别给我的游戏做评测了! 第十五章 开卷有益!

    而游戏的结束,并非是一般学习类型的游戏中那样,以高考作为结束。

    该游戏的结算,将在玩家的最后一次学业结束后出现。像是大学、大专或中专。在毕业后,游戏将根据玩家的各项数值进行一次推演。

    最终,根据角色在毕业后“混”的情况,来确定玩家的最终得分。

    而结束后,这个角色便可以作为下一位角色的父母辈出现,将一部分能力、隐藏数值,以及经济状况继承给下一代。

    “听上去感觉不错呀。”项迟迟盯着李不言手中的笔记本点了点头。

    听上去当然很不错!

    毕竟这种高随机性的游戏,对玩家而言就是一次开盲盒的过程。

    而出于“提高一分,干掉千人”这种最朴实的pvp愿景,玩家也会不断在游戏中反复尝试,直到练出最强的角色。

    虽然听上去有些坐牢,但也有不少玩家会喜欢这种养成类肉鸽游戏模式,会一直玩下去。

    到目前为止,他所设计的一切都还不至于差评如潮。

    当然,李不言也不会将他的差评设计全部袒露出来。

    新游戏的框架当然没有问题,但架不住他李不言会下毒啊!

    首先,他拉长了游戏的整体流程。

    新游戏一局养成需要15-30分钟不等,不像《哈基米大冒险》那样快节奏。

    较长的流程,再加上大部分时候都在重复着养成内容,因此从节目效果来看,该游戏并不好。

    这样,他也就不用怕那些来打好评的粉丝观光团。

    同时在他的设计中,玩家在考试中遭遇到的分数线,并非是一个恒定的数值。而是根据其他玩家的数值而实时演算生成!

    借助上一次运用到的埋点技巧,李不言在每一次玩家到了考试的节点,都会记录下该玩家当前角色数据,并将其录入数据库。

    而在考试时,玩家的对手,不是系统预设的npc,而是这些已经被录入的玩家数据!

    也就是说,你的每一次养成流程中,考试时跟你比拼的并非是简单人机,而是一个个活生生的玩家!

    而玩家为了不至于中途失败,则会更加尽其所能去养成自己的角色。直到欧气爆棚,养出一只面板怪物,才能在群英荟萃的小升初考试中杀出重围。

    而这种面板怪物也会录入数据库,作为npc狠狠地殴打下一位玩家,从而不断恶性循环。

    草,卷起来了.jpg

    什么叫真实?这才叫真实。

    不说这游戏好不好玩,挫败感强不强。

    你就说真实不真实吧?

    这还不算完!

    内心阴暗的李不言并不准备止步于此,他更准备彻底击垮所有玩家的最后心理防线。

    否定他们的成果!

    你说你辛辛苦苦终于练出最强的角色?

    哼!

    假如我说你辛辛苦苦养了数百次的角色,在真正的运气面前不值一提,阁下又该如何应对?

    他将在游戏中添加一个事件。

    这项事件将会极小概率出现在小升初考试失败后,并过一個魅力检定与学习数值检定。

    倘若魅力检定通过,且学习数值检定未通过时,玩家将会获得一个超级强力的buff,极大提升他的所有隐藏属性!


    接下来所遭遇的并生事件,也是一个赛一个的豪华。

    这些奖励,足以让每一个普普通通养成角色玩家,羡慕到眼红!

    这个buff,起名困难的李不言昨晚只用一晚上,便将其想了出来:

    鸿运齐天!

    在这个buff的加持下,哪怕是一个刚玩游戏的小萌新,也能轻松吊打那些辛辛苦苦养了成千上万次角色的玩家。

    拥有鸿运齐天,胜利是必然的!

    他们费尽苦心养出来的角色,在这个buff面前,不过皆是蝼蚁!

    这玩家还能不生气?

    李不言仿佛已经能看到,那些第一次进入游戏,便看到考场中挤满了神仙的玩家们,气急败坏地向他打差评的画面。

    还有那些辛辛苦苦练了几十个小时,结果发现他们的角色,还不如随便一个碰运气碰出来的家伙,也疯狂给他打差评的画面。

    真是有趣啊!

    李不言桀桀笑道。

    最底层的游戏机制已经设计好,接下来便是分工环节。

    暂时找不到程序的话,其实也还可以外包。

    他的《哈基米大冒险》这些日子里的销售额,也将在近日到账。就资金而言,虽然不能算多,但开发这么一个小游戏还是绰绰有余的。

    分工环节进行地很顺利,直到李不言看到音乐这一栏位为止。

    坏了!还忘了配乐这回事。

    《哈基米大冒险》作为一款搞笑游戏,在网上随便找些免费的音乐素材就行。但《代号:坐牢》可不能这么草率。

    作为一款现实风格游戏,一个能给人带来心灵上震撼的配乐,无疑是玩家们催泪的大杀器。

    若是敢在这些关键地方偷工减料,系统的定价也会给他来个大跳水。

    但问题是,一个能带给人震撼的音乐,他怎么可能约得到?

    程序外包的话,随便找个接私活的大哥就能干;美术若是有钱的话,那也是随便约。

    但唯独这个音乐方面,想要好点的音乐,没点人脉和还真不好搞。

    找那些一般的音乐人,水平实在有些良莠不齐。找他们倒更像是在抽盲盒,好坏全看自身运气。

    若是一般情况也绝对够用,但在这个现实风格游戏中,好的配乐可是不可或缺的一环,因此绝对不能马虎。

    而大牌的音乐人或音乐工作室,自己这个咖位和资金,没资格去和人家谈合作。

    “音乐的话倒是可以交给我,我能找到合适的。”似是想到了什么,项迟迟凑上前说道。

    “不过这里面有些东西比较复杂,最好这个可以直接让我去办。”

    她能找到合适的?

    还要她去办?

    李不言闻言也是一怔。

    也许是项迟迟有做音乐的朋友,想要毛遂自荐吧。

    “也行,不过我有个要求:音乐在拿到手之前得让我把个关。”李不言将这一条写在文档中。

    预算这方面他还是充足的,而且根据这些日子的相处来看,项迟迟可比他更想把游戏做好。

    再加之新游戏需要的各种工作着实多,而他们竹节虫工作室人手又少的可怜,因此,对于这件事也只能交给她了。

    望着那被拆分地密密麻麻的各项条目,李不言目光炯炯地深吸一口气。

    “若再无疑问,那便开干吧!”



第十五章 开卷有益!  
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