我打游戏拯救世界 伊娃的洋娃娃

    夜色仿佛浓郁到化不开的浓墨。

    烟雾弥漫,超市立柱上的灯光昏黄,勉强照亮着原本四通八达的道路。

    风声低鸣,仿佛有无数低语在耳边萦绕。

    庞大的货架在昏暗灯光的照耀下,如同鬼爪般蔓延到了天花板上。

    远处隐约传来孩童的笑声,却又瞬间消失,只留下回声在空旷的道路上徘徊。

    “呼呼呼......”

    卢东林躲在超市转角的一处隐蔽空间里,急剧试图平复自己的呼吸。

    虽然他很努力去做了,但刚刚还剧烈跳动的心跳想要快速平静下来显然不是一件容易的事情。

    而且,尽管他依靠熟悉地形的优势给那个东西制造了一些麻烦,暂时摆脱了追杀。

    但他很清楚。

    那个东西并没有那么容易摆平。

    如果说游戏里的任务让他对那东西有了一定的了解的话。

    那么刚才自己设的局,就让他清楚的了解到了。

    那不是在游戏里只是依靠计谋就能解决得了的怪物!

    这东西,已经超出了游戏范畴了!

    何况,这可是在现实中,并非游戏。

    完全照搬游戏里的那一套显然是行不通的。

    卢东林刚刚利用逃跑的空隙启动传呼装置朝会长狂雷呼救了。

    但也仅限于此了。

    再想要有进一步的动作,却是不可能了。

    想到这里,卢东林下意识的看向不远处紧闭的超市大门,苦笑一声。

    并不是他喜欢跟那东西捉迷藏。

    而是自打自己进入超市之后,就有一股不知名的力量将整座超市隔绝成了一个完全独立的空间。

    那扇大门,看上去只是很随意地栓住了。

    可卢东林很清楚。

    如果自己试图去打开那扇门逃出去的话,还不知道会发生什么可怕的事情。

    说到这里就不得不提到他作为玩家激活的能力了。

    危险预知!

    这个看上去有些玄乎的能力,实际上对于那个危险的游戏世界起到很重要的作用。

    这也是为什么,即便他只有这一个新手时期激活的技能,卢东林也稳居烈焰工会个人实力排行榜前十的主要原因。

    按照会长狂雷的说法就是。

    能够激活这种近乎因果律的能力,如果放到以前的那种游戏账号,直接就可以卖个天价了!

    当然,如今这种直接跟个人绑定的游戏显然是不可能的了。

    “快跑啊,小宝贝!”

    正打算稍微喘口气,空旷的超市空间传来一声让人听了直感觉牙酸的呼唤声。

    卢东林压根就没有多想,以最快的速度,同时也不忘将自身动静压抑到最低,迅速离开了刚才藏身的位置。

    捉迷藏游戏。

    是游戏里这个任务的名称。

    这其实上是游戏大陆上流传的一个传说故事。

    说的是一个叫伊娃的小女孩的父母亲工作很忙,每天只有她一个人呆在家里。

    因为他们是外地人,父母并不放心伊娃一个人在外头没人照顾。

    于是每天出门之前就会把她锁在家中。

    小女孩伊娃无比渴望有一个小伙伴能够每天陪她玩耍。


    故事很普通,也很简单,当初卢东林甚至都没有依靠自己的危险感知就圆满完成了任务。

    只需要陪小女孩玩一场捉迷藏,并刻意引导她在事发之前离开那栋即将着火的家就可以了。

    顺利完成这个结局的话,会得到最高的评价。

    因为小女孩会在离开家的瞬间看到闻讯赶来的父母。

    总之就是一个大团圆的结局。

    虽然那只不过是小女孩伊娃幻想出来的结局,真正的伊娃已经在大火中丧生了。

    不过要能完成这个结局的话,不但能得到任务的最高评价,小女孩伊娃还会送给玩家一样很不错的道具。

    伊娃的洋娃娃!

    那是一个精良级别的道具,其最大的用处就是能够替玩家抵挡一次必死的攻击。

    除此以外,平时只要放在玩家的背包里,就能被动的增加对不死亡灵的亲和度。

    这看似没什么用处,但玩家们很快就发现了这件道具的好处。

    在游戏的前期,类似这种解密类的任务,很多时候都需要很强的沟通能力。

    而往往需要这一类沟通的任务,都是跟灵异类有关的。

    也就是帮亡者完成生前愿望诸如此类的。

    而因为众所周知的原因,亡者的意识和记忆并不像生人那么清醒。

    当玩家完成任务的时候,很多时候试图去沟通都会以活人的视角去尝试。

    而这往往却会在不知道什么时候,直接激怒了亡者。

    轻则任务失败,重新来过。

    重则直接死在任务中,要么花时间等待复活冷却。

    要么就花费重金抵消复活冷却时间。

    而这件”伊娃的洋娃娃“尽管并没有说明能够增加多少亲和度(也就是没有一个具体的数值,这是游戏的最大特点,不像大多数游戏那样,道具都没有具体的数值说明,只有例如略微、有效、大幅度之类的形容词来表达道具的作用,要不是装备物品还有物品的品级,玩家可以根据物品的品级来判断一件道具的价值,恐怕就会出现许多的尝试党了)。

    物品说明甚至也都没有描述的形容词。

    但却胜在了一个词。

    被动增加!

    这就是说,只要一直带在身上就会不知不觉的增加对亡者的亲和度。

    不死系玩家狂喜!

    卢东林完美的完成了任务,自然也是有这个道具在玩家的物品栏里的。

    但,那是在游戏里。

    此时此刻,他无比的渴望自己能够用上那件自己得到的道具。

    游戏里死了还可以等待复活。

    可要是在现实中死了的话,那可就没有复活的机会了!

    而失去了游戏里的危险感知和一堆的装备道具加成。

    现实中的卢东林也就是比普通人的身体素质要强上那么一点也很有限。

    不要说跟这种规则类的游戏小boss斗智斗勇了。

    在死亡的威胁下,就连正面面对boss伊娃的勇气都欠奉。

    要不是他急中生智,利用游戏的特殊性,打电话呼救成功。

    这会恐怕他连起身逃走的力气都没了。

    当然,熟知游戏任务流程的卢东林心里很清楚。

    即便是他数次利用先知先觉的优势躲过了好几次boss的追杀。

    但那也不是长久之计。

    这个任务副本的流程就是拖的时间越长,身为boss的伊娃的怨气就越无法得到发泄。

    最终在一定的时间过后,如果boss始终找不到玩家就会呈现暴走状态。

    到了那个时候,可就不是光靠躲就能善了的了!

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