刚才那里,若换做是早起的虫儿有鸟吃,必定不会与对方硬碰硬,而会选择闪躲,尔后背后偷袭。知己知彼,百战百胜,每一款热门竞技游戏的职业选手都会被各路对手研究个透透彻彻,就差没放到显微镜下剖析了。风格这种东西,真要说起来,必定因人而异,但也并非不可概括。其中一种方法,就是粗略地分为三类——当然,这都指的是较为高端的层次。技术未成熟之时,用千里的话来说,风格有何意义?
第一类,80的选手所走的路线,四个字,中规中矩。这并非说他们毫无特点,而是大势所趋。从体育到电竞,每一种既定的规则下,必定诞生既定的套路,比如篮球,在常年的发展过程中,渐渐摸索出一套规范化的动作,怎样投篮成功率最高,怎样防守最有效,绝大部分的选手都照着这种规范去行动,大家比的,就是个人实力和团队战术。模范样板每个人都有得看,但能做到多完美,多精准,那就是个人的事了。东方的大雕和温柔的壮汉在pk中就是这样的风格,该用技能时用技能,该进则进该退则退,充分发挥了巨型武器一往无前的霸气,整场下来,没有什么不合理之处。
第二类,剑走偏锋。这种选手是少数中的少数,正如一个人的性格,奇葩也不是自己从小发誓要修炼成奇葩,只是与生俱来的天赋点,由不到他控制。被人们普遍唾弃的猥琐流,也算是剑走偏锋的一类。所谓越是大众的越是容易走向世界,这种路线独特的选手之所以少,是因为确有其不可忽视的缺点——容易被对症下药、难以与团队融合、不受观众欢迎……最后一点跟技术无关,但跟商业有关,电竞圈其实也是个商业圈,对许多单纯喜欢着游戏的选手来说,这是个无奈又残忍的事实。不过这是相对而言的,也有个别因独树一帜而吸引了众多粉丝的选手,这一定程度上,还挺看人品。
第三类,出神入化,来去无踪,体任自然,因时制宜。其实说到底,没有风格就是最大的风格。这一点侧重技术性pk的《光芒照耀》体现得就没有《英雄传说》和《绝情杀》明显了。《光芒照耀》更多的是靠手速和操作,这是硬性条件,头脑再好,也抵不住这个硬伤。《英雄传说》更讲究团队协作,手速有一定要求,但不至于像《光芒照耀》如此苛刻。《绝情杀》更为极端,手速是次要,同样讲究团队协作,并且游戏全程对策略性要求极高,是以玩家年龄普遍比前两者拔了一个层次——毕竟高中生都难以驾驭《绝情杀》的思维世界。在《绝情杀》的世界里,风格和战术体现得十分淋漓尽致,什么稳健派、激进派,什么续航流、一波流,每个选手、每个团队都很容易不知不觉养成自己的偏好和习惯。但是,这也仅止步于中端玩家。到了高端层次——比如全国比赛霸主之战,大神级的队伍都越来越少体现出一定的路线倾向,战场瞬息万变,队伍,尤其是队长的抉择也切不可由一而终。无法突破习惯与偏好的藩篱而视具体情况去运用甚至截然不同的战术的队伍,很难走到最后。
话是如此说,真要做到炉火纯青,太难太难。热情、经验、意识、操作,这些缺一不可,最后在足够深层次的理解上,才能羽化成仙。这种羽化成仙了的人,大概就是大神中的大神。
终于,战况渐朗,东方的大雕以些许优势放倒了温柔的壮汉,第一回合,火舞春秋取得了先手。现场响起热烈的掌声,为这一场说得上精彩的激烈比赛致意。
苍麟逐鹿第二个成员上场——队长葬之吟游,穿着一身带兜帽的黑袍,手上的法杖像是由暗黑物质堆砌而成,整个人散发着阴森的气场。
开打一阵子,原本就残血的东方的大雕毫无意外倒下,火舞春秋第二个成员野狼上场。
先前亚瑟和千里也略略留心了一下这个野狼,皆因他较为与众不同的武器——右手利刃,左手飞刀,远近皆可,十分恶心对手。这家伙果然也不负众望,一上场就展现了一下猥琐的气质——与葬之吟游走位周旋,所有人都觉得,这家伙大概是个刺客无疑。
葬之吟游本身好像也明朗不到哪去,宽大的兜帽将他的表情掩盖了三分之二,正和野狼对峙,突然之间吟唱就已经开始了,若不是他那法杖凝聚着魔法的光芒,还真难以发现他嘴唇的翕动。
野狼皱了皱眉,左手一抡,回旋飞镖呼地飞出,朝着葬之吟游猛然冲去,葬之吟游一直微微低着的头似乎抬都没抬一下,被黑色长袍盖住的脚不着痕迹地挪动几步,恰以咫尺之距避开了呼啸而来的飞镖,其镇定可见一斑。那边,野狼也没有停下动作,飞镖掷出的同时,人也如离弦之箭一样冲出,眼看还有数步就贴近葬之吟游,葬之吟游的吟唱此时结束,法杖紫光一道,直指野狼。野狼急速之中一个转身,划出了一道z形路线,躲过了那道紫光,却不想紫光并未至此结束,而是龙头一转,竟折了个弯奔向野狼背后。野狼即刻朝后一挥右手,哗啦啦一阵响,那道实则为一注水流的紫光全数撞到了野狼右手利刃形成的冰盾上,技能——冰盾,与冰墙原理相似,但耗魔低,冷却短,防御力也不高,对水和火等元素有较高抗性,是比较灵活多用的防御手段,着实很适合猥琐流。
“哟呵,不错啊。”观众席上,千里禁不住发表一下评论。
“确实。”亚瑟平静应道。
修罗看看千里,又看看亚瑟,还等着下文呢,那两又不说话了。想要去问,又怕错过场上精彩的瞬间,心里真犹如一万只蚂蚁在爬过。
z形路线,是一种十分高超的技术,在《光芒照耀》里最为经典,玩家通过z形路线以最短的时间、最少的走位来进行躲闪,这需要无比精准的微操,不是手抖一下就可以做到的。而在dft里,原理就大不相同了,临场的反应、意识、判断缺一不可,难是肯定的。再说葬之吟游那一道紫光,法术攻击本来应该自动定位,但显然葬之吟游的技能设置别出心裁,他的这个技能,可以由他手动操作追击敌人,针对性大增。这些人,亚瑟和千里简直都不用怀疑,十有八九是内测玩家。
这两队人,都有可能成为他们的对手,而且,是团队战的对手。亚瑟和千里只觉得,似乎碰上哪一队,都不是那么好对付。
葬之吟游的技能偏重控场,野狼的技能偏重偷袭,算是术士遇上刺客,两人一路互相猥琐,血线也相继下降,野狼仍是凭着上一个队友带来的一点优势,站在了对方的尸体面前。火舞春秋,依然领先。
苍麟逐鹿的队长倒下了,最后一个成员上场——新蚊连波。
这回,野狼的猥琐劲毫无保留地发挥出来,死活不让手持双手斧的新蚊连波来一刀痛快的,回旋飞刀满场飞,人也满场跑,新蚊连波到处追的同时还得提防不知何时会从身后飞来的飞镖,打得可够憋气的。要论输赢,野狼躺下是迟早的事,但这不是pk,这是组队擂台赛,是要讲配合的,火舞春秋显然在这方面有着充分的考量,特意将野狼这么一号人物放到第二个,第三个还是队长压轴,这种阵型,确实很适合组队擂台赛。
果不其然,新蚊连波花了比想象中要长许多的时间才撂倒野狼,而这时候的他要面对对方满血满状态的队长,压力可想而知。
火舞春秋与苍麟逐鹿最后一回合的对决没有打破什么悬念,一直循规蹈矩地按着众人预测的路线行进,火舞和新蚊连波在技能交换之间生命相继下降,但以双方不甚明显的实力差距,新蚊连波实在难以挽回这一小截的落后,颓势在所难免。不过这一场比赛较大的亮点,在于火舞这姑娘各种华丽丽的技能,满场的火焰蹿得人眼花缭乱,不仅很容易扰乱人视线,更在气势上就震慑对手不少。当然,这些都不算真正实力的一部分,可在玩家之间的对决里,究竟会起多大作用,谁也说不清——有时候,往往就是一个细节,决定了成败。
第14轮,第一场比赛结束,火舞春秋胜出。
第二场比赛,战神王朝对战酱油,5分钟后开始,此时此刻,修罗觉得自己的心跳频率上升了100。
刚才火舞春秋和苍麟逐鹿的整场比赛看下来,修罗的感觉只有厉害,精彩,至于什么技术性的东西,他压根一点也看不懂,即便如此,有一点他是很清楚的——如果战神王朝也都是这样的水平,他还能安心地指望千里和亚瑟2挑3吗?
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