完本了,敲下这几个大字的时候,心头一阵轻松,当然也有很多的不舍和遗憾。
这本书成绩上并算不上好,莫说是三星洞,较之变质了、萌王和世界树,都还有着很长一段距离。
距离精品也遥遥无期!
能有目前这个成绩,还得多亏了防盗,不然可能惨到没法看......我还真不见得能坚持到完本(捂脸)!
再次感谢防盗,感谢所有一路正版支持的读者老爷,是你们的一个又一个订阅,让狗作者能一路坚持写到现在。
其实就连我都没想到,这本书竟然能写到145w字左右,简直就是个奇迹!
因为这本书是我入行以来字数最多的一本书了!
而这個则要归功于“第四天灾”这个题材了,是游戏这个题材,给了我更多的发挥空间和可能性!
说到题材,但又不得不承认的一件事是——游戏这个题材,真不是太适合我!
当初想写第四天灾这个题材,很大一部分原因是因为我喜欢看第四天灾,而且我看的还都是大神的作品。
不得不承认的是,大神写的第四天灾文是真的好看啊!
像是大神姐姐的新娘的《创造游戏世界》,简直让我欲罢不能,我当时看这本书最大的感受就是,这游戏真好玩,我也想玩这种游戏!
而这本书也是诱导我下定决心写第四天灾文的重大诱因之一!
还有一本,则是《世界树的游戏》,万订大佬,我也是一章不漏的追完了。
这些珠玉让我错误的认为——第四天灾这个题材沙雕有趣还比较容易出成绩。
另外,个人也是刀剑系列的忠实粉丝,这让我一度以为我能写一本不错的游戏文。
而事实的真相是——人贵有自知之明,想写和能写之间,还有一个巨大的鸿沟!
而小作者的自知之明上,明显却是王奶奶和汪奶奶比,差了不是一点两点。
囧o(╯□╰)o!
我这人吧,游戏也玩,但其实从小到大玩的游戏并不是特别多。
lol、fgo、阴阳师、王者、模拟城市......
当然,玩的时间最长的游戏还是原神!
就是原神,其实也并没有玩的很明白。
最初可能是真爱,到了后来也就惯性了。
总感觉自己需要玩一个游戏,但又懒得找一个全新的游戏去肝,于是就凭着惯性和惰性一直这么玩到现在了。
什么元素反应、专拐、配队这些倒还算是比较可以,但计算伤害、操作手法什么的......emmmm......
作为一个深渊十二层从来都没打满过的手残党,都不知道有生之年能不能打满深渊。
正因为游戏知识的匮乏,让我这本第四天灾文,其实并不是那么的.......游戏!
一方面它显得过于“正经”,第四天灾的沙雕感和欢乐感不够;
但另外一方面对于“第四天灾”的理解,其实又过于浅薄,造成了初期的用力过猛。
像是开服救安娜,安排玩家和原住民怼一波......直接血崩!
后面又因为积累的游戏梗用完了,写的内容甚至都没有啥游戏感了。
毕竟玩的游戏真的太少了,既不是大神,在现实生活中也没秀过什么极限操作,限制了我对玩家上限的想象力。
另外一方面,平时也并不是特别关注游戏频道,偶尔接触到的一些东西也很少......
这都让我对玩家的“上限”这个东西,也缺乏太高的体感!
就像是家园系统。
我写的其实都很表面,真正像是顶端的模拟城市、原壶玩家、我的世界等营建所能秀出的操作,我其实都缺乏想象力。
还有加护,我是参考原神圣遗物写的,但本质上也只是玩了几个圣遗物的梗......
什么出好胚子的概率太低,然后好胚子还歪掉,什么纯出防御(纯御天花板)啥的,都其实停留在玩梗范畴。
本质上也很单薄!
更具体的设计,我是驾驭不住的!
还有其他一些方面,本质上也都只是浅尝辄止。
不得不佩服乌贼娘,他真的是写啥超越啥,像是诡秘,直接让我第一次意识到,小说还能这么写!
另外一个方面,对于“玩家”这个认知,我其实又理解的过于偏颇。
这个认知,还是后期看大刘《三体》电视剧汪淼的表现弄明白的。
对于汪淼而言,认认真真玩游戏,不沙雕,其实也非常非常的“玩家”。
还有桐姥爷,他所谓的“玩游戏”,尤其是正篇,本质上都是讲故事和谈恋爱。
相当于在剑与魔法的世界冒险!
但桐姥爷是玩家视角,和我这个视角存在巨大的差别,让我也有点无力回天。
回头想想,这本书还真存在太多的遗憾,但不管怎样,总算是写完了,给本书画下了一个完美的句号。
总感觉像是完成了一项......伟业!
o(n_n)o哈哈~!
再次感谢所有读者一路以来的支持,若非是你们一个又一个订阅,这本书或许真就夭折了!
对于新书,我应该会回归玄幻,在自己熟悉的领域深耕,努力将一个故事真正讲好!
开书时间会定在五月初!
完结撒花!
2023年4月14日
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0027s 2.2543MB