随着灵魂守卫庞大恶魔之躯的挣扎扭动,支离破碎的崖壁上碎岩石屑雨点般落下,造成了这面岩壁的整体坍塌。
灵魂守卫左手按持着凹陷的胸膛,右臂无力的低垂着,艰难的从岩壁里挣扎了出來。破烂的身躯上紫黑色粘稠的恶魔之血汩汩直流,在其蹄足之下聚成了一滩小小的湖泊,把黑火山岩腐蚀的滋滋直响。
不过与伤势相比,给灵魂守卫带來更大伤害的却是尊严上的屈辱。
自己竟然被一个“愚笨”的元素生物戏弄了,玩了一出“全垒打”。这样的结果传出去,恐怕自己的一世魔名就此付诸东流,更别提还争取什么英雄的荣耀与尊崇了。
灵魂守卫站在坍塌下來的碎石堆上,愤然怒视着正在一步一步缓慢行來的熔核巨人,顾不上考虑什么今后的事情了,而是全力恢复着自己的伤势。
在澎湃能量的激荡下,他胸前伤口内虬结肌肉在疯狂的震颤生长着。无数钢丝般坚韧的肉丝从体内抽出、蠕动,最终纠缠在一起,合力把断裂错位的骨骼拉牵回原本的位置,并附着在那里把它们固定好。
至于那些粉碎性的胸骨碎片,则被不断蠕动的肌肉排出体外,而紫黑的恶魔之血更是在骨骼缺损处大量聚集,并在神奇再生能力改造下,迅速的改变性质填补了那部分空缺。
十屈指不到的时间内,他那足以让普通人伤重不起的可怕伤势就已恢复的七七八八了。虽然这里面高阶恶魔强悍的再生能力占了一部分,但是更多的却是圣魂融合后所带來的神圣系肢体再生效果。
灵魂守卫抬起粗壮的右臂转动了一圈,刚才还无力举起,现在却已能活动自如了。看着轰隆隆奔到眼前的熔核巨人,灵魂守卫一个闪身离开了原地,任由无数锋锐的地矛从他刚才所站的位置升起,却沒有伤损到他分毫。
借助强力的蹬踏和身后破烂的恶魔之翼,半飞行半滑翔的灵魂守卫身躯也出现了明显的变化。就像希尔盖曾经在混乱之地出现的那次变身一样,灵魂守卫终于借助沸腾的怒意变身成为战斗形态的巴洛炎魔了。
与战斗形态的巴洛炎魔相比,灵魂守卫之前的姿态简直就是无害的小动物。
首先一个改变就是形体上的变化。灵魂守卫原本只有四米多高的身形仿佛冲入了过量的气体,伴随着噼噼啪啪的骨骼暴涨声响,兀地涨至七米有余。
被撑开的靛青色鳞甲里火光迸现,汹涌澎湃的深渊厉火从体表缝隙里喷出,倏忽间就把灵魂守卫点燃成了人形的火焰。随着灵魂守卫的愤怒嘶吼,炙燃的深渊厉火渐由狂暴转为温顺,并缓慢内敛为近乎凝滞的火焰铠甲。与此同时,巴洛炎魔最常使用的锯齿斩首剑和火焰长鞭也同样出现在灵魂守卫的手中,让他不再是赤手空拳的近身肉搏。
“恶魔变身”技能这还是灵魂守卫第一次使用,因此骤然变身成完全形态的巴洛炎魔,暴涨的力量、敏捷,以及增强的各种类法术能力,让他猛一下有些无所适从。
自从灵魂觉醒以來,这些东西就属于他的一部分了。可知道归知道,了解归了解,真要想把它们灵活熟练的操控起來,转化为自己战力的一部分,还需要身体力行的磨砺和打击。
身为墓园英雄,这些技能是天生蚀刻在他灵魂里的,几乎不用过多的指点和引导就能熟练的应用。可除了这些技能外,他身躯里还填塞的有高阶恶魔的一些天赋能力,以及大量天使圣魂的记忆片段。
这样的大杂烩不想办法梳理一下,他,,灵魂守卫就永远是一个劣质的拼合体,根本不配墓园第一“英雄”这个称号。
英雄,很简单的一个名称,可在克莱恩大陆,这可不是一个能够轻易获得的称号。往往只有那些叱咤各大国度,在克莱恩大陆史上留下了浓墨重彩的伟大人物才能被尊称为“英雄”。
而在墓园,任何一个自主觉醒的灵魂都会被赋予“英雄”的头衔。可这只是一个泛称,任何一个有理想,有野心的家伙想要充实自己的梦想,都必须依靠百倍努力去获得自己独一无二的称号。
就像克莱恩大陆的传奇人物,每位都有自己独一无二的称号,这也将成为墓园英雄最渴望的一个价值肯定。
怀揣着别样的梦想,化身为巴洛炎魔完整体的灵魂守卫也初步具备了和熔核巨人别别苗头的实力。
游走在外围的灵魂守卫趁着对方移动缓慢的间隙,用恶魔之语念出了充满秽暗之力的咒文。随着一道传送门的打开,两个六臂蛇魔响应了他的召唤來到了战场。
只可惜,面对着一位犹如移动小山般的熔核巨人,六臂蛇魔这种刚刚触摸到高阶恶魔边缘的家伙根本不够看。面有深深惊惧之色的六臂蛇魔刚一踏出传送门就打算溜之大吉,却被召唤者及时以咒文束缚住,强令她们对着这座小山发动了冲锋。
怀着绝望的心情,两个冲锋中的六臂蛇魔尖嘶着施展出剑刃壁障,使得上千把魔法的利刃环绕着她们盘旋飞舞。灵活游走的身形让两个六臂蛇魔在熔核巨人两根粗壮至极的石腿间暂时残存了下來,但是随着熔核巨人的一个大范围地矛刺,她们也就成了一片片残破的血肉碎块。
不过利用两个六臂蛇魔送死所争取的时间,灵魂守卫又一次成功的分离出了一个镜像分身。于是场内就出现了一正二副三个灵魂守卫围殴熔核巨人的场景。
以灵魂守卫目前的灵魂强度,也就只能达到分离两次的程度,再想多分离一次,那恐怕要等到他进入圣阶才有可能。
说实话,灵魂守卫的大多数攻击手段对熔核巨人都起不到效用。他所擅长的近身攻击面对个头比他高,力量比他大,外壳比他硬的熔核巨人,算是直接废了一半。开战至今已经过去半个小时,他竟然连对方体外的石铠都沒有破开,更别提给对方的本体造成直接伤害了。
而灵魂守卫另一个擅长的火系类法术对熔核巨人同样不起作用。熔核巨人可是土火双修的大拿,甚至可以在地底熔岩中沥取力量,因此所有范围性的火系攻击对它不吝于挠痒痒,根本起不到半点作用。
因此几次“流星火雨”、“火山爆”沒有伤到对方分毫后,灵魂守卫只能协同两个镜像老老实实的打起了近身肉搏。熔核巨人每隔10分钟会召唤一次石元素守卫,都由那个损伤最严重的镜像负责解决掉,而灵魂守卫和那个基本完好的镜像则围着熔核巨人打转,一点一滴的掏挖着对方身上厚重坚固的石铠。
灵魂守卫虽然还有“倒影”和“灵魂隔断”两种手段,可在拆掉对方石铠之前,都无法造成实质的伤害,因此只能保留着静静地等待最后时刻的到來。
一个小时……
二个小时……
……
经历了7个小时的艰苦鏖战,熔核巨人体外的石铠经历了几次破损,修补,再破损,再修补……总算在一些它照顾不周的位置出现了肉眼可见的巨大缺口,特别是它后腰的位置,已经可以看到石铠内部缓缓流动的纯粹土元素。
而占据了战场主动的灵魂守卫此时也是疲不能兴。
战斗期间,可以无限制施展土系群攻法术和召唤类法术的熔核巨人简直就是一个永动机。只要它还在脚踏大地,那它就永不虑土系能量的缺乏。
近身有“大地震颤”、“崩岩咆哮”、“沼泽术”、“大地猛击”,远战有“巨石投掷”、“强灼射线”、“石化射线”,隔三差五的还能召唤石元素守卫,熔核巨人简直就是一个全能战神。如果不是行动迟缓、动作僵硬这个破绽的存在,灵魂守卫早就有多远就跑多远了。
即便如此,灵魂守卫所召唤的镜像也已经阵亡两轮有余。如果不是随身带的魂晶、法力药剂还算充足,他这一刻已经精尽人亡了。
熔核巨人一旦露出了破绽,后面的战斗收尾却是简单异常。
灵魂守卫直接指挥着一个被打的只剩血皮的镜像对着熔核巨人施展了灵魂隔断,让两者的生命力直接出现了互换。然后趁着对方沒有反应过來的时机,两个镜像顶着熔核巨人的强力攻击冲到它石铠破损处施展了以命换命的“焚身爆”。
于是,在冲天的灭世火柱冲击波中,熔核巨人终于二话不说的撒手倒下了。
灵魂守卫一屁股坐倒在熔核巨人的胸口,再也维持不住恶魔变身的消耗,缓缓从巴洛炎魔的完整形态中退出,恢复了正常形态。他大口的喘息了几声,这才强撑着身躯缓缓立起,打量着周遭怒焰峡谷的凄惨景象。
从此以后,本位面将不再有怒焰峡谷这个地方了。几个大块头在里面的这一顿惊天动地鏖战,已经彻底改变了周遭30里内的地形地貌。
靠近战场的一侧百米高崖坍塌近半,作为主战场的峡谷内部已经被夯砸、撕扯的沒有一寸平整的土地,到处都是犬牙交错的地刺丛林,深不见底的地裂沟壑,小型的熔岩湖泊……
就连年轻法师都垂涎三尺的神奇土元素祭坛也被混战中的某人直接砸塌了一角,失控的土元素喷吐到空中,在原地形成了黄蒙蒙的烟土迷雾。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0033s 2.0729MB