游戏开发巨头 第四百四十四章 游戏工坊

    第四百四十四章游戏工坊

    不过跟育碧谈判的事情,是要等自己跟克劳迪娅从那个国家回来之后再说了,也不用急在一时。

    借着这几天克劳迪娅交接事物的空挡,杰斯特也想要顺便处理一些事情,倒不是私事,而是一些公事,其实在几年前在跟克劳迪娅商量着成立火星娱乐欧洲分公司的时候,他就打算办的,但是当时因为时间比较紧,再加上走的时候又比较匆忙,所以就没有办成。

    而这几年在洛杉矶,他也没有怎么有时间经常的来英国,即便是来,也是跟克劳迪娅短暂的相聚,就会马上返回。

    游戏工坊,英文是games-orkshop,现在在英国已经是一家赫赫有名的工作室,他最出名的产品,就是在一些游戏爱好者眼里,足以跟dnd规则书相提并论的一个世界规则体系,战锤。

    当初杰斯特是想要从游戏工坊里面挖走在这家公司里完成战锤的设定的那个设计师的。

    这个计划虽然成功了,但是通过询问才知道,其实关于战锤世界架构的想法,已经在游戏工坊内部产生很久了,他只是参与完善这个世界架构者其中之一,虽然是比较主要的一个,但是,也仅仅是其中的一个罢了。

    当时见到自己没有办法像是像将dnd规则一样将战锤的规则也纳入怀中,杰斯特还是有些遗憾的,不过自己的一番苦功也不能说是白费,毕竟。挖来的这个设计师,就算是在自己的公司里面,参与各种游戏的世界观架构,也是非常出色的。

    游戏工坊成立的时间很早,最早的时候。他们不过是一家桌面游戏的生产商,生产的就是桌面游戏经常用的的微缩模型。

    随着这种微缩模型制作的多了,这家公司的设计师们,也对于桌面游戏的规则有了兴趣,或者说是自己的一些看法,他们觉得dnd的规则书太过于保守了。而真正的好玩的桌面游戏规则书,应该更加的激进一点。

    这个激进,是相当于dnd规则书总是固执的将自己的背景限制在中世界或者是托尔金的小说描述的那样的世界当中,只有龙与魔法或者是公主地下城,在这些游戏工坊的年轻的优秀的设计师看来。

    为什么像是阿西莫夫。像是海因莱茵,像是弗兰克.赫伯特,像是霍华德.菲利普.洛夫克拉夫特,像是迈克.穆尔考克,像是很多巴洛克和超现实主义的艺术,像是很多玩家们喜闻乐见的历史描述,比如说是两次世界大战,维多利亚时代的英国。罗马帝国,宗教裁判所,纳粹德国。苏联等等等。

    这些东西为什么就不能跟dnd的中世界那样,全都加在一起,做一个多元的世界,从而制定出一个崭新的规则书呢?

    战锤世界的想法,就是这样产生的。

    在杰斯特当初想要从游戏工坊挖人的时候,他们其实就已经开始了战锤世界架构的工作。这是一项非常繁复的工作,可能会耗时很久。甚至,游戏工坊的设计师们。很多都是在业余的时间里完成这项工作。

    一直到八七年,也就是两年多之前,第一版的战锤规则书正式发售。

    在这样的一个崭新的被他们叫做战锤的世界当中。

    体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人hip-hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。…

    此种混合导致这个虚构的银河成为了完全独立的存在,每一方势力都是邪恶的,最多只有程度上的不同。举例而言,人类帝国往往被认为是“正义”的一边,虽然其内部有很多好人,但作为一个整体,它是一个穷兵黩武,*透顶的*帝国。然而换一种观点来看,终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。

    原本他们对于他们制作的这个大杂烩的游戏规则书并没有抱有什么太大的想法的,但是很多已经玩腻的dnd的桌游玩家们,在第一次见到了这个就算是比dnd规则都不遑多让的,而且风格完全不同的崭新规则书的时候,顿时喜爱上了。

    然后,战锤在英国卖疯了。

    最近的一段时间,战锤的规则书正式的在美国发售,也引起了非常大的反响,甚至就算是最为资深的dnd爱好者,也没有办法从战锤规则书里面挑到什么大的毛病。

    自然的,很多游戏公司已经吃过了dnd规则的甜头了,他们当然从战锤规则里面看到了崭新的商机。


    杰斯特也不例外。

    之前ea就跟游戏工坊商量过,他们收购战锤规则的版权的事情,而且,据杰斯特自己的渠道得到的消息,ea出了一个非常高的价格,超过五百万美元,要知道,这还只是一个刚刚发售了两年多的新规则而已。

    尽管他现在已经有了很多的支持者。

    但这也是一个新规则。

    结果是,游戏工坊毫不犹豫的拒绝了,甚至他们拒绝的非常的果决,根本就不是在讨价还价,他们将战锤称之为这是他们的孩子,无论出多少钱,他们都不会出卖的。

    这样的态度跟说法,顿时吓住了很多其他别有用心,或者是有着不同的企图的游戏公司。

    当然,对于游戏工坊说的,多少钱都不会出卖的说法他们是嗤之以鼻,在他们看来,这个世界根本就不存在出多少钱都不会出卖的东西,之所以不会出卖的原因只有一个,那就是,出的钱还不够多。

    杰斯特也是这么认为的。

    所以他想要试一下——对于他来说,钱不是什么问题,当然,他也不想要当冤大头,战锤规则在未来很值钱是不假,但是不代表现在他就能够值未来的价钱,而且,在杰斯特的心里,火星娱乐目前的局面已经发非常好了。

    只需要慢慢的消化掉现在占据的这部分市场,将世界电子游戏协会对于世界电子游戏界的控制稳定下来,那么对于自己是不是拥有战锤的规则书,也并不是那么迫切,他想的只要能够拿到游戏工坊的授权,让他制作以战锤规则书为背影的游戏就够了。

    对于杰斯特想要见面的请求,游戏工坊方面是非常的重视的。

    他们在欧洲的桌面游戏领域的影响力很大,但是在电子游戏领域,他们只是一个微不足道的小公司,甚至说是微不足道,都是有些夸大其词了,他们到目前为止制作过的电子游戏数量用一只手就可以数过来,而且,销量并不是那么好。

    对于去制作一款战锤背景的游戏,他们不是没有想过,但问题是,他们不甘心去随便制作一款简易的游戏,但是像是制作《创世纪》那样的大作的话,他们又怕战锤的背景现在的受众太少,要知道,要去制作这样的一款大制作,需要投入的资金是不少的。…

    如果失败,那么就会亏损掉一大笔钱。

    所以,他们对于制作战锤背景的游戏的事情,也是一直在犹豫,虽然像是ea在收购不成之后,马上就提出了他们用战锤规则制作游戏的请求,虽然游戏工坊方面很是意动,但是他们也在担心第一款战锤的游戏如果失败,会砸掉这个规则书的在电子游戏方面的未来。

    正好这个时候,他们接到了来自火星娱乐的电话。

    在电话里面,火星娱乐的人表示,杰斯特.李,世界上最出色的游戏设计师,凡是他参与的游戏,无一不是精品的那个电子游戏界的传奇人物,对于他们的战锤规则非常感兴趣,他想要跟你们的人见上一面。

    甚至,为了表示自己的诚意,杰斯特甚至他可以到英国来跟你们进行更进一步的商谈。

    至于是杰斯特对于战锤的版权感兴趣,还是他只是想要制作基于战锤规则的游戏,火星娱乐没有明说,虽然游戏工坊方面问了,但是火星娱乐方面的答复是,这是由杰斯特.李先生决定的,他们只是转达杰斯特.李先生的话。

    杰斯特跟游戏工坊的人约定的见面地点就在伦敦的四季酒店。

    这也是杰斯特这一次来伦敦预订的酒店,虽然他一直住在克劳迪娅的庄园当中,但是他要跟一些人见面,怎不能够在克劳迪娅的庄园之内吧?

    虽然克劳迪娅是没有什么意见的,但耐不住杰斯特自己有意见。

    游戏工坊的人很早就到了四季酒店的咖啡厅里面,里面杰斯特已经预定好了位置,他们刚一到,马上就有四季酒店的工作人员带领他们来到杰斯特预定位置。

    杰斯特倒是没有那么早到,不过他也不会迟到。

    只是游戏工坊的人来得太早了而已。(未完待续)



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