东京1991游戏制作新时代 第335章 碎片时间杀手

    想要吃掉广大玩家手中的“碎片时间”,单靠随机性也不行。

    更重要的一点是要为玩家“减负”。

    传统的日式养成或者经营类游戏有个缺点。

    玩家需要进行大量繁琐的操作。

    好处嘛,当然是玩家能够有掌控一切的感觉。

    但坏处是容易让人疲惫。

    尤其是在掌机或者手机这种移动设备上来玩的游戏就更是如此了。

    虽然也有不少玩家喜欢在周末的午后躺在客厅的沙发上玩掌机。

    但相当一部分玩家,对于这类设备的使用场景还是家门之外。

    比如通勤的电车,或者课间休息的教室。

    周围环境嘈杂,手部没有一个稳定的平台,而且可能还得随时放下设备暂停游戏。

    如果玩家使用的设备是手机。

    在这个功能机大行其道的年代,还要面临手机按键远不如游戏手柄操作方便的问题。

    在这一方面,日后经过进化的,已经神功大成的kairosoft用了一种巧妙的手段去化解。

    Kairo的游戏,几乎全部都是半即时制的。

    玩家有足够注意力的时候,可以自行进行操作。

    这时候游戏的时间会暂停。

    而一旦玩家完成部署,让游戏的时间开始流逝。

    操作量就会大为减少。

    好比说《游戏发展国》这款游戏。

    玩家只需要在游戏进行开发的时候制定主题和相关元素。

    选择各部门担当的游戏角色。

    开发工作随着时间流逝会自己进行。

    而到了关键环节,游戏又可以自动暂停,等待玩家确认结果。

    不会错过任何东西。

    齐东海清楚的记得。

    当自己刚刚拥有智能手机的时候。曾经极度沉迷类似游戏。

    出门时拿着手机时不时就掏出来操作几下。

    也不耽误干正经事。游戏还能继续进行。

    现在,他决定把这一游戏机制也引入自己的游戏当中。

    当然如果玩家乐意,他当然可以事无巨细的去安排游戏里的各种事务。

    就好像《明星志愿》系列一样。

    甚至有过之而无不及。

    这可以增加玩家的成就感。

    因为是neongirls企划的相关游戏。

    现在neongirls的成员当然都会成为游戏中的npc。

    玩家可以在游戏中搜集这些成员,签约成为旗下艺人。

    甚至可以组织自己版本的neongirls。

    自己安排成员在演出舞台上的站位。

    这一点对于某些“单推”某成员的粉丝来说颇具吸引力。

    平时在互联网的社区上,这些人经常抱怨团体的运营不肯“强推”自己支持的成员。

    觉得自己支持的成员受到了委屈。

    现在机会交给他们。你行你上。

    “真可惜啊,日本以外的玩家大概体会不到这方面的乐趣吧。”

    “那就只能希望游戏本身吸引到他们了。”

    游戏的设计方案初见雏形的时候,齐东海组织了一次制作会议。

    与会者大多并不是本项目组的成员。

    而是公司里其他团队的开发人员。


    齐东海希望大家对游戏提提意见。

    不过结果不用想他也知道。

    哪里有人会真的挑毛病。

    于是,只能用这种说辞应付差事。

    说刚才这句话的人是富永光太。

    等到这款游戏在掌机上发售之后,他要负责把这款游戏移植到雅达利m1手机上。

    确实,neongirls这团体的影响力现在仅限于日本本地。

    在九十年代和二十一世纪初。中国曾经有一份音乐杂志的增刊。专门介绍日本流行音乐。

    每一期会附送一盘磁带。

    里面精选了日本当下的热门单曲。

    在本时空中,neongirls的单曲,因为“握手券商法”,经常能进入日本国内代表性的oricon排行榜前列。

    也因为如此,杂志的编辑方也曾经多次在磁带中收录neongirls的单曲。

    听了这些录音的中国乐迷纷纷表示实在搞不懂这团体为什么会走红。

    确实,neongirls不算是实力派。

    不但舞台上的舞蹈动作做不到整齐划一。

    有些明明是声优出身的成员,唱起歌来居然会五音不全。

    甚至在录音室精修之后都无法挽回。

    此时此刻的中国听众,习惯了欣赏实力派歌手的音乐。

    对偶像或者说idol这个概念,还缺乏详细的认知。

    而雅达利手机呢。

    它现在在中国、欧洲、北美都有销售。在韩国更作为了运营商的合约机推向市场。

    可惜Neongirls这一ip对这些地方的玩家,丝毫起不到促进游戏销量的作用。

    真正能接受这一团体的日本。手机市场非常封闭。

    日本的手机市场并非单纯是“闭关锁国”。

    而是完全向大企业倾斜。

    在二零零零年的日本,几乎没有非合约机的生存空间。

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    而能够有资格与运营商一起开发合约机的厂商。比如松下、富士通、京瓷还有nec。乃至夏普和索尼。

    无一不是日本国内的电子巨头。

    因此,尽管深层科技和雅达利在日本已经注册了本地法人。

    还是无法进入这一市场。

    在原本时空中的日本,不捆绑于运营商的所谓“sim free”手机,要到二零一零年代以后才开始普遍起来。

    齐东海当然不忍到那一天才开始在日本销售手机。

    他正积极与doo协商,推出自家合约机。

    东海软件和lifelive都与doo有多年合作经验,但现在一切都还在交涉之中。

    对于这种名为民营,实际是总务省下属的官僚企业。

    效率是不要指望了。

    一切都需要时间。

    ……

    由于gamebrick开发工具的存在。现在为这款掌机开发一款小品级游戏并不需要太久时间。

    《明星制作人》整个的开发周期不到三个月。

    十月之内就可以上市。

    这款游戏既有实体卡带版本。也可以通过网络下载。

    不过这一次,齐东海并不打算在游戏的实体版里加入握手券。

    因为在游戏发售的同时。一张neongirls的新单曲也会同期推出。

    在短期之内安排太多的握手会,成员的精力可无法负荷。

    这已经是neongirls今年的第四张单曲了。

    如果没有握手会商法的存在,恐怕粉丝早就厌倦了。

    喜欢东京1991游戏制作新时代



第335章 碎片时间杀手  
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