东京1991游戏制作新时代 第111章 派对车手诸葛孔明

    上海爱丽丝技术公司的电子代工厂。一批新产品刚刚下线。

    “这个东西长得奇形怪状带拐弯,干什么用的?”

    包装车间内,几位工人一边干活,一边闲聊。

    “不知道。听说是插座。”

    “这日本的插座长得真奇怪。”

    他们手头正在打包装盒的产品是playstation手柄的分插器。

    当然并不是原厂货,是廉价的兼容版。

    其实ps这款主机上市后没多久,索尼自己就发售了官方的分插器。

    只不过目前支持这种设备的游戏并不多。

    其中大部分都是体育游戏。

    比如可以二对二的足球游戏或者双打的网球游戏。

    再加上设备售价不便宜,大部分玩家并没有购买意愿。

    迄今为止的家用游戏主机,大部分都只支持两个手柄。

    更有pce这样默认只有一个手柄的主机。

    而实际使用当中,游戏主机经常在朋友聚会的场合扮演家庭娱乐中心的角色。

    最多只能支持两个手柄的主机,一旦客人来的多,就得开启“热坐”模式。

    大家轮流游玩。

    而现在,这个规则即将被改变。

    即将在六月上市的n64主机,本体默认有四个手柄接口。

    可以看得出来,任天堂一开始就看中了这台主机未来的party属性。

    只不过硬件做到了,软件没跟上。

    N64第一批公布的游戏名单当中没有一款适合三到四名玩家一起游玩。

    说到任天堂主机上的party game。齐东海印象最深的当然就是马里奥赛车。

    尽管齐东海接触的第一代马里奥赛车是wii主机上的版本。

    但是他相信自己在上面学到的东西现在应该也派的上用场。

    其实,原本齐东海根本没考虑过要在ps主机上推出一款马里奥赛车的竞品游戏。

    纯粹是几天前的游戏原型审阅激发了他的灵感。

    第二研发中心几位员工用自由支配的工作时间做出来的这款原型其实完成度已经不低。

    而且用虚幻引擎技术制作的3d部分,现在可以比较简便的移植到ps主机之上。

    剩下的内容都是可以靠堆量来解决。

    齐东海早就觉得东海软件的未来不能什么都靠自己。

    而现在,这算是员工们给自己送上的一份小小惊喜。

    齐东海已经准备好了三个大红包。

    等游戏上市的那一天,要亲手发到原型制作小组的三个人手中。

    当然,原型归原型。这款游戏真的要登陆主机还要继续打磨。

    对战模式。肯定不能使用联机对战了。

    两人对战时可以采用上下分割的方案。

    而四人对战,就要用十字分割的方式来实现。

    这也算是网络对战普及以前主机游戏的基本操作。

    玩法方面只能“微创新”。真正的问题还是在ip。

    马里奥赛车每一代作品都有成百上千万的销量。除了他是任天堂亲儿子游戏,拥有超强宣传力度之外。

    还有一个关键要素。

    出现在这款游戏中的各种角色都是任天堂宇宙的超级巨星。

    甚至游戏中各种道具和赛场的设计,也都来自于任天堂多年以来积累的世界观。

    东海软件手里可没这种资源。

    “赛博都市赛车!”

    “赛博都市才多少销量啊。怎么和马里奥比。”

    “等ps的新版出了就有人知道了。”

    新版的赛博都市,是一款投资巨大的游戏。索尼方面也答应会投入宣传资源。

    东海软件的所有人对这款游戏的前景都很乐观。


    只不过现在这款游戏距离上市还有很长一段时间。

    “现在又没出。”

    “那废土赛车。”

    “废土放浪记连主角名字都是自定义的。”

    制作会议上,全办公室的人想破头也拿不出个合适的方案。

    “没准现在东海软件做过的最有知名度的ip就是三国题材了。”

    齐东海叹了一口气。公司对游戏ip的开发确实不是很用心。这方面作为总掌舵人的他当然难辞其咎。

    “那就掺在一起做三国赛车啊!”

    会议室角落里传来一个声音。

    “等一下,刚才有人说什么。”

    “我是说……不然就做三国赛车……”

    这一次的回答声音弱气了很多。

    齐东海望向声音发出的方向。

    说这句话的,是游戏原型三人小组之一的谭雅。她以这一身份参加了今天的制作会议。

    在来东京研修之前,谭雅参加过上海工作室《三国志演义2》的美术工作。

    现在这款游戏的原型中,从3d建模到2d贴图,所有的美术工作都是她一个人完成的。

    “三国赛车的话,那在欧美区就卖不出去了呀。”

    有同事对此提出了异议。

    齐东海稍加思索,还是做了决定。

    “能在亚洲市场立足就行,欧美区就先不管它了。”

    齐东海深知这类游戏在主机上没有ip加持的后果。

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    ps主机平台上有一款游戏,当然在现在的时空中还未发售。

    叫做《古惑狼赛车》。

    北美版销量一百九十万。日版只有三十万。

    看起来成绩还不错。

    但是要考虑到。这款游戏在ps大获全胜的一九九九年发售。

    当时这款主机已经有数千万台销量。

    而且游戏也不是一点ip力都没有。

    在初代ps时代,古惑狼算是索尼力推的第一方ip。

    这种背景下销量尚且如此。

    如果完全一点ip不贴,这款游戏大概也就只能靠“马来奥赛车平替”这个定位拿到一个保本销量而已。

    对于三国这个主题在日本的影响力,齐东海是有切身体会的。

    虽然大部分日本人对三国故事背景并非一清二楚。但对于三国时期的英雄人物可以说耳熟能详。

    现在齐东海有些理解原本时空中那些国内的游戏制作人为什么要翻来覆去折腾三国题材了。

    这种不要钱但拥有国民性的ip可确实是祖先留给人们的文化遗产。

    至于说三国和赛车结合在一起。

    对九十年代的人来说可能确实有些荒诞。

    但齐东海见识过的各式各样离谱三国游戏那可就多了。

    赛车根本就算不上是奇怪。

    围绕这个主题也好设计玩法。

    游戏中的各条赛道,按照三国历史上一些重要战役来设计就好。

    虎牢关、长坂坡、赤壁。

    角色的车辆也可以按照武将的座驾进行设定。实在不行还可以上木牛流马。

    道具嘛,拒马、暗器什么的都符合游戏背景。

    就算是炸弹和地雷。也未必不能做进游戏。

    齐东海曾经买过一本光荣公司社长的随笔集。

    这位三国志系列的制作人是这么看待诸葛亮坚持北伐的。

    “山东人吃不惯辣椒,不想吃川菜了。”

    可见普通日本人对中国历史的了解,大概根本就不知道火药发明的年代。

    喜欢东京1991游戏制作新时代



第111章 派对车手诸葛孔明  
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