测试广告1;;;;我感觉一章两千字体量太小了,总会有一种好像看了又没看的感觉。燃字阁 www.ranzige.com
;;;写历史分类,很容易一些介绍风土人情的东西随便写一点就一千多字了,导致主线看起来没推进。
;;;但是这部分东西又必须写,我如果不写,那就真的成了流水账,就是彭克到山海关了,彭克出兵了,他打仗了。
;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。
;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。
;;;驻扎在哪,纪律如何,精锐不精锐,那都是一片空白。
;;;建州在哪,彭克要征讨哪一片区域,到地方之后扎营的情况,还有大明军队目前施行的制度等等东西,大家都不知道。
;;;虽然,我知道很多看历史的读者,肯定都对这些是有一些了解的,但是也要考虑有一部分喜欢蒸汽朋克的读者,对华夏古典军队的行为模式还是不太清楚,所以我尽量还是都写了。
;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。
;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。
;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。
;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,
;;;随便和上司聊天就聊半章,然后再和阿虎聊半章,然后啥事都没干,这才叫真的水。
;;;行军路上,要真想水,也可以写很多东西,不会动不动就是两天过去,三天过去,直接一笔带过了。
;;;当然,大家会觉得水,我觉得主要的原因还是在于,一章字数太少,又分成三个时间段发,这就会让人点开一章,发现剧情只推进了一丢丢,很不舒服,再点开一章,又是这样。
;;;一天重复三次,肯定会有不爽的感觉。
;;;这点我检讨。
;;;接下来的节奏会加快起来。
;;;所以我在考虑,三章六千不如改为两章三千。
;;;这样每日更新量不变,但是每一章的内容会更加紧凑一些。
;;;或者更极端一点,一章六千字!
;;;这章就是增加了字数的,三千字一章。
;;;大家觉得如何?
;;;如果感觉还行,那以后就三千一章了。
;;;我听大家的。
;;;顾屈屈提示您:看后求收藏(),接着再看更方便。我感觉一章两千字体量太小了,总会有一种好像看了又没看的感觉。
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;;;这章就是增加了字数的,三千字一章。
;;;大家觉得如何?
;;;如果感觉还行,那以后就三千一章了。
;;;我听大家的。
;;;顾屈屈提示您:看后求收藏(),接着再看更方便。;;;;我感觉一章两千字体量太小了,总会有一种好像看了又没看的感觉。
;;;写历史分类,很容易一些介绍风土人情的东西随便写一点就一千多字了,导致主线看起来没推进。
;;;但是这部分东西又必须写,我如果不写,那就真的成了流水账,就是彭克到山海关了,彭克出兵了,他打仗了。
;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。
;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。
;;;驻扎在哪,纪律如何,精锐不精锐,那都是一片空白。
;;;建州在哪,彭克要征讨哪一片区域,到地方之后扎营的情况,还有大明军队目前施行的制度等等东西,大家都不知道。
;;;虽然,我知道很多看历史的读者,肯定都对这些是有一些了解的,但是也要考虑有一部分喜欢蒸汽朋克的读者,对华夏古典军队的行为模式还是不太清楚,所以我尽量还是都写了。
;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。
;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。
;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。
;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,
;;;随便和上司聊天就聊半章,然后再和阿虎聊半章,然后啥事都没干,这才叫真的水。
;;;行军路上,要真想水,也可以写很多东西,不会动不动就是两天过去,三天过去,直接一笔带过了。
;;;当然,大家会觉得水,我觉得主要的原因还是在于,一章字数太少,又分成三个时间段发,这就会让人点开一章,发现剧情只推进了一丢丢,很不舒服,再点开一章,又是这样。
;;;一天重复三次,肯定会有不爽的感觉。
;;;这点我检讨。
;;;接下来的节奏会加快起来。
;;;所以我在考虑,三章六千不如改为两章三千。
;;;这样每日更新量不变,但是每一章的内容会更加紧凑一些。
;;;或者更极端一点,一章六千字!
;;;这章就是增加了字数的,三千字一章。
;;;大家觉得如何?
;;;如果感觉还行,那以后就三千一章了。
;;;我听大家的。
;;;顾屈屈提示您:看后求收藏(),接着再看更方便。我感觉一章两千字体量太小了,总会有一种好像看了又没看的感觉。
;;;写历史分类,很容易一些介绍风土人情的东西随便写一点就一千多字了,导致主线看起来没推进。
;;;但是这部分东西又必须写,我如果不写,那就真的成了流水账,就是彭克到山海关了,彭克出兵了,他打仗了。
;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。
;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。
;;;驻扎在哪,纪律如何,精锐不精锐,那都是一片空白。
;;;建州在哪,彭克要征讨哪一片区域,到地方之后扎营的情况,还有大明军队目前施行的制度等等东西,大家都不知道。
;;;虽然,我知道很多看历史的读者,肯定都对这些是有一些了解的,但是也要考虑有一部分喜欢蒸汽朋克的读者,对华夏古典军队的行为模式还是不太清楚,所以我尽量还是都写了。
;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。
;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。
;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。
;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,
;;;随便和上司聊天就聊半章,然后再和阿虎聊半章,然后啥事都没干,这才叫真的水。
;;;行军路上,要真想水,也可以写很多东西,不会动不动就是两天过去,三天过去,直接一笔带过了。
;;;当然,大家会觉得水,我觉得主要的原因还是在于,一章字数太少,又分成三个时间段发,这就会让人点开一章,发现剧情只推进了一丢丢,很不舒服,再点开一章,又是这样。
;;;一天重复三次,肯定会有不爽的感觉。
;;;这点我检讨。
;;;接下来的节奏会加快起来。
;;;所以我在考虑,三章六千不如改为两章三千。
;;;这样每日更新量不变,但是每一章的内容会更加紧凑一些。
;;;或者更极端一点,一章六千字!
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;;;不写军队的构造,直接一章到山海关了,一章出兵,一章开片。
;;;那山海关在哪,是什么样的,彭克的上司是谁,下属是谁,手下的军队都有什么装备。
;;;驻扎在哪,纪律如何,精锐不精锐,那都是一片空白。
;;;建州在哪,彭克要征讨哪一片区域,到地方之后扎营的情况,还有大明军队目前施行的制度等等东西,大家都不知道。
;;;虽然,我知道很多看历史的读者,肯定都对这些是有一些了解的,但是也要考虑有一部分喜欢蒸汽朋克的读者,对华夏古典军队的行为模式还是不太清楚,所以我尽量还是都写了。
;;;这些就是属于,食之无味,弃之可惜的部分,但是作为作者,又不能真的不写。
;;;还好这些铺垫的东西,我尽量都已经浓缩在十章里写完了。
;;;认真说,换新地图,换新环境,而且立马就接到了出征任务,用两万字就将这些过渡的背景还有人物就介绍完,真的已经是很不水的写法了。
;;;什么叫水呢,我到了山海关之后,磨蹭半天,什么事情都不干,这里逛逛,那里逛逛,
;;;随便和上司聊天就聊半章,然后再和阿虎聊半章,然后啥事都没干,这才叫真的水。
;;;行军路上,要真想水,也可以写很多东西,不会动不动就是两天过去,三天过去,直接一笔带过了。
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