峡谷之巅 第三百二十章 企业级对线

    船长打纳尔,不算什么特别好的康特。

    但是能混,船长第一q兵有额外金钱,中期队友可以让经济给他,有个三相就可以整波兵整波兵的补发育。

    第二,船长打的过最好,打不过用q加桶子补刀,不可能像大树一样艰难。

    实在不行,用大招补刀都是可以的。

    也算是上路万金油的选择,什么英雄可以打爆纳尔?

    基本没有,就算有,duty已经从两局的比赛里,确认了这个人的对线能力。

    实在是有点恐怖,如果不是压人太狠可以抓,这个游戏怕是要被他统治。

    一v一的超级王者,大招全图混混助攻,w橘子接点控制,不死就行了。

    fate的瑞兹,会carry的!

    这就是sk战队的战术,fate拿到瑞兹,那就可以把宝全部压在他身上。

    双方阵容确定!

    星辰战队上单纳尔,打野挖掘机,中单沙皇,下路ez加锤石。

    sk战队,上单船长,打野蜘蛛,中单瑞兹,下路轮子妈加牛头。

    沉稳选好符文天赋,八个攻击力,一个暴击概率,这个经典符文,至今为止,这么多场比赛,真正有效的次数,也就一两次。

    可见,即使运气好的人,在这样的概率面前,也还是信仰暴击。

    不过带还是要带的,一点攻击力无法逆天改命,但是一个暴击,却可能让对手计算错误,出现本不应该有的反杀。

    沉稳毕竟也不是神,也有被抓的时候,也有死前想要一换一的时候。

    有这个暴击的存在,沉稳就不会放弃这一点点的可能性,再试着操作一下,万一打出点什么东西来了呢?

    对线船长,九个黄色护甲,蓝色九个攻击速度,大精华三个攻速。

    因为纳尔也是一个三环英雄,一个三环英雄,你就可以把他当成薇恩玩。

    多点人,多触发三环。

    天赋带上战争热诚,沉稳相当喜欢这个天赋,满级叠满可以提供六十四点伤害,相当于一个大件的攻击力了。

    纳尔这个英雄,从出生就是一个万金油上单。

    一个可长可短,可大可小的英雄,怎么会不受欢迎呢。

    但是缺点就是不能想大就大,想小就小。

    需要天时地利人和,跟人类的一些地方就很像。

    比如瞳孔,对吧。

    不过这也是必然的,有得必有失。

    要是大小都能随意控制,这个英雄就会成为t0英雄,也放不出来,早晚得削。

    过犹不及,想要活的更久,就不能太出风头,不然会被设计师盯上。

    包括职业选手,也是如此。

    fate有一段时间太强,导致设计师以为他用的英雄都过分了,所以盯着他carry的英雄削。

    纳尔现在这个强度,倒是刚刚好。

    出门装,陈稳依然而又果然的选择了萃取。

    “日常萃取。”

    “经典萃取。”

    “我发现沉稳出萃取,好想就是让对手七十点血来对线,还能压爆你,真好奇他出多兰盾是怎么对线的。”

    .....

    老观众们,就喜欢看萃取对线,还压着对手打的感觉。

    就像武林高手打架,别人用神兵利器,而你用的烧火棍,还是锤了对面一样。

    有着无形的逼格!

    全球赛区里的所有选手之中,就只有沉稳这么一个上单,喜欢出萃取这种骚装备。

    其他会出萃取的,也就只有部分adc选手了,而且大部分还是第一次回家以后补。

    就是怕少了这七十点血,而对拼失败。

    而沉稳,从来没怕过。

    其本质的原因在于,陈稳在训练的时候,做的准备。

    能对线打赢之后,就开始尝试长剑一红出门了,再往后尝试少带符文....

    平等的对线能赢,无法真正的接近或者超越上代大哥。

    只有强行降低自己的英雄属性,还能打的了,才能超越那百分之七十的极限。

    所以出门带萃取根本不算什么,裸装都试过了。

    对线船长,说难不难,说易不易。

    前期纳尔长手打短手,怎么都舒服。

    不过船长的q技能也不错,而且基本都会点探云手。

    这样可以q人的时候,也获得金钱。

    不过,船长的q始终不会有纳尔的q长,这是一定的。

    船长毕竟是个大后期英雄,前期的主要伤害,需要靠炸桶火刀和消耗。

    duty的船长,选择的天赋是不灭之握,这个天赋还需要战斗触发,沉稳不会傻傻的让船长又触发不灭又触发探云手。

    一定是趁着船长补刀的时候,卡q和火刀的cd然后疯狂的偷点。

    船长可以q自己,但是q一下一定要被点更多下,换血方面,纳尔必须更赚。

    因为出的是萃取,本身就少七十血,而船长出的腐败药水,如果换血船长更赚,那他的发育就会很好。

    发育很好的船长,懂的都懂。

    沉稳也不能跟英雄的属性对抗,伤害高起来就是那么恐怖,所以最好的办法,就是不让他发育起来。


    所以沉稳既不能被压,也不能和平发育,只有优势这一条路。

    而优势,意味着压线,压线又容易被抓。

    在这些地方,必须找到一个平衡点。

    如果没有找到的话,很容易满盘皆输。

    不过沉稳依旧确信,我如果能压你肯定要压,因为这是大概率事件,而被抓是小概率事件。

    即使被抓了,我前面的压制也依然存在,如果超过十五刀,那就算死了一次也不过是把这些压的刀还给他,而且还要人头是对面上单而不是打野的。

    如果是打野,那就只能拿到一半,甚至更少了。

    而且,还有很大概率意识到打野要抓自己。

    躲过去还能影响对面节奏,所以种种优势表明。

    能压制的时候,一定是要压的。

    duty的船长,二级的时候,是一个小的强势期。

    只要炸到人了,就可以打一套消耗。

    最好的方式是,二连桶,a爆他炸中人的同时触发移动速度,追上去火刀接q,就是一个完美的节奏了。

    然而,光是起手,就让duty难受无比。

    桶的血量还在两滴的时候,沉稳的纳尔,就直接一点都不怕的走了过来,然后平a出手,点了出来。

    船长立刻放出第二个桶,这个距离,足够二连。

    纳尔这个平a,很像是要帮助他打到一滴血。

    这样a爆以后,绝对足够追出火刀,卡一波优势。

    可惜的是,船长距离近了五百码,居然还炸不到桶,一刀抬手,a了空气!

    这个桶,被纳尔的平a点掉了。

    而且,沉稳的纳尔,没有一点犹豫的,似乎确定一定以及肯定,自己可以点成功。

    在平a出手后,立刻拉进距离,开始走a。

    至于第二个桶,还有两滴血,船长也炸不到。

    a走a接q减速,船长是要通过炸桶刷新火刀的,上一个火刀已经补刀用掉了。

    这下子,二连不成蚀把米。

    直接被点出三环,沉稳二级点的是w,而不是e。

    e技能固然可以追更多下,但是会到对面的小兵范围里。

    所以显然还是三环比较划算,赚到优势以后,再回来补刀。

    顺便把之前的桶子给a了,额外二十块钱到手。

    之后,再卡三级,推线的时候借助小兵跳脸又点。

    这个时间点,这个纳尔居然还敢跳脸。

    他做了眼吗?

    他不怕我打野吗,他是不是有打野反蹲呢?

    船长此刻,灵魂三问。

    根本不敢让蜘蛛来,一旦被反蹲,直接游戏就没了。

    纳尔有血量优势,同时怒气又控的不多不少,如果蜘蛛来了,肯定会变大。

    蜘蛛明明在附近,却不敢对这个纳尔有想法。

    而且,这个不敢还是对的。

    因为挖掘机真的在!

    这就意味着,sk战队不抓才是正确的,抓了上路就又没了。

    长手打短手,最大优势就是消耗,沉稳只要消耗的足够好,根本就不怕被抓。

    “这个蜘蛛没上可惜了,要是上了这船长就炸了。”米勒有些惋惜的说道,丝毫不顾及自己解说的偏向性。

    打国际赛,就是支持自家战队就完了。

    蜘蛛如果来上野爆炸,不来船长还是不会被纳尔点死的。

    纳尔的伤害始终还是有限的,不像滑板鞋那么夸张,e技能用的好,一级五六百,二级七八百,根本看不懂。

    船长大不了不补刀,塔下等三级,一口橘子回的不少。

    纳尔的爆发,也不足以塔下秒人。

    船长有的是中期发育的机会,不用急于一时。

    目前补刀,十九比九。

    虽然憋屈,但是战术如此。

    碳皇已经直接放弃上路,该抓中单。

    因为昨天,他给gji哥打了电话,问所有人都喷自己,明明我rank分段不比哥你低,为什么赢不了呢?

    gji告诉他:“抓中,就会赢。”

    碳皇决定听gji哥的话,开启无限抓中模式。

    上路,自生自灭吧。

    这都第三局了,还是前三级就被压,duty的对线能力,已经证明被这个沉稳完爆了。

    fate的瑞兹,可是s5的神话。

    帮他抓,才是胜利的真正法门。

    来到中路,瑞兹果断闪现w定住,蜘蛛闪现给e补控制,再补一套,沙皇想跑也被蜘蛛飞天跟死。

    一血拿下!

    此刻,所有人都是心头一紧,fate的瑞兹,拿到优势了,这非常可怕。

    s5的不败魔王,七级一打二杀掉打野的大瑞兹啊!

    (n_n)

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第三百二十章 企业级对线  
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