千里要这么玩游击战,五人确实很头疼,不过这一追之下,远程的攻击距离好歹是跟上了,向我开炮将炮筒扛到肩上,对着前方的千里就轰过去。火炮的射程即使比不上长弓,那也是相当远的。这种火炮并非高科技产物,没有炮弹在里面,而是使用魔法推动。向我开炮元素与千里一模一样,也是主火副风,这火炮不论推动力还是爆发力都十分强悍。
火炮呼啸而去,像礼尚往来般,一支箭也飞了过来,千里可不单纯是跑,因为有速度上的优势,他完全没停止手中的攻击,这让横扫天下的五人颇是烦心。火炮落空,箭也落空,谁也没占着便宜,在dft里,远程技能的精准度——除却法师们的范围轰炸——一直是玩家们很棘手的一个难题。
寂寞成灰和一刀定乾坤心里憋气啊,向我开炮还可以意思意思过过手瘾,他们这些英雄无用武之地的近战此时像跟人玩跑酷一样。寂寞成灰最受不了这种猥琐流的打法,他宁愿双方正面对轰来一场豪气万丈的决斗。
这五个人里面,其实有一个人是可以追上千里的,就是向我开炮。向我开炮的职业风格显然借鉴于《光芒照耀》里的枪炮师,不过《光芒照耀》的枪炮师是物攻,dft的这个向我开炮却是魔攻。向我开炮有一个技能——飞炮,结合风元素,借助飞炮的强大后座力反冲出去,可达到迅速位移的效果。当然,要在dft里做到能连续使用飞炮进行位移比在《光芒照耀》里难得多,所需的苦功也大得多,然而经过一年的历练,向我开炮当然是做得到的。这一招,可以快速远离敌人,也可快速追上敌人,在放风筝的时候尤其有效。但是现在,她会用这一招去追上千里吗?不会,其一她本身也是远攻型,没事玩什么贴身战?其二,此时此刻脱离自己的队伍更非上策,极有可能掉入对方的陷阱而导致落单。由此,向我开炮也跟千里互相放起了风筝,反正她这边人多势众,团结就是力量。
地图总有个尽头,这是生死对决,不是追捕和逃亡,一旦将千里逼到了地图角落,再进行包围,他就插翅难飞。话是这样说,但眼看横扫天下五人之间的跨度越拉越远,在最后方的路娜娜心里总觉得有点不妥。近战型队员死神一直跟在她身旁,防止另两人偷袭。他们留意过对方三人的职业,千里在前面,另两个就是使用巨剑的亚瑟和奶妈修罗,这种情况下2对2,他们认为还是不吃亏的。
向我开炮肩上的武器砰砰声不断,她的火炮和千里的弓箭一样是蓄力型,蓄力越久,威力越大,此时将一个三连发炮蓄到极致后猛地轰出,三发熊熊燃烧的炮弹先后朝着千里飞过去。在风力的助推下,炮弹的速度极其快,并且在前进的过程中,原本应该呈直线的三发炮弹竟挪出了一个斜三角形,这样一来就加大了这一技能的攻击范围。这同样是直接借鉴了《光芒照耀》,不过能做到这一点,水平可说是十分了得了。三连发炮射出,她马上就开始了下一个大招的蓄力——爆破弹,三连发炮千里可能躲得过,接踵而来的这一招可就难说了。不可否认,就命中率而言,火炮大大超越弓箭。
说时迟那时快,三连发炮还未命中目标,一支羽箭突如其来自三颗炮弹间微乎其微的空隙中穿梭而出,直直射向正在蓄力的向我开炮。炮弹快,弓箭也不慢,几乎是一瞬间的事,向我开炮防备不及,紧跟着其中一颗炮弹击中千里之后,她自己也被一箭插中了身体。千里在炮弹的冲力之下倒飞出去,出人意料的是向我开炮竟也跟着一起飞向千里的方向,并且她的速度可比千里快得多,像是被扯过去一样。
下一刻众人看清楚之后,发现不是像,是真的被扯过去了!适才千里那一箭可不是普通的箭,而是技能——抓取,命中了向我开炮,可不强制将她拉过来了?
在后方看得清清楚楚的路娜娜猛然意识到——中计了!在且退且战的过程中,他们不知不觉就离千里越来越近,却都理所当然地认为这是由于千里要分心回头攻击他们的结果。真的是这样吗?如果仍然是一开始时那样的远距离,千里那一招抓取,还能如此精准地命中向我开炮?路娜娜不认为这是巧合,根本就是千里有意为之,他们深知奶妈会被重点保护,所以干脆换了一个目标。向我开炮身板子同样脆弱,只要让奶妈远离她,照旧得死。只不过……敢以一敌五使用这种需要高超操作的战术,不断控制距离的同时还要回头放风筝,不得不说实在是艺高人胆大。没错,人家就是在他们眼皮底下硬生生把一个人抓走了,nothingisimpossible。
现在奶妈离向我开炮确实不是一般地远,早超出了施法范围。见向我开炮被掳走,寂寞成灰和一刀定乾坤是真的得死命追了,亚瑟的实力他们见识过,这要是让对方三打一,可以说毫无悬念。而亚瑟一开始所说的地形有利,在这时也体现了出来。这一片广阔的湿地,草丛都有半人高,其中还有不少大大小小的浅水区。一路跑来,几人溅得裤子全都湿掉了。总而言之,视野极其不明朗。然而,他们没追出几步,身后就传来两道声音——路娜娜的惊呼和死神脱口而出的叫骂,在向我开炮被拉过去的一瞬间,所有人的注意力都集中到了她身上,以致于路娜娜和死神都没有察觉到亚瑟半路冲出的偷袭,等失神回来,已经晚了,亚瑟起手跃空斩,劈得两人一瞬间晕头转向,接着流畅地一招冰冻,两个人锵一下即刻都动弹不得,亚瑟一点不带含糊地照着路娜娜当头就是一记八连斩,毫无怜香惜玉的意思。八连斩未结束,冰冻时限已到,亚瑟当机立断取消了八连斩,巨剑挥起,重重地砍向地面,恰好在冰冻解除的刹那闪起剑光,地面砰一声破裂开来,随着裂缝蔓延出的是沁骨的寒气,刷一下迅速地延伸至路娜娜和死神脚下,稳稳地再次冻住了他们下半身。17级新技能——地裂冰霜,控制加伤害型的群攻。亚瑟半转过身,挪动两步,巨剑的目标依然锁定着路娜娜。他们两上半身确实还可以活动,但死神很憋屈,他手里的镰刀无处释放,因为亚瑟的站位刚好将路娜娜卡在他两之间,死神若是不管不顾攻击,一定会先伤到路娜娜。没办法,dft里没有同队伤害豁免这种设定。路娜娜这边呢,被亚瑟照头照脸连番攻击,技能哪放得出来。两个人竟就因为一个分心,被亚瑟一路连击了下来。
控制技的重要性,不言而喻。控制和攻击,这是一个需要有所抉择的微妙平衡。在dft里,自由度大,选择范围广,也意味着难度的增加。传统网游里的分类都是既定的,攻击类,辅助控场类,肉盾类,守护类,系统基本都给定了属性和技能,无需玩家亲自操心。即便有加点这种东西,其实就是走走过场,比如身为弓箭手不加敏捷,身为法师不加智力,身为mt不加体质,这不特么找打么?但在dft的世界里,是三千弱水,只取一瓢,还是不愿吊死在一棵树上,任君喜欢。别看亚瑟用的是巨剑,论输出的倾向性,他或许不如寂寞成灰,但在团队战中,他的作用远远比寂寞成灰要大——人越多,控场技能越有用。不过,也并不是说他的这种风格单挑就弱,普通攻击的连击施展,照样可以弥补技能输出的不足,那是因为,亚瑟有这样的实力。就是考虑到这一点,他才会大胆地开发控制技。若是一般人走这种又控制又输出的路线,很可能最终出来个不伦不类的角色。
所有人都以为酱油队会采取稳妥的三打一路线,没人想得到亚瑟这么豪气敢来一挑二。事实上,当前落于下风的确实是横扫天下的两人,前边的寂寞成灰和一刀定乾坤对视一眼,1秒不到就作出了决定——兵分两路,寂寞成灰头也不回继续往前追击千里,一刀定乾坤回去支援路娜娜和死神。他们不是没有做情报工作的,有这样的分工,是因为他们都看过修罗的表现,人如队名——纯粹打酱油。现在修罗不知道会在哪一边,但毕竟亚瑟威胁颇大,真让他撂倒奶妈可不得了,至于千里那边,和向我开炮一起二对一或二对二,寂寞成灰都有信心。向我开炮可也不弱,不可能短时间内被秒。他要追上,是迟早的事。无论如何,他们人多,这是改变不了的。
目前,人还多……
寂寞成灰才跑了几步,一颗苍蓝的冰晶忽然之间迎面冲来,寂寞成灰侧身一闪,没想到冰晶在空中当即掉头,锵一下撞向了他。寂寞成灰马上意识到了什么——此乃自动追踪的技能,只恨自己大意,身上一时如负了千斤重担,脚步蹒跚。寂寞成灰心中气恼,但仍朝着前头在杂草中不时若隐若现的身影追去。再跑出几步,面前是一片仅没过脚踝的浅水区,一脚脚踩上去,溅起嗒嗒嗒的成片水花,又是刹那之际,空气里温度骤降,一道冰墙陡然立起,轰然挡在了寂寞成灰面前,而且竟将整片浅水区表面都覆上了冰霜。冰水同源,自然也相生,修罗的智力值本就相当高,此时的冰墙宽得横亘了将近十米。
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