“其实……我也不是那么有骨气,就是为了赚钱而已……”
被安藤镇裕一顿狂吹,顾雪有些不好意思了。
骨不骨气什么的,其实她根本就没想那么多,虽然会有这方面的考虑,但大多时候,她是为了工作室的名声才会去考虑。
现在安藤镇裕这么一吹,顾雪浑身不舒服,总感觉自己莫名其妙就成殉道者了,yuki工作室莫名其妙就成异世界的khara一样……
虽然khara是很了不起,但顾雪还是觉得赚到钱,养活手底下的人比较重要。
再说了,人家khara有大家喜欢的庵野哥哥,有大家喜欢的eva,yuki工作室暂时可没有这些玩意……
只是,顾雪的反驳,丝毫没有起到应有的效果。
安藤镇裕听完她的话,直接露出苦笑,说道:“我刚要说,这也是我最佩服你和你工作室的一点,不去刻意迎合市场,却还能赚钱。”
“我也迎……”顾雪想反驳,但话到嘴边,又被她咽了回去。
以目前的市场风向来看,她好像确实没有迎合市场,虽然做的题材算是热门题材,但呈现出来的动画,跟这个世界现有的动画,确实有很大差别,具体给人的感觉就是……有点硬核。
包括这部跟yuki工作室关系不大的动画,做的虽然也是热门的异世界题材,但最终呈现出来,就是让人感觉有点硬核。
yuki工作室也就看起来没那么硬核,符合主流市场,但这部动画的内核,也就是所谓的故事是反主流的。
“对了,刚才只问了你们工作室新企划名字,不知道具体内容……?”
看顾雪不说话,安藤镇裕以为她是被夸得害羞了,便转移了话题。
“......”
顾雪有些无语。
现在才问吗?
不过无语归无语,她还是看了三原小姐一眼。
三原千纱将企划拿了出来......
这次三原千纱跟顾雪一样,以为是要费一番口舌说服这些大佬的,所以把企划随身带上了,现在……也算是有用处了。
安藤镇裕从三原千纱手中接过企划,有些期待。
名字俗是俗了点,但通俗又不是什么坏事。
直接写在标题上,巨人这个元素多突出……
我草!
这也太突出了吧!?
安藤镇裕一边感叹着,一边翻开企划。
然后。
企划第一页,一个字都没有,直接就是一副超大巨人图,巨人全身萦绕着高温蒸汽,只有黑白两种色调,但冲击力爆表!
真的好突出!
安藤镇裕眼睛瞪圆,一声卧槽。
接着下一页,是铠之巨人,顾雪画的是铠之巨人撞破玛利亚之墙的一幕,全身硬化,蓄势待发,然后第三页,就是巨人化的艾伦。
接着还有感觉画风突然就变了的一般种巨人和奇行种巨人……
真的好突出!
安藤镇裕翻了几页,看着一张张巨人设定图,忍不住抬头看了顾雪一眼。
他还是第一次看到企划书这么搞的……一个字没有,先把企划名中最突出的卖点先给画出来,张张还是插画级别的,简直了!
不过,确实挺吸睛的……
翻过好几页巨人,安藤镇裕才终于找到正文。
作品的故事、设定开始逐一在他眼前展开。
顾雪做企划,因为有现成作品参考的缘故,特别细致,几乎每一段介绍中间就有插图。
安藤镇裕不知不觉就陷进去了。
竟然看企划看得津津有味……
他瞪大眼睛,一边看还一边小声说着有意思什么的……
三道城墙、四大兵团,巨人,立体机动装置……
顾雪看安藤镇裕看得入神,没去打扰他。而且悄悄凑到三原千纱身边,在她耳边小声说道:“可以哦~”
找到这么个大佬,确实让顾雪很意外。
感受到喷吐在耳垂上的温热气息。
三原千纱的耳尖立刻红了,但她脸上却丝毫没有表现出来,大概是因为有外人在的缘故吧……
明明耳朵都红了……
顾雪觉得她这样挺好玩的,想了想,又轻轻在她耳边吹了口气。
三原千纱整个人瞬间绷紧。
好一会后,她咬着嘴唇扭头看向顾雪……的漂亮耳垂,仿佛是在说你等着……
另一边。
看到立体机动,安藤镇裕突然停了下来,主要是立体机动装置下方写的工作原理,让他停了下来。
‘按下刀柄的扳机后,腰部相应的的发射机射出固定器,通常固定在巨人身上或是建筑物上后,再利用瓦斯气体驱动风扇,将固定器的缆绳给卷回来使身体高速移动,让身体利用这立体的高速机动力来战斗……’
安藤镇裕抬起头来,指着立体机动装置,笑道:“这可不好画啊,我还想着你设置了这么多角色,又全是人类,该怎么对付动辄城墙高的巨人……现在看来是要用这个立体机动装置了,只是这种镜头不好画吧?而这动画的特点又是巨人,不能避重就轻,只能去解决。”
“嗯……事在人为。”
顾雪点了点头。
其实,她心里也有点没底,制作难度确实有点大,不过事在人为,不行就自己死磕呗……
“事在人为……确实。”
安藤镇裕轻声念叨了一句,用欣赏的目光看了一眼顾雪,接着想了想,不知想到了什么,直接起身跑回到了自己的工作间……
然后,就在顾雪疑惑,他要干什么时,他拿着纸笔,又跑回来了。
“突然有些想法,想试试看,虽然不知道你请我过去是要我干什么,但这用立体机动装置腾挪的作画,我很感兴趣。”
安藤镇裕坐下后,解释了一句,然后直接就提笔画了起来……
顾雪和三原千纱有些好奇,对视一眼,凑了上去。
安藤镇裕的作画风格……顾雪之前看过他的作品,以顾雪的目光来看,比较接近地球的时间轴系。
很强调运动的时间性,会在关键的地方增加原画张数来突出持续运动的视觉效果,pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。
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