陈陌的微博在玩家群体中掀起了滔天的怒火,特喵的我们被这游戏虐得死去活来,你还有心情在这调侃?
打死这个龟孙!
很多玩家们纷纷表示:抵制《掘地求升》,抵制陈陌游戏,抵制雷霆游戏平台!
很多玩家们都在号召其他玩家,卸载游戏明志!
虽然很多人在嘴上这么说着,但身体还是很诚实地一遍又一遍地点开这个游戏,而更多的玩家选择了把这款游戏告诉其他的玩家、主播和up主,看那些被这游戏折磨疯的人也成了一种风潮。
主播或者视频up主每次玩到关键节点的时候,总会有很多观众非常适时地打出弹幕,大量的重复弹幕让视觉效果变得特别震撼。
“欢迎来到存档点!”
“梦开始的地方”
“欢迎回家”
“常回家看看”
“心疼桌子!”
“抬走,下一个!”
“又疯了一个,抬走吧!”
很多人发现,这游戏看别人玩比自己玩有意思多了啊!
很多玩家这时候才发现《掘地求升》的真正乐趣,那就是看别人被虐!
实际上这游戏确实是这样,它的火爆并不是因为它很好玩,而是因为它在视频和直播中的节目效果非常爆炸,所以,在各大主播和视频up主的带动之下,它的热度才有了爆发式的增长,并成为一款现象级的游戏。
很多主播在玩的过程中,就摸索出了这个游戏其实是可以通过设计漏洞去存档的,也不知道是陈陌忽略了还是他故意为之。
但是,用漏洞存档的主播们会被观众抵制,因为这与游戏本身的精神完全相悖,所以,玩家们在玩不过去的时候会选择存档,但主播们则是都非常倔强地从头再来。
……
在问答社区上,一条问题被顶到了首页。
“如何评价陈陌在愚人节这天发布的《掘地求升》这款游戏?”
很多人都纷纷回答。
“游委会不管管吗?别的游戏里边死人,这个游戏外边死人!”
“这游戏应该叫掘地求升降降降降降降降降降降降降降降尼玛我要暴毙了!”
“如果是我的话可能会选择砸缸。”
“流行是很可怕的东西。当邻居们都在讨论屎真难吃的时候,你会忍不住好奇地吃上一口,然后皱眉跑过去参与讨论:真的很难吃。”
不过,也有不同的声音。
某个游戏媒体编辑写了很长的游戏评测,分析这款游戏背后所蕴藏着的精神内涵和哲学思考。
“我认为,陈陌做这款游戏并不只是为了虐待玩家,这款游戏有许多黑色幽默的内容,吐槽了主流的游戏模式。”
“它们给予玩家虚假的保证,遵循一定的规则,不断训练自己,利用一个又一个存档点步步为营,最终你会获得胜利。”
“但,这真的是你的成功吗?你不过是游戏设计师的提线木偶,通关也都是被安排好的,这让游戏体验变成了速食快餐,在被快速享用之后就丢进了垃圾桶。”
“而《掘地求升》则完全是这类游戏的反面,作为一名给我们奉献了许多经典之作的设计师,陈陌有他独特的喜好和理解。”
“在这款游戏中,没有什么保证,失败了就从头再来,唯一值得信赖的就只有自己的实力与经验,而这只能在一次次痛苦的失败再重来中获得。”
“在《掘地求升》中,失败的挫折感被壮汉用幽默化解了,比如一句关于失败的格言:我们所说的失败不是摔倒,而是止步不前。”
“当你来到最后的雪山,尽管牌子上写着‘不要玩蛇’,旁白却还是会不停地蛊惑你去骑上那条蛇,如果你相信了……”
“我认为,这并不仅仅是一个恶劣的玩笑,这其中体现着陈陌真诚的想法:享受这些失败吧,它们有时候比成功更有乐趣。”
“很多主播在多次失败之后也找到了享受失败的方式,比如一边osplay壮汉一边继续‘掘地求升’,但这并不容易做到。”
“有时候,我觉得游戏中的体验指向了我们每个人的生活,这种想法背后的谕示令人担忧,我们可能永远也无法登上顶峰,在游戏中,我依旧停留在‘现代生活的垃圾山’上无法前进,也许在现实里,我也生活在一堆现代垃圾的包围之下。”
“无论如何,我建议大家都来试试《掘地求升》,一千个读者有一千个哈姆雷特,相信你们可以从中找到更多的人生意义和哲学思考。”
这条超级长评在问答社区上收获了8000+的赞同,也让它成为了这道答案下最热门的答案。很多人都在纷纷评论,果然不愧是游戏媒体从业人员,专业评测,看问题就是有深度啊!
不过很快,这条超级长评的赞数就被反超了,而反超它的回答只有两小段话。
陈陌:“诸位想多了,我就是想看你们被虐得死去活来的样子。”
“而且,我觉得那些玩osplay的主播们并不是找到了失败的乐趣,他们只是单纯的疯了。”
这个回答很快就被玩家们疯狂吐槽、疯狂转发,甚至还有很多人截了图转发到微博和各大论坛上。
甚至#打死陈陌个龟孙#也成了微博热搜话题之一。
这款完全免费、只为了报复社会而生的游戏在愚人节这天突然就刷屏了各大直播平台、视频网站和游戏论坛,一时之间,好像所有人都在讨论这款非常特殊的游戏。
很多玩家都在舌灿莲花地拼命推广这款游戏,让这款游戏在没有任何广告投入的情况下,成为愚人节期间最富话题性也最多人下载的游戏。
愚人节当天,《掘地求升》的下载量突破了200万,这简直是一个令所有游戏从业人员都有些崩溃的数字。
因为这是一款pc端游,本身的安装包也不算小,而且陈陌都没打任何的广告,全靠自然流量。
再说了,这游戏根本没什么玩法,建模粗糙、品质低劣,哪怕是一个普通的b级设计师也能毫无难度地做出来。
但就这样,竟然一天的下载量就破了200万?!
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