
更重要的一点是要为玩家“减负”。
传统的日式养成或者经营类游戏有个缺点。
玩家需要进行大量繁琐的操作。
好处嘛,当然是玩家能够有掌控一切的感觉。
但坏处是容易让人疲惫。
尤其是在掌机或者手机这种移动设备上来玩的游戏就更是如此了。
虽然也有不少玩家喜欢在周末的午后躺在客厅的沙发上玩掌机。
但相当一部分玩家,对于这类设备的使用场景还是家门之外。
比如通勤的电车,或者课间休息的教室。
周围环境嘈杂,手部没有一个稳定的平台,而且可能还得随时放下设备暂停游戏。
如果玩家使用的设备是手机。
在这个功能机大行其道的年代,还要面临手机按键远不如游戏手柄操作方便的问题。
在这一方面,日后经过进化的,已经神功大成的kairosoft用了一种巧妙的手段去化解。
Kairo的游戏,几乎全部都是半即时制的。
玩家有足够注意力的时候,可以自行进行操作。
这时候游戏的时间会暂停。
而一旦玩家完成部署,让游戏的时间开始流逝。
操作量就会大为减少。
好比说《游戏发展国》这款游戏。
玩家只需要在游戏进行开发的时候制定主题和相关元素。
选择各部门担当的游戏角色。
开发工作随着时间流逝会自己进行。
而到了关键环节,游戏又可以自动暂停,等待玩家确认结果。
不会错过任何东西。
齐东海清楚的记得。
当自己刚刚拥有智能手机的时候。曾经极度沉迷类似游戏。
出门时拿着手机时不时就掏出来操作几下。
也不耽误干正经事。游戏还能继续进行。
现在,他决定把这一游戏机制也引入自己的游戏当中。
当然如果玩家乐意,他当然可以事无巨细的去安排游戏里的各种事务。
就好像《明星志愿》系列一样。
甚至有过之而无不及。
这可以增加玩家的成就感。
因为是neongirls企划的相关游戏。
现在neongirls的成员当然都会成为游戏中的npc。
玩家可以在游戏中搜集这些成员,签约成为旗下艺人。
甚至可以组织自己版本的neongirls。
自己安排成员在演出舞台上的站位。
这一点对于某些“单推”某成员的粉丝来说颇具吸引力。
平时在互联网的社区上,这些人经常抱怨团体的运营不肯“强推”自己支持的成员。
觉得自己支持的成员受到了委屈。
现在机会交给他们。你行你上。
“真可惜啊,日本以外的玩家大概体会不到这方面的乐趣吧。”
“那就只能希望游戏本身吸引到他们了。”
游戏的设计方案初见雏形的时候,齐东海组织了一次制作会议。
与会者大多并不是本项目组的成员。
而是公司里其他团队的开发人员。
齐东海希望大家对游戏提提意见。
不过结果不用想他也知道。
哪里有人会真的挑毛病。
于是,只能用这种说辞应付差事。
说刚才这句话的人是富永光太。
等到这款游戏在掌机上发售之后,他要负责把这款游戏移植到雅达利m1手机上。
确实,neongirls这团体的影响力现在仅限于日本本地。
在九十年代和二十一世纪初。中国曾经有一份音乐杂志的增刊。专门介绍日本流行音乐。
每一期会附送一盘磁带。
里面精选了日本当下的热门单曲。
在本时空中,neongirls的单曲,因为“握手券商法”,经常能进入日本国内代表性的oricon排行榜前列。
也因为如此,杂志的编辑方也曾经多次在磁带中收录neongirls的单曲。
听了这些录音的中国乐迷纷纷表示实在搞不懂这团体为什么会走红。
确实,neongirls不算是实力派。
不但舞台上的舞蹈动作做不到整齐划一。
有些明明是声优出身的成员,唱起歌来居然会五音不全。
甚至在录音室精修之后都无法挽回。
此时此刻的中国听众,习惯了欣赏实力派歌手的音乐。
对偶像或者说idol这个概念,还缺乏详细的认知。
而雅达利手机呢。
它现在在中国、欧洲、北美都有销售。在韩国更作为了运营商的合约机推向市场。
可惜Neongirls这一ip对这些地方的玩家,丝毫起不到促进游戏销量的作用。
真正能接受这一团体的日本。手机市场非常封闭。
日本的手机市场并非单纯是“闭关锁国”。
而是完全向大企业倾斜。
在二零零零年的日本,几乎没有非合约机的生存空间。
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而能够有资格与运营商一起开发合约机的厂商。比如松下、富士通、京瓷还有nec。乃至夏普和索尼。
无一不是日本国内的电子巨头。
因此,尽管深层科技和雅达利在日本已经注册了本地法人。
还是无法进入这一市场。
在原本时空中的日本,不捆绑于运营商的所谓“sim free”手机,要到二零一零年代以后才开始普遍起来。
齐东海当然不忍到那一天才开始在日本销售手机。
他正积极与doo协商,推出自家合约机。
东海软件和lifelive都与doo有多年合作经验,但现在一切都还在交涉之中。
对于这种名为民营,实际是总务省下属的官僚企业。
效率是不要指望了。
一切都需要时间。
……
由于gamebrick开发工具的存在。现在为这款掌机开发一款小品级游戏并不需要太久时间。
《明星制作人》整个的开发周期不到三个月。
十月之内就可以上市。
这款游戏既有实体卡带版本。也可以通过网络下载。
不过这一次,齐东海并不打算在游戏的实体版里加入握手券。
因为在游戏发售的同时。一张neongirls的新单曲也会同期推出。
在短期之内安排太多的握手会,成员的精力可无法负荷。
这已经是neongirls今年的第四张单曲了。
如果没有握手会商法的存在,恐怕粉丝早就厌倦了。
喜欢东京1991游戏制作新时代
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