因为陨石星海联盟不断花样翻新的开发出各种大量消耗人命的战争新玩法,陨石星海各个文明的人口循环速度比之以往快了何止几倍?
很多文明哪怕是垃圾人口数量庞大,也都是禁不止这样源源不断的消耗的。每一次文明战争都是起码数以亿计的人口消耗,这样的战争对于那些人口基数庞大无比的星际文明来说当然只是一件小事,但是那些人口基数相对较小的文明可就吃不消了。
哪怕这些所谓的垃圾人口再怎么不被看重,再怎么对一个文明来说毫无经济价值,但是事实上这些普通公民却终究是一个文明的根基所在,哪一个星际文明想要延续下去,都是必须要有足量的基层人口不断繁衍壮大的。
只有普通人的数量多了,才能够从中诞生出那些千里挑一、万里挑一的超级高素质人才,才能够推动一个文明的发展。
然而新的战争规则确立下来,各个文明的战争成本都降低了不少,各个星际文明之间都是火气十足,每每都会因为各种各样的原因而出现摩擦,不是因为这个都是一场,就是因为那个斗上一回,这是并不以某一个星际文明的意志为转移的。
一些人口基数较小的星际文明,在新的战争规则扩散开来的初期,还都比较热衷于借助这些文明战争来淘汰自己文明内部的垃圾人口,但是随着时间不断推移,这些文明渐渐地发现苗头有些不对了。
新的文明战争规则之下,一个文明的实力有多大,不仅仅只是看一个文明的超光速飞船有多少,很大程度上来说也要看它们的人口有多多!
哪怕就是一个相对较弱的文明,但是人家的人口规模超级巨大,这个文明就可以维持计更长时间的战争消耗,可以多参加更多次数的文明战争,就有着能力去以小博大,通过战争来获得更多的利益,更大的威慑力。
然而它们这些人口基数较小的星际文明在这个时候却是处于明显劣势的。
它们人口较少,那它们就经不起战争的不断消耗,战争开打的次数一多的话,他们的基层人口的消耗数量就超过了新生人口的数量。
这样一来伤亡太大了,不但长期战争下去,文明内部的底层人士会产生厌战情绪,哪怕就是底层民众不厌战,它们的文明也根本就支撑不下去。
人口越打越少,繁衍的速度抵不上消耗的速度,这样的形势持续下去,它们这样的文明根本就耗不起!
新的战争规则之下,战争的成本太低了,只要有着足够的人口规模,就能够支撑得起一场场战争的消耗。
无需在战争中消耗宝贵的飞船,这对于一些人口规模巨大的文明来说无疑是一个巨大的利好消息,在新的规则之下他们可谓是占尽了优势。
不就是拼人口消耗吗?
有些文明就是很神奇的有着极其大量,甚至极其巨量的人口基数,一般的星际文明有个几万亿、几十万亿的人口规模,就已经是人口数量不少了,但是一些星际文明因为种种原因,人家就是能生能养,普普通通的一颗星球人家能够养活几千亿的人口,哪怕就是它们的生态星球数量稍少一些,这些文明依旧可以维持一个巨量的人口规模。
这就让这些星际文明可以毫无顾忌的参与到新的战争规则下得文明战争之中,哪怕这些文明以前并不好战,但是眼见得自己有着如此巨大的作战优势,这些文明也都是会变得慢慢好战起来的。
所谓战争,对于这些文明来说就是一场赌博,以人口的消耗来博弈一些资源和利益的得失,这对于那些人口基数超大的文明来说,那根本就不是个事儿。
所谓有赌不为输,哪怕这些人口基数巨大的星际文明本身实力稍差一些,但是有着巨量的人口做后盾,它们就可以一次又一次得坐上赌桌,和其他文明一次次得争夺一些利益的归属。
哪怕他们一次又一次的失败了,但是只要他们的底气还在,它们就可以一次又一次得参与战争,哪怕就是硬生生的靠着人口规模的优势,这些文明也可以将一些敌对的文明收拾得惨不忍睹。
很多星际文明就是在其他星际文明的恶意攻击之下,本身其文明的人口基数不断地降低,最终疲态尽显之下,面临着周边文明的群起围攻,不断的挑衅和战争,最终导致哪怕本身文明的实力并不算弱,但是最终还是被生生得给耗死了。
哪怕就是新的战争规则能够最大程度得保护一些弱小的文明,但是这个弱小的文明若是最终烂泥扶不上墙,连这种人口基数上的比拼都拼不过对手,那这样的星际文明最终也是难以生存下去的。
正是因为有着一些星际文明最终倒在了这种不断的消耗之下,陨石星海的一些有着扩张想法、自身实力也是足够强大的文明才不断的推波助澜,导致了整个陨石星海大星系之中也是始终战争不断,所有的星际文明都时时刻刻面临着周边文明的威胁,哪怕本身其文明的超光速飞船的消耗已经被尽可能地缩小了,但是人口上的消耗却也是根本就无法避免的,撑不住的文明最终都先后的倒下了,给那些同等水平之下人口基数较大的文明吞下了全部的遗产。
不过这倒也并不意味着所有的人口基数较少的星际文明,都会倒在其他文明的不断挑衅和战争之下。
一些星际文明如果有着足够的经济实力的话,它们完全可以购买大量的奴隶士兵,让他们作为自己文明成员的替代品,走上战争的杀戮舞台。
只要足够有钱,支撑得起这样源源不断的奴隶购买的成本代价,这些文明哪怕本身人口较少,也完全可以抵御下其他文明的冲击。
毕竟陨石星海联盟所推广的战争规则,其内部的各种规则条文都是极为全面的,各种各样的情况都有所考虑,自然不会让那些实力强大而人口较少的文明真正吃亏。
只要你真的有实力,真的有能力,哪怕你这个文明本身的人口规模较小,也有的是其他办法来弥补,无论是找其他文明作为雇佣兵代打,还是购买奴隶士兵来应付战争挑战,这都是行之有效的办法,能够合理的规避自身文明人口较少的缺陷。
不过请其他文明的雇佣兵来进行代打的话,一般来说各种不确定的因素难以彻底避免,因为雇佣兵是来自于其他文明的,并不完全受雇佣方的控制,如果他们背后和其他文明有着交易的话,有时候说不定会导致一场涉及利益巨大的战争最终失败,以至于雇主损失惨重。
虽然战争失败的一方所有的参战者都将永远留在战场上,但是对于一些文明来说,用一些微不足道的垃圾人口的消耗来赚取一笔不菲的利益,这无疑是一个极为划算的交易,很多文明都是在这种幕后交易下导致损失惨重的。
所以类似的事情不断发生了多次以后,陨石星海的这些外来文明就大多数再也不愿意雇佣那些其他文明的雇佣兵了,他们宁愿购买来自于同一个星球文明的所有奴隶,自身经过严酷训练之后,培养一批专业的职业奴隶战士。
这样的奴隶战士虽然想要训练好,各方面成本加起来相当不小,但是他们背负着整个文明的命运,背负着自己一家老小的生命,没有一个不是舍命拼搏的,用在文明战争最终往往能够发挥奇效,最为一些陨石星海星际文明所青睐。
几十年时间下来,随着整个陨石星海众多星际文明都玩起了战争新规则,特别是相当一部分文明大量得从其它星域之中大肆购买海量的奴隶人口,陨石星海大星系甚至成了一个大量进口奴隶资源的区域。
奴隶贸易成为了陨石星海星域最主要的进口资源,某种程度上来说比之超光速飞船的需求量还要大。
巨大的奴隶需求之下,自然而然的也就诞生了一个巨大的供应链条。这甚至导致了相当多的,来自于其他大星系的一些星际文明专门做上了这门奴隶贸易的生意,专门在那些大星系之中大肆捕捉一些还生存于星球文明时代的文明,把这些文明之中的人口资源统统作为奴隶贩卖到了陨石星海之中。
除了这些专门做奴隶贸易的文明之外,其他的很多星际文明虽然并不专门做奴隶贸易这个买卖,但是在它们进行文明战争的时候,往往也都会在摧毁了敌对文明的超光速舰队之后,把所有的该文明的人口也都通通的转手卖到陨石星海。
对于很多星际文明来说,这都算是一个额外的财源,属于顺手做上一次就能够收获不非的好买卖。
而这种需求量巨大的奴隶贸易,也给上古文明增加了一个巨大的灵魂资源的来源。每一年中因为这些新增的奴隶人口,陨石星海之中就不知道要多爆发多少次的文明战争,而所有的这些折损在战场之上的奴隶士兵,自然也都是毫无例外的被上古文明所收割,进而给上古文明的发展提供了巨大的助力。
然而即便是陨石星海内部的斗争已经是如此的残酷,动辄一场战争就要消耗掉数以亿计的人口,但是对于众多的外来文明来说,陨石星海依旧是一个极为适合发展的地方。至少这里所实施的新的战争规则,对于弱小的文明来说还是有着相当的庇护价值的。
在陨石星海之外,其他的众多星域固然并非是每一场文明战争都搞得如此血腥,如此残酷,但是说到底其实是更加残酷的。
在大多数星域之中,各个星际文明之间因为没有一个强力的势力作为规则的维护者,所以大多数的星际文明都是处于那种最原始的弱肉强食的状态之中的,很多星际文明已经渐渐地难以适应当地的竞争压力,一旦它们在一场战争之中彻底输掉了战争的话,那么它们所需要面对的就将是彻彻底底的任人宰割,没有任何的保障。
以前的时候,这些被彻底打败的文明,哪怕它们有着再大的人口基数,一旦舰队被彻底摧毁的话,它们的文明也就随之一起熄灭了,每一颗星球之上的民众都将在敌方惨无人道的杀戮之下被屠戮一空,这样的事情以前早就不知道发生过多少次了,所有的文明都已经是习以为常。
最近这些年以来,因为陨石星海对于奴隶人口的巨大需求,一些距离陨石星海较近的区域之中,战败的文明倒是多了一个出路,身体较好的战败文明平民都会被一起打包塞进飞船里,卖给陨石星海的一些文明去作为奴隶战士。
很多文明也由此注意到了陨石星海这边的奴隶贸易,注意到了陨石星海的新式战争规则,更注意到了陨石星海内的文明生态,那些在它们原本的家园已经呆不下来的文明,在评估了陨石星海的生存状况之后,都纷纷的加入到了移民陨石星海大星系的行列。
对于这些在家乡竞争失败的文明来说,陨石星海这处对弱势文明提供一定保障的大星系,正是它们所梦寐以求想要找到的落脚之处,最起码在这里重新发展哪怕就是一开始不顺利,在和其他文明的竞争中失败了几次,也不用担心会因此而一蹶不振下来,总还有东山再起的机会!
哪怕就是冲着这一丝渺茫的机会,就有很多星际文明选择了迁徙到陨石星海之中,从而成为了陨石星海持续开发的一个巨大动力。
而陨石星海的众多已经定居下来的文明,这些年中也并不一直都是在你死我活的文明战争中度过的,相反战争其实只是少数时候,哪怕最好战的文明也是如此,所有的陨石星海的这些星际文明,在这些年中更多的其实也都是在发展。
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