史上最强终端 第177章 游戏运作

    排档很顺利,10月1号,《星际战神2》中国与北美同步上映,其他地区需要延后。

    但来不及庆祝,最终端还有许多事情要做,与发行商筹备宣传计划,以及《星际战神2》主机、pc游戏的发行事宜。

    如今有了一定的经验,也做了足够的市场调研,苏最特别做了两个版本,一个是网络游戏,另一个是泛网络单机游戏。前者必须网络支持,后者虽然也是可以联机联网对战,但并不相同,单机版就是能够从头爽到最后的那种。

    平台方面首先是pc版,其次是ps4、360等主机平台,凡是时下主流的平台,苏最都让小超人制作了一份,他总没有跟钱过不去的道理。

    最终端电玩室,宅男宅女们正在试玩游戏,内侧《星际战神2》,乒乒乓乓的声音源不绝耳,热闹非常,而且这一玩就是接连好几天。

    “ps4完美兼容!”

    “pc完美兼容。”

    “pc网络版发现有bug。”

    小超人也不是万能的,存在漏洞什么在所难免,不过数量非常稀少,几乎可以忽略不计。当然,追求没有瑕疵才是苏最想做的,发现了问题自然马上修复。

    “联系好代理商了吗?”苏最对苏妃问,最终端能力有限,用户资源也是缺少,发行同样需要找人代理发行。

    “国外的还在联系,国内的几个代理商已经来到杭城,等测试之后再谈代理的合约。”叶副总道。

    “交给那个代理更好些?”苏最问。

    “腾讯用户量大,但口碑不佳,网易吧!”叶副总不动声色道。

    “网易怎么能比腾讯,如今腾讯游戏的营收已经是全球第一,按用户与经营能力来说,网易完全比不上腾讯。我们作为开发者。当然首选腾讯。”下面的付宇锋直接顶撞。

    “……什么情况?”苏最正了正身子。

    “腾讯游戏口碑不及网易,而且收费项目太多,祸害小学生。”叶副总哼道。

    “那是因为网易用户少,用户连腾讯十分之一都不到,所谓口碑有什么用?而且我们又不是与腾讯合作山……研发游戏,只不过是让他们代理,这不关口碑什么事。”付宇锋很是倔强。

    “让未成年沉迷网络游戏影响恶劣。”叶副总道。

    “这是整个社会的问题,也更说明腾讯游戏宣传得好,连小学生都知道。”付宇锋寸步不让道:“另外,我们这样一个游戏开发的费用估计超过十亿。不挣钱我们拿什么来做开发?我们总得给工作室满意的答卷吧?”

    叶副总默默的看了他一眼,并没有说什么。但付宇锋却还是发现了他眼中的那一抹厉色,心中不禁一凛。叶副总不会记仇给他小鞋穿吧?以前的叶副总可不会是这样的,不然他也不敢在会议上出言顶撞。

    “好了,都别吵。”苏最皱眉打断,扫了他们一眼后道:“等看到他们的意向书后再做决定吧!我们现在来讨论一下单机版的售价问题。”

    “这是其他一些游戏的价格对比表单,苏总您看一下。”苏妃把一份提前准备好的文件递来。

    苏最接过一看,《使命召唤11》豪华版99.99美金,普通版是59.99,美金。中国区售价便宜一些,大概是300人民币。


    《鬼泣5》59.99美金,中国地区200人民币。

    《极品飞车18》主机版59.99美金,但pc版只有49.99美金。

    可这些都是外国的游戏定价。国内比较著名的,而且正要上市的《仙剑奇侠6》数字版60人民币,激活码的形式,带光盘的实体版99元人民币。

    “仙剑6虽然还没上市。但宣传片已经出来,我们的星际战神2的画质不是他们能比的。”苏妃说道。

    “没错,仙剑、古剑这些游戏虽然拥有他们的魅力。但说到制作质量,和国外那些大型游戏还是相差甚大。不是自负,我们的《星际战神2》在时下主流的游戏当中,已经顶尖的存在,不可能也卖这个价格。”刘一技说道。

    “参照国外大作的价格,国内买200元以上,你们觉得有多少人会购买?”苏最问。

    “这个……有条件的玩家,肯定是会购买的。特别是主机用户,汉化游戏非常稀缺,星际战神就算很糟糕,他们也会第一时间入手。”刘一技说道。

    “国内游戏主机用户有多少?”苏最问。

    “……一百几十万还是有的吧!保守能有30万售量。”刘一技不大肯定的口气。

    “国内还得看pc用户,游戏主机毕竟只是小众,这之中就算有一半人购买也无济于事。但pc用户已经习惯了破解版,几百块钱的价格,售量想好是不可能的。”苏妃持有不同意见,认为价格偏高。

    “国外最低价格必须与其他大作持平,否则人家还以为我们的游戏不及他们。而且就质量而言,我们不比他们差,甚至更有趣,更清晰。”刘一技道。

    “发达国家和发展中国家价格不同,同时主机版比pc版贵,这样定价会不会更合适?”苏最问。

    “我赞同……”

    “发达国家主机版59.99美元,pc版49.99美元,数字版分别是49.99和39.99美元;发展中国家主机版180元人民币,pc版138元人民币,数字版分别是150和108元人民币。你们看如何?”苏最问。

    “不算贵,非常合适。”苏妃肯定,其他人认真的想了想,也几乎都认可这个定价方案。

    “那现在讨论一下销售渠道的问题。”叶副总面无表情的道。

    “国外有成熟的销售渠道,我们直接找代理商洽谈就行。数字版的则直接与网络平台合作,就比如steam。”

    “国内问题比较大,实体渠道比较缺少,一些城市里你想购买正版碟都不知道去那。为了能够快速铺货,我建议先在网络上搭建销售平台,比如京东、天猫,同时也可以直接建在我们的官网商场。”

    苏妃是市场营销方面的精英,三两下就将思绪整理了出来。

    “国外铺货也不见得非常顺利,毕竟我们是第一次做这个游戏,与手游有本质上的区别,形式不同,代理商也不敢大量进货。为了避免大家想购买都买不到的尴尬局面,全球范围内都是线上铺货为先,线下实体渠道等慢慢再想办法解决。”苏最没有那么乐观。

    毕竟最终端只有过一款游戏产品,却是手游,做大游戏还是第一次,代理商不可能愿意给你大量铺货,卖不出去砸手里算谁的?

    “最后是光盘制作的问题,叶副总你找一家信誉好的光盘刻录公司给我们代工,封面包装方面你也用点心。”苏最道。

    “好的,苏先生。”叶副总点头。

    ps:感冒了,难受,今天就一章吧!抱歉。

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第177章 游戏运作  
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