因为近水楼台先得月的关系,《GAME》杂志日本分刊拿到了采访梅原大吾的机会。
不过梅原大吾虽然看起来早熟,但毕竟还是一个小孩子,在面对采访的时候还是有些怕生的,有些问题回答的也有些驴唇不对马嘴,不过毕竟是小孩子,面对这种情况,其他人也只是一笑置之。
不过就是这个小孩子,在东京区的八强决赛,这次比赛可不是在街机厅里举行的,每个地区的决赛,都是由火星娱乐的日本分社亲自负责,租用大型场馆,销售门票,让喜欢这项赛事的人来观看。
现场立大屏幕,就算是离得远的,也能看得一清二楚,而且还有解说,即便的看的不甚明了的,解说也会进行现场的解释。
不过令杰斯特失望的是,虽然这次东京区决赛准备的三千张门票全都销售一空,但是还是没有哪一家电视台来现场报道,反倒是美国地区,洛杉矶地区的决赛,ABC就有想要拿到直播权的想法。
当然,也只是想法而已。
杰斯特自然是没有时间去看这些比赛的,说句实话,虽然他想要推动电子竞技的发展,但是他本身对现在的电子竞技比赛项目缺乏兴趣,他喜欢的电竞项目是RTS类型的游戏,不过RTS的游戏的诞生,是受到电脑机能的限制的,而且要达到电子竞技水平的RTS游戏,至少是在八九年内,是不大可能的。
他现在正在忙着进行制作他说的那款叫做《雷神之锤》的FPS游戏呢。
这个名字也是杰斯特直接山寨的卡马克当年的杰作,不过这款游戏并不是卡马克的第一款3D游戏,卡马克当初制作出了世界上的第一款3D引擎之后,他连续制作了包括《德军总部》,《刺杀希特勒》之内几款3D游戏,然后在这些游戏的制作过程当中,随着卡马克以及约翰.罗梅罗,也就是卡马克的这个合伙人对于3D游戏了解的越来越多。
最终,才有了《雷神之锤》的构想,并且将之付诸于实际。
当然,现在的PC机能肯定是不如当初卡马克制作《雷神之锤》的时候,而且3D引擎也不如当初已经开了数款3D引擎之后,对于这种引擎已经耳熟于心了,而且,再加上当时的卡马克除了对3D游戏的了解越来越深之外,他的开发团队,那只不大的开发团队随着几款3D游戏的开发,在3D游戏上的经验也少肯定比杰斯特此时带着的这支团队强的多的。
可以说,除了杰斯特之外,这是一支根本就不知道什么叫做3D游戏的开发团队,所以才有了杰斯特要在正式开发之前,要跟卡马克先制作出一个DEMO的小样,就是想要让他们的这只开发团队的成员们,知道,他们到底在开发一款什么样的游戏。
而这几天,在初步的了解了卡马克开发的虚幻I3D引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已,他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力,如此具有难度的引擎,竟然是基本上由一个人完成的。
不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3D建筑,还是3D人物,亦或者是在3D环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的,都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。
但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏,并且提供试玩,就算是无法做到完成版,但是做出一个可以玩的试玩版总可以吧。
可惜的是,如果按照目前的速度,按照这个进度进行下去,想要做出一个能拿的出手的试玩版,要到明年的这个时候了,现在是五月份,快到六月份,离着十一月份还有着五个月的时间,想要在这么短的时间内,拿出一个可玩的版本来,这样下去是不行的。
于是,杰斯特马上就对开发日程进行了修改,整个开发组,不要管后面的关卡,也不要管局域网对战的内容,全力完成前三个关卡的制作,然后按照每个人工作内容的不同进行分组,每个组负责一部分,完成了自己的这一部分工作之后,再领取新的任务分配。
到了开发完成,按照完成的任务多少来进行分红奖励。
这样一分之后,速度果然提升了很多,而且每个组的干劲也非常的旺盛,几乎是每天都加班到很晚,甚至还有几个组的人几乎吃住在了公司当中。
其中就有卡马克这个工作狂人。
杰斯特对于卡马克的疯狂劲可是深有体会的,他在卡马克进行开发虚幻I的时候就感受的一清二楚,他现在还记得当他来到卡马克的那个开发的工作室,看到的满是工作室的匹萨盒子跟堆的像是小山一样的可乐易拉罐。
而且,杰斯特知道,卡马克这样的工作状态并不是兴致而起,而是长年累月都是如此,他记得自己在看那本关于卡马克跟罗梅罗的传记的时候,看到过当初ID软件游戏开发团队的开发环境跟开发状态,跟卡马克当时的办公室也是相差无几的。
甚至,卡马克对于自己的这种行为还非常的得意,他在接受采访的时候,因为他非常的年轻,所以那位记者就问他,成功有什么诀窍,然后卡马克就很轻松写意的说了一句至理名言。
这句话甚至被很多的游戏开发者引为信条,并且激励他们成长为一名出色的游戏设计师。
“现在这个社会,如果你想要成功,那么没有什么能够阻拦你,你所需要的,只是一台电脑,一根网线,以及一冰箱的卡了跟披萨。”
当时杰斯特记得自己第一次看到卡马克的这句话的时候,是深受感动的,他甚至觉得,如果没有这种精神,那么卡马克也绝对不可能一个人开发出了ID软件前期几乎所有的3D引擎,不会被阀门的G胖在看过了《雷神之锤》的引擎之后,说自己不可能制作出这种级别的引擎转而向卡马克借用引擎开发那款后来名震世界的《半条命》。
而现在,卡马克的这种几乎可以用忘我来形容的工作状态,几乎就是成为了杰斯特的这个开发组的一个最好的标杆。
所有人看到,就连首席程序师都这么拼命的工作了,那么自己怎么还能不全力以赴?
当然了,还有着杰斯特开出去的非常高的奖金的刺激。
所以,整个开发团队的速度足足的提高了一倍,这也让杰斯特暂时的放下了心来。
《街头争霸》东京区的总决赛是最早举行的地区级的决赛,获得前三名的人选就可以参与全日本的总决赛,门票准备了三千张,不算多,不过租用的会场也不算大,只是一个篮球场临时改出来的,所以临近开场的时候,已经是座无虚席了。
参赛年龄最小的就说梅原大吾,他的年纪也让他吸引了几乎所有人的目光,所有人也都在好奇,这个还不到十岁的小孩子,到底能够走到哪一步,能不能获得最后的冠军,参与全国的总决赛?
因为从之前的表现来看,梅原大吾是当之无愧的一号种子,因为跟他比赛的,基本上都是被他两局完美击杀KO掉的。
而这次决赛,第一个出场的就说梅原大吾,他在之前的预选赛里面因为表现最好,所以隐藏分最高,而他的对手则是隐藏分最低,这也算是对水平高的选手的一种特别的优待跟保护。
梅原大吾的对手是一个二十七八的成年人,他叫做本田刚一,是一家电器店的老板,很喜欢街机游戏,尤其是《街头霸王》,这款游戏刚刚发售他就被其迷上,自从得知有这项比赛之后,他就每天苦练不缀,终于是让他进入了东京区的八强。
看到自己的对手是一个小孩子,但是本田刚一可不敢丝毫的懈怠,他知道这个小孩子在预选赛里面所表现出来的强势,几乎是神挡杀神,佛挡杀佛,他还到现场去看过两次这个小孩子的比赛,这个小孩子对于出招的预判,更是给他留下了极为深刻的印象。
双方互相致意之后,进入了自己的操作位。
这是火星娱乐为了比赛特制的,并不是那种并排着,两个人分别在左右的普通的街机,而是专门比赛用的,两人前后相对而立进行操作的框体。
而且,为了让比赛更加的具有经济型,杰斯特还特别的提出了BP的机制,B就是Ban意思就是可以禁止对方使用一个人物,而P就是Pick,顾名思义,就是选择的意思,先禁后选。
这也是这一次地区级的决赛,刚刚加入的新的规定。
本田刚一看过几次梅原大吾的比赛,知道他很擅长使用盖瑞特,所以他也毫不犹豫的将这个角色选择为禁止使用,然后轮到梅原大吾选择禁止使用的角色,没想到梅原大吾根本就不在意,只是随便在隆这个人气角色上面按下了确定键,确定为了禁选角色。
这让本田刚一大出预料,因为隆这个角色,并不是他擅长的,他也从来没有在之前的任何的一场比赛里,选择过这个人物。
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