开局:商战无敌 第642章 《无尽星空》

    “你想要给《无尽星空》的玩家发钱?”

    杨乾听到天权技术总裁青墨的话,人有点懵了。

    虽然他此前也设想过,但终究没有执行,因为不太现实,现在青墨对他这么说,他都有点怀疑自己的耳朵。

    面对杨乾的话,青墨语气肯定道:“确实有这个想法。”

    “理由呢?”杨乾问道。

    “《无尽星空》这款游戏的研发目的老板也清楚,为了提高玩家的积极性,一定的金钱激励很有必要。

    而且也不是所有人都发,而是根据玩家完成的成就点数发的,这意味着想要拿到钱,需要付出不少的努力。

    而且玩家在游戏中的创造性成果,我们天权技术公司有权使用,这对我们是很积极的回报。”

    青墨的话,让杨乾陷入了沉思。

    《无尽星空》虽然是一款宇宙幻想类全息游戏,但游戏的真实度极高,玩家的聪明才智如果得到体现,确实能创造出很多价值。

    “这款游戏是开放性游戏,又如何确定成就点的呢?”杨乾问道。

    “我们确实没有预先设定,但整个游戏都处于人工智能的监控之下,玩家创造的价值型劳动成果,我们会第一时间做出评估。

    根据评估结果,给予成就点奖励,玩家可以将成就点兑换现金,也可以用来购买游戏中的特殊物品。”

    听她这么说,杨乾觉得好像也不是不行。

    关于《无尽星空》这款游戏,杨乾还是了解一些,玩家进入游戏,自身资源极为有限。

    想要探索太空,肯定是没钱的,除非是土豪玩家。

    一般玩家只能依靠租赁太空战舰进行探索,从而得到资源,再通过销售资源获得游戏货币。

    资源既可以销售给官方,也可以销售给其他玩家。

    普通玩家通过这种模式,想要成立一个自己的独立星际舰队,难度还是挺高的,反正没脑子的话,有大作为可能性不大。

    最好的玩法,就是多个玩家组成一个团队,各自发挥优势,从而能够快速起来。

    但总有有些人有很好的点子,脑子也比一般人好使,能够做出更多的成就,从而更快获得资源。

    青墨的成就兑换货币,看似很慷慨,实际上大部分成就点会被玩家用在游戏里面,真正兑换成现实货币的玩家,可能性不太大。

    除非这些拿到很多成就点的玩家不再继续玩了,单纯就为了赚钱。

    如果大部分成就点依然花在游戏里面,青墨的建议更像是个噱头,让更多玩家从其他游戏转到这个游戏。

    如果没有这个噱头,玩家在其他游戏里面花费了巨大的精力和时间,短时间内可能不会转到这个游戏。

    因为一旦转过来,意味着一切从头开始,以前付出的努力将烟消云散。

    “奖励的成就点多不多?”杨乾好奇道。

    “成就点是根据玩家成就价值判定的,假如玩家设计出了一款性能极为优异的新型战舰,得到我们的高度评价,奖励的成就点可能高达上亿。

    换算成现实货币的话,就是上亿元,一夜之间就是亿万富翁。

    如果玩家在游戏中研发出了新技术,得到了我们认可,成就点也不算少,至少也是百万成就点。

    不过这些成就难度较高,不是普通玩家能拿到的,一般玩家想要拿到成就点,主要是通过经营模式和星空作战方案等拿到。

    其中经营模式分为普通的商业经营、星球战略经营和势力范围经营等,层级越高越考验玩家的战略思维能力。

    这些经营模式的创新,能够给我们将来提供很多参考意见,对我们踏入星空后的经营具有重要的作用。

    不过一般人只能拿到普通的商业经营成就,奖励的成就点比较一般。


    星空作战方案也分级别,主要分战术和战略两部分,战术方案虽然也分级别,但总体奖励要少很多。

    战略虽然同样也分级别,但最低级别的战略成就,也比最高级的战术成就拿到的成就点要多很多。

    不过想要拿到这些成就,玩家必须具备较高的军事素养,同时还具备强大的洞察力和分析作战能力。”

    听到这里,杨乾算是看出来了,天权技术想要通过成就点的诱惑,促使玩家在游戏中尽情发挥聪明才智。

    而不是当成一款普通的游戏,跟着游戏引导玩,而是希望玩家具备更多的能动性。

    至于成就点,大部分应该还是花在游戏里面,因为里面的东西没有一个是便宜的。

    一艘普通的星舰,价值就高达万亿级别,奖励拿到战略级别的成就,其成就点估计也就只够买一艘普通的星舰。

    成就点最大的作用,不是用来购买普通星舰,而是具备购买特殊星舰的资格,或者购买特殊的星舰配件。

    这些特殊的物资,普通的游戏币是无法购买的。

    除此之外,成就点也可以用来兑换爵位,爵位的高低决定将来能分封星域的面积和分封星域的质量高低。

    如果不想经营势力,爵位还可以拿到游戏中的特殊经营权,从而获得源源不断的资金。

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    “成就点可以自由买卖吗?”杨乾问道。

    “暂时没打算开通自由买卖!”青墨说道。

    杨乾想了下,说道:“我觉得开放买卖更好一些,一是提高成就点的价值,让其具备市场化的能力。

    二是实现资源合理调配,有些人有钱却拿不到成就点,有些人没钱但足够聪明,不缺成就点,通过交换各取所需。

    三是可以减少玩家向官方兑换成就点的数量,到时候就不需要我们掏钱了,自然有其他人为我们掏钱。”

    杨乾的话让青墨陷入沉思,最终她也认为开放成就点交易利大于弊。

    最后杨乾询问《无尽星空》什么时候上线,青墨给的答案是春节前后,对此杨乾自然没意见。

    实际上什么时候上线都没问题,以前还要看民众休假时间长短,现在不需要了,民众可以支配的时间相当自由。

    在其他公司活跃的时候,这段时间天权技术有点低调。

    除了没有他们发挥空间之外,他们的大部分时间和精力都放在了这款游戏上,希望尽可能力求真实,同时不乏游戏性。

    所以这款游戏里面的架构也比其他游戏复杂得多,还将北极星控股的很多先进技术和产品放在了游戏里面。

    例如各种机甲和战舰、机器人技术等,还有各种生物药剂等。

    这些东西可不是单纯的设置游戏属性就行,而是在游戏中的各种表现和现实一致,等于是现实技术和产品在游戏里面的投影。

    玩家通过这些技术,可以在游戏中发挥自身想象力和创造力,在此基础上研发出新的东西。

    所以这款游戏一旦上线,不会全球开放,只有华夏玩家才能玩。

    除了这些之外,天权技术公司还有一个重要的工作,制作宇宙星图。

    这不是只是为游戏制作星图,也是给现实宇宙制作星图。

    数据来源除了开阳集团发射的各种宇宙探测器外,还有开阳集团最新的空间探测技术。

    这里的空间不是指宇宙空间,是指利用空间技术设计的探测设备和技术。

    相比传统的光学、电磁和离子探测技术,空间技术探测器就要先进很多,能够短时间内就探测巨大的区域。

    呈现的细节也比普通探测技术好得多。

    所以游戏里面的星图,和现实中的星图虽然不说一模一样,但也相差无几。

    为此杨乾也贡献了很多星空种族的资料,虽然不是很详细,但也让《无尽星空》显得更加真实。

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第642章 《无尽星空》  
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