东京1991游戏制作新时代 第273章 收购的团队

    有些事情可以做,但是最好不要说。

    整体布局上齐东海虽然尽量把自己藏在马甲和白手套身后。

    可是在游戏行业内还是兼任了不少头衔。

    这些头衔平时看起来只是摆设,可有时候也能发挥一定的用处。

    比如齐东海自己掌控的诸多企业之中,直接担任社长的只有东海软件一家而已。

    但在gamesite这家公司当中,他拥有一个“审查委员会委员长”的职务。

    所有在gamesite发售的游戏,都要经过审查才能发布。

    理论上这个评审应该由审查委员会来进行。

    在实际操作上,其实就是一两位值班员工具体负责而已。

    不过只要齐东海觉得有必要,他随时可以动用审查委员会的权限自己直接介入游戏的评审工作。

    《反恐精英》的ea版已经提交给gamesite审查。

    齐东海收到这个消息之后,动用了自己的权限,亲自来完成这项工作。

    以测试之名。东海软件的市场和运营部门不少同事在电脑上安装了这款游戏。

    并且利用上班时间测试性的经过对战。

    像这种事,多少有点侵犯开发者隐私的嫌疑。

    最好就不要和当事人透露比较好。

    虽然名义上这种测试对战是为了审核《反恐精英》这款游戏是否符合gamesite的上架规定。

    但是齐东海的本意是考察一下这款游戏是否有价值被投资。

    毕竟按照原本时空中的历史,cs这款游戏应该是半条命的mod才对。

    现在换成完全用虚幻引擎开发的独立游戏。

    是不是受了“蝴蝶效应”的影响?其样貌是否和自己记忆中的一样?这些事都是问题、

    其实在原本时空中,齐东海也从来没见识过早期版本cs的样貌。

    他接触cs时,这款游戏早就已经是商业化运作很完善的版本了。

    因此这一回,他第一次上手玩抢先体验版时无数次的问自己。

    “这真是那个cs吗?”

    “会不会太简陋了一些。”

    “怎么没有炸弹啊。”

    “会不会是虚幻引擎影响了开发者的发挥啊。”

    可是齐东海很快发现自己的担心是多余的。

    公司的其他同事玩的却十分开心。

    反馈意见经过汇总。

    大部分员工都支持公司投资这款游戏。

    齐东海仔细想了想。这个项目从宣布到公开也就是几个月的时间。

    用这么一点时间,两个人,做到现在这种程度确实已经很不容易了。

    与另一个时空中的历史不同。

    这个世界中,cs游戏的抢先体验是收费进行的。

    虽然价格只有五美元。

    这对这款游戏的普及显然没什么好处。

    东海软件美国分部的员工很快联系到两位作者。

    并提出了合作方案。

    东海软件买下了cs这个标题的知识产权。

    两人被雇佣参与这个项目的开发。

    他们可以选择继续在自己的住处远程办公。

    不过如果愿意的话也可以来到加州的米尔皮塔斯,东海软件北美分部上班。

    协议很快达成。

    而游戏抢先体验也因此改为免费进行。

    齐东海希望这款游戏能被更多人所认知。


    赚钱是以后的事。

    哪怕永远当免费游戏也没关系。

    因为这种可以联网运营的游戏。有一万种方法可以让玩家掏出钱来。

    ……

    六月传来的消息还不止《反恐精英》。

    之前东海软件收购的大阪软件开发企业“jss”现在早已改组成为东海软件大阪分部。

    春季的招聘活动中,这个分部也扩张了自己的规模。

    更为重要的是,他们现在可以利用上海工作室的美术团队迅速的完成美术素材。

    东海软件大阪分部现在的任务是开发网络游戏《石器时代》。

    这个项目的进展很顺利。

    现在已经可以准备进行内测了。

    对于这个项目齐东海百分之百放心。

    他知道,大阪方面可以自己应付好一切。

    在九十年代末和二十一世纪初。

    整个东亚地区,这都是一款拿的出手的产品。

    甚至这个ip到了智能手机时代,还能有机会再压榨出一些价值出来。

    因此东海软件甚至已经开始进行全亚洲地区运营的布局了。

    中国内地、日本、韩国三个市场,东海软件都有分公司。

    可以自主运营。

    门户网站Lifelive已经进入港台地区运营。

    这部分交给他们。

    而东南亚地区,则出售运营权给一家新加坡企业。

    另外,抱着试试看的心态。

    游戏也推出了英文版。

    在美国、澳新加以及英国进行试运营。

    反正石器时代这个题材没什么文化隔阂。

    而且,《石器时代》这款游戏与东海软件最近自研的一些项目不同。

    这款游戏在设计之初就是面对了窄带网络用户。

    即便是一般的拨号上网也能获得比较好的游戏体验。

    这对于已经开始推行宽带网络的日本韩国和北美市场倒无所谓。

    但是对于中国和东南亚这种地区,这一点尤为重要。

    初步的内测在日本和中国同时展开。

    如果顺利,在九月游戏就能投入公测。

    ……

    “这就是剧场的效果图?”

    听闻齐东海租下了秋叶原的两层楼建设剧场和咖啡厅。

    之前在秋叶原住了四十年的森田不请自来。

    说是要帮忙出谋划策。

    “设计师那边上午才送来的。”

    “怎么还有两根柱子。”

    几乎每个看过效果图的人都会问这么一句。

    “为了防震需求,柱子不能拆,只能留着。不过没关系,我们会在柱子侧面安装两面镜子,这样观众可以通过镜子的反射看到舞台另一侧。”

    日本是个地震多发国家。

    在建筑标准上不得不重视防震。

    尤其是一九八一年之后建造的建筑,防震标准比之前还更严格一些。

    秋叶原的这栋大楼建于一九八四年。是新标准实施之后的产物。

    尽管齐东海知道,此后的二十多年间东京所在的关东地区并没有经历过破坏性的大地震。

    不过拆承重柱这件事,涉及相关法规,还是干不得的。

    喜欢东京1991游戏制作新时代



第273章 收购的团队  
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