我的蒸汽大明 介于最近过渡章节大家觉得水的一些讨论。

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    ;;;写历史分类,很容易一些介绍风土人情的东西随便写一点就一千多字了,导致主线看起来没推进。

    ;;;但是这部分东西又必须写,我如果不写,那就真的成了流水账,就是彭克到山海关了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。

    ;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。

    ;;;驻扎在哪,纪律如何,精锐不精锐,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征讨哪一片区域,到地方之后扎营的情况,还有大明军队目前施行的制度等等东西,大家都不知道。

    ;;;虽然,我知道很多看历史的读者,肯定都对这些是有一些了解的,但是也要考虑有一部分喜欢蒸汽朋克的读者,对华夏古典军队的行为模式还是不太清楚,所以我尽量还是都写了。

    ;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。

    ;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。

    ;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。

    ;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,

    ;;;随便和上司聊天就聊半章,然后再和阿虎聊半章,然后啥事都没干,这才叫真的水。

    ;;;行军路上,要真想水,也可以写很多东西,不会动不动就是两天过去,三天过去,直接一笔带过了。

    ;;;当然,大家会觉得水,我觉得主要的原因还是在于,一章字数太少,又分成三个时间段发,这就会让人点开一章,发现剧情只推进了一丢丢,很不舒服,再点开一章,又是这样。

    ;;;一天重复三次,肯定会有不爽的感觉。

    ;;;这点我检讨。

    ;;;接下来的节奏会加快起来。

    ;;;所以我在考虑,三章六千不如改为两章三千。

    ;;;这样每日更新量不变,但是每一章的内容会更加紧凑一些。

    ;;;或者更极端一点,一章六千字!

    ;;;这章就是增加了字数的,三千字一章。

    ;;;大家觉得如何?

    ;;;如果感觉还行,那以后就三千一章了。

    ;;;我听大家的。

    ;;;顾屈屈提示您:看后求收藏(),接着再看更方便。我感觉一章两千字体量太小了,总会有一种好像看了又没看的感觉。

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    ;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。

    ;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。

    ;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。

    ;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,

    ;;;随便和上司聊天就聊半章,然后再和阿虎聊半章,然后啥事都没干,这才叫真的水。

    ;;;行军路上,要真想水,也可以写很多东西,不会动不动就是两天过去,三天过去,直接一笔带过了。

    ;;;当然,大家会觉得水,我觉得主要的原因还是在于,一章字数太少,又分成三个时间段发,这就会让人点开一章,发现剧情只推进了一丢丢,很不舒服,再点开一章,又是这样。

    ;;;一天重复三次,肯定会有不爽的感觉。

    ;;;这点我检讨。

    ;;;接下来的节奏会加快起来。

    ;;;所以我在考虑,三章六千不如改为两章三千。

    ;;;这样每日更新量不变,但是每一章的内容会更加紧凑一些。

    ;;;或者更极端一点,一章六千字!

    ;;;这章就是增加了字数的,三千字一章。

    ;;;大家觉得如何?

    ;;;如果感觉还行,那以后就三千一章了。

    ;;;我听大家的。

    ;;;顾屈屈提示您:看后求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感觉一章两千字体量太小了,总会有一种好像看了又没看的感觉。

    ;;;写历史分类,很容易一些介绍风土人情的东西随便写一点就一千多字了,导致主线看起来没推进。

    ;;;但是这部分东西又必须写,我如果不写,那就真的成了流水账,就是彭克到山海关了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。

    ;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。

    ;;;驻扎在哪,纪律如何,精锐不精锐,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征讨哪一片区域,到地方之后扎营的情况,还有大明军队目前施行的制度等等东西,大家都不知道。

    ;;;虽然,我知道很多看历史的读者,肯定都对这些是有一些了解的,但是也要考虑有一部分喜欢蒸汽朋克的读者,对华夏古典军队的行为模式还是不太清楚,所以我尽量还是都写了。

    ;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。

    ;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。

    ;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。

    ;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,

    ;;;随便和上司聊天就聊半章,然后再和阿虎聊半章,然后啥事都没干,这才叫真的水。

    ;;;行军路上,要真想水,也可以写很多东西,不会动不动就是两天过去,三天过去,直接一笔带过了。

    ;;;当然,大家会觉得水,我觉得主要的原因还是在于,一章字数太少,又分成三个时间段发,这就会让人点开一章,发现剧情只推进了一丢丢,很不舒服,再点开一章,又是这样。

    ;;;一天重复三次,肯定会有不爽的感觉。

    ;;;这点我检讨。

    ;;;接下来的节奏会加快起来。

    ;;;所以我在考虑,三章六千不如改为两章三千。

    ;;;这样每日更新量不变,但是每一章的内容会更加紧凑一些。

    ;;;或者更极端一点,一章六千字!

    ;;;这章就是增加了字数的,三千字一章。

    ;;;大家觉得如何?

    ;;;如果感觉还行,那以后就三千一章了。

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    ;;;写历史分类,很容易一些介绍风土人情的东西随便写一点就一千多字了,导致主线看起来没推进。

    ;;;但是这部分东西又必须写,我如果不写,那就真的成了流水账,就是彭克到山海关了,彭克出兵了,他打仗了。

    ;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。

    ;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。

    ;;;驻扎在哪,纪律如何,精锐不精锐,那都是一片空白。

    ;;;建州在哪,彭克要征讨哪一片区域,到地方之后扎营的情况,还有大明军队目前施行的制度等等东西,大家都不知道。

    ;;;虽然,我知道很多看历史的读者,肯定都对这些是有一些了解的,但是也要考虑有一部分喜欢蒸汽朋克的读者,对华夏古典军队的行为模式还是不太清楚,所以我尽量还是都写了。

    ;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。

    ;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。

    ;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。

    ;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,

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    ;;;这样每日更新量不变,但是每一章的内容会更加紧凑一些。

    ;;;或者更极端一点,一章六千字!

    ;;;这章就是增加了字数的,三千字一章。

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    ;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。

    ;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。

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