“序章的GP判定帧和正式章节的GP判定帧不同,序章的判定明显更宽松一些。
“对于这一点,应该如何解释呢?
“你可以认为这是逆天堂故意在正式章节中提升游戏难度,但如果从剧情角度也可以解释为:我们在序章中操控的角色,和正式章节中操控的角色,其实并不是同一个人?
“我们在序章中操控的角色,实际上是一个更加娴熟、身经百战的猎人,因此他的动作判定帧更为宽松;正式章节则恰恰相反,我们操控的是一个新手猎人,因此判定帧更严苛。
“也就是说在我们看向冥想水盆的过程中,实际上是进入了某种时间循环,遗忘掉了过往的记忆乃至战斗的技巧,又回到来查尔顿市的那一天。
“这种循环并不是角色的记忆,而是某种神力。
“没错,正是游戏中将我们不断复活的力量,也就是古神的力量!
“如果大家认真体验游戏就会发现,在游戏中我们其实有两种不同的复活方式:一种是在常规流程中在煤气灯复活,而另一种则是在进入到月之学派的幻境时,在幻境的入口处复活。
“很显然,这对应着两种不同的神力。
“也就是说,我们本来就是古神选中的幸运儿,古神实际上是在操控着我们完成祂自己的目标,只不过是玩脱了。
“那让我们来稍微思考一下,这个在煤气灯不断复活我们的古神是谁?
“我认为答案其实很明确了,就是萨斯拉。
“我们知道,一旦获得了某个古神所对应的权柄,就会变成祂的眷属。而角色撒谎变古神的这条路线,其实一直是属于萨斯拉的,所以在眷属结局中,我们杀死伊洛纳克之后,萨斯拉会在最后出现摘桃子。
“萨斯拉一直在引导我们提升灵视,通过撒谎或者其他的各种方式逐渐获得古神之眼的权柄,而祂的最终目的就是猎杀伊洛纳克,成为统治查尔顿市的新神。
“那么在月之学派的幻境中复活我们的古神又是谁?还是萨斯拉么?
“我刚开始也以为是萨斯拉,但其实仔细想想,并不是。因为萨斯拉复活我们,并不符合祂的利益。我们都知道梅尔是掌握着古神之心的权柄,本身是克制萨斯拉的,那么萨斯拉怎么可能支持我们去狩猎梅尔、获得反抗祂的力量呢?
“这里我们其实可以从月之学派的典籍中找到真相:其实在月之学派的幻境中不断复活我们的,就是梅尔。祂其实并不想复活我们,但祂没有办法,因为整个幻境本身就处于一种无尽的循环中,祂必须不断地维持这种循环。
“我们知道,三个古神虽然在权柄上有互相的克制关系,但祂们的纸面实力是完全不同的。
“伊洛纳克是得到最多信仰的古神,所以祂的力量也最为强大。虽然萨斯拉在权柄上克制祂,但也不敢正面对抗,只能借由主角这个工具人来达成目的。
“而梅尔就更惨,因为祂的权柄直接被伊洛纳克克制,而伊洛纳克每时每刻都在搜寻,所以祂只能藏了起来。
“也就是说,月之学派利用所有人的思想创造了这个幻境,并和月神建立起了紧密的联系,而梅尔则自愿地留在了这个幻境中,来躲避伊洛纳克的追杀。
“这个幻境必须是永恒存在的,所以它会不断地重启。以至于即便玩家在幻境中死亡,也必然会在重启时复活。
“而梅尔又不能结束这个幻境的永恒,因为一旦结束,祂就会暴露,会立刻被伊洛纳克猎杀。
“也可以说梅尔是最惨的古神,祂只能在这样的两难选择中一次又一次地重置幻境,接受主角的挑战,最终迎来自己的死亡。
“而我们的老朋友谎言猎人,看名字也能想到他明显是属于伊洛纳克那边的眷者,不论是全身插满武器还不死、拥有像是刺猬一样的强大生命力,还是对谎言的憎恨,都可以看出这一点。
“那么问题来了,为什么在序章,我们战胜谎言猎人之后,他的武器都是锈蚀不堪的,我们也没有见到伊洛纳克,必须凝视冥想水盆回到过去?而之后在正式章节中,谎言猎人的武器为什么看起来正常了不少,我们也不再有凝视冥想水盆的环节,直接就可以去猎杀伊洛纳克?
“很显然,种种细节都是在提示我们,序章和正式章节是不同的,而只有当我们意识到这一点,并针对性地去做一些事情的时候,才算是真正地勘破了这个死局。
“所以,当我们把谎言猎人的武器带到新的轮回,就意味着我们已经跳出了原本的思维模式,而曾经无数次轮回的磨炼中所锻炼出来的GP技巧,也就是《谎言之血》这个世界给我们的奖励!”
这番话简直是把莉莉丝给说得目瞪口呆。
不是哥们,你说什么呢?
我怎么完全听不懂啊?
虽然隔壁老王说的每一句话莉莉丝都能理解,游戏中的这些剧情她也能大致对得上号,甚至大部分推论也都能明白,但最终是怎么得出这个结论的?莉莉丝完全无法接受!
隔壁老王的这番话虽然看起来有点绕,但实际上他的意思很明确。
事实上,在序章开始之前,玩家所扮演的主角就经历了无数个轮回。
在每个轮回中,他都成为了古神萨斯拉选定的工具人,不断地死亡、复活,并最终来到大教堂,与谎言猎人对决。
在这个漫长的过程中,谎言猎人身上的武器因为他体内的古神之血而加速腐蚀,变得破破烂烂;而主角则是在漫长的战斗中有了娴熟的战斗经验,具体的表现就是,玩家操控时的GP判定帧很长,GP成功率明显提升。
但是,在这一次的轮回中,主角还并不具备击杀伊洛纳克的能力,在凝视冥想水盆之后,萨斯拉也意识到了这一点,因此又重置了时间,开始了新一轮的轮回。
而这一次的轮回,才是玩家亲自操控。
如果玩家在序章不做出一些特殊动作的话,那就相当于玩家并未意识到这是一次全新的开始,也并未意识到主角其实早就已经有了非常娴熟的技巧。
所以在游戏中,玩家就只能获得比较严苛的GP判定,从头开始磨练自己的技术。
虽然还是可以达成难度最高的成神结局,但毫无疑问难度要大了很多。
反之,如果玩家在序章的时候拿起了全部的谎言猎人武器,并通过靠近誓言水盆丢弃武器的方式开始新游戏,就意味着玩家意识到了这是新一轮的开始,自然就可以用到之前的肌肉记忆。
因此,游戏中的主角就获得了和序章一样的GP性能,能够以更加简单的方式通关。
除此之外隔壁老王还提到,另一个bug,也就是动态难度bug,明显也是跟游戏剧情相关联的。
“虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗?
“这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会败北。
“当你展现出无比娴熟的技巧时,怪物也会因为你的气势而退缩;反之,当你畏畏缩缩、节节败退的时候,怪物也会意识到你的弱小,更加肆无忌惮。
“这是一种绝对的丛林法则,就像是人与狼对峙:不论如何都不能逃跑,一旦逃跑只会迎来疯狂的追击,只有勇敢向前,才能搏得一线生机。
“至于动态难度系统的那个bug,我们仔细思考其实也很有趣:如果我们躲避狂信者,但还是被抓到,那么动态难度就会持续上涨。但是如果我们刻意地不躲,被狂信者一直抓,动态难度反而会清零。
“要知道,一直被抓到动态难度清零这种情况,必须是刻意去做才能实现,想要靠意外情况触发基本是不可能的。
“这代表着什么呢?
“狂信者的投技,其实就是在强行让我们与古神建立联系,也就是说,我们在被动地接受古神的知识。
“如果我们只接收一部分知识,那当然会理所当然地陷入疯狂,敌人的难度也会骤然提升;可如果我们在了解一切的情况下,去主动拥抱这种知识呢?
“那么这种看破一切的勇气和智慧,就意味着我们已经成为了超越当前维度的生物,已经具备了成神的资格。
“综上所述,当我们能够同时领悟这两点的时候,就等于是参悟了这个世界的真相,于是,游戏的难度骤然降低也就合情合理了。
“最后,让我们再想一想那个所谓的『官方诈骗』活动。
“作为一个没有参加这次恰饭的小主播,想站在客观角度说几句,不奢求大家全都认同,但至少也可以给大家提供另一个思考问题的角度。
“我们知道,逆天堂肯定是花了很多钱请这些主播去椰城搞线下活动,不仅包吃包住,还给足够高的价码。但最后也只是让他们提前熟悉游戏机制、在直播的时候装成初见。
“大家好好想一想,这个事情对逆天堂似乎并没有什么好处吧?
“是,这些主播伪装成初见的样子确实骗了一些玩家入坑,但如果拿同样的钱去正经做宣传,应该会起到更好的效果才对啊?
“总不能逆天堂费了这么大的周折,就只是为了恶心一下大伙吧?
“如果这件事情怎么想都不合理,那就说明,这背后肯定有其他的意图。
“大家好好想想,在《谎言之血》中,找到两个隐藏机制、打出成神结局的关键,在于认识到『角色早就已经熟练掌握了GP,因此我应该可以在正式章节中延续这种GP性能』,而主播们在现实中的表现,是不是与这一点有着异曲同工之妙?”一笔阁 www.pinbige.com
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