风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成为了整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。
其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。
并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。
当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的支持,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。
一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。
不过因为之前,育碧因为世界电子游戏协会的事情,跟火星娱乐欧洲分公司展开了一项关于合并发行网络的谈判,这是一项旷日持久的谈判,很多地方双方都难以达成共识。
到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。
再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。
但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。
EA,动视,雪乐山,维真……这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。
杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前,他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司。东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。
虽然公司拆分了。但是实际上,跟之前还是没有什么区别。
只是为了避免被垄断方面的起诉罢了。
在接到了杰斯特关于对《异域镇魂曲》进行大范围宣传的统治之后,风行发行的宣传部门便全力的运转起来,要知道,杰斯特不但是他们的老板。更重要的是,杰斯特的名字,几乎就是游戏畅销的最根本的保障。
电视,媒体,甚至是地铁以及公交车的车体广告,各地随处可见的招贴画,只是短短的一个星期,关于《异域镇魂曲》将要在嘉年华进行亮相的消息,便传遍了街头巷尾,但凡是对有些感兴趣的人。极少有没有听过这款游戏的名字的。
实际上,上一次市面上有《异域镇魂曲》的大量的信息的时候,还是在几个月之前的E3大展上面,可以说,那一次的E3大展最出风头的就是火星娱乐,他们准备了很多个看上去很美好,但是只有在数年之后才能吃到的美味大饼。
不过好在是玩家们也对于这些吃不到的大饼也很满意。
另外最出风头的就是任天堂,原本只是任天堂发售他们的手掌机的话,可能他们也不会被如此的关注。
但是,如果换成。任天堂的灵魂设计师宫本茂,在E3大展期间,突然宣布从任天堂辞职并且加入到火星娱乐,依次引发的诸如任天堂的掌门人山内溥心脏病突发。最后成为植物人以及荒川实接掌任天堂。
并且,在荒川实接掌任天堂的第一时间,便决定出售整个任天堂的游戏部门的消息更是令业内嗔目结舌。
要知道,虽然任天堂退出了家用机领域之后,对他们的影响很大,但是经过这一段时间的蛰伏。以及在E3上面发布的手掌机的大获成功,跟几款手掌机游戏的高评价,可以预见得到,任天堂绝对可以从手掌机领域重新得到不菲的盈利。
但就是在这种情况下,荒川实却决定进行转型。
甚至为了展示他的决心,以及表示现在的任天堂跟过去的任天堂进行割裂,他还用极低的价格对外出售了任天堂的所有游戏版权。
当然,这里面固然有着火星娱乐,世嘉以及索尼三家巨头公司的趁机联合压价的原因在,但是,要不是荒川实早就有了这种彻底割裂的决心,三巨头也不会几乎不费吹灰之力,甚至连第二轮报价都不用,就拿到了他们梦寐以求的版权。
要知道,这些拥有巨大的玩家受众的游戏,都是一座座的金山,只要开发出一款续作,就能够从这些游戏的支持者的手里,得到大量的金钱,可以说,荒川实出售这些版权的价格,是远远的低于这些游戏本身所拥有的价值的。
虽然任天堂内部的很多人都有怨言,但是奈何,任天堂自从创立的那天开始,就是一家家族企业,社长拥有至高无上的权威,所以,任何反对意见,都是没有丝毫的效果的。
在此之后,虽然关于任天堂之前游戏开发部门的成员纷纷加入其他的游戏公司,或者是宫本茂来到日本火星娱乐组建新的开发团队进行《塞尔达传说》系列续作的消息不绝于耳。
但是关于《异域镇魂曲》的消息,却像是真的消失了一样。
长时间的没有见诸于各大媒体。
这种现象是极不正常的,肯定是人为控制的,而每当出现这种情况的时候,就代表着,这款游戏肯定酝酿这一个极大的新闻正在等待宣布。
原本业内认为这个新闻的发布日期会定在秋天的东京展公布的,因为随着第一届的E3大展的不可思议的成功,所以业内对于东京展这个跟E3一母同胞的游戏展也极为感兴趣。
不过令人意外的是,这一次的东京展,虽然火星娱乐也派出了极为盛大的参展阵容。
但是参展的游戏主要是火星娱乐日本分公司正在进行研发,并且已经接近尾声的为主,比如说是中裕司的新游戏,也是很受玩家欢迎的《索尼克》系列的第二作《索尼克2》,还有坂口博信的《最终幻想》的新作等等。
这些游戏都是制作已经接近尾声,能够拿出可供玩家体验的版本,在东京展上面给玩家进行体验的,而这也是东京展的核心,那就是让玩家来体验游戏,所以,在东京展上面,厂家都会准备大量的试玩机器供玩家们试玩,体验。
反而不会发布一些进行长达数年的东西来给玩家们画饼。
因为重点不在这。
但是,第一届的东京展,虽然火星娱乐总部也派出了几款很受玩家们期待的游戏,不过,杰斯特并没有让《异域镇魂曲》出席这一次的游戏展。
这让很多的玩家,以及业内的媒体们大失所望。
在他们看来,杰斯特不应该浪费掉东京展这个极为难得的宣传机会,在这些媒体们看来,杰斯特浪费掉东京展的原因只有一个,那就是,《异域镇魂曲》这款游戏的研发过程并不顺利,似乎并没有杰斯特在E3大展上面说的那样,在技术上没有太大的困难的说法。
所以,在东京展的一段时间之后,媒体都是这种唱衰的声音。
甚至还有媒体采访过理查德.盖瑞特,请让他谈一谈为什么杰斯特没有让《异域镇魂曲》参加东京展的看法。
这其实挺让理查德.盖瑞特不满的。
因为他实际上也没有让他的新游戏《艾伯伦传奇》参加东京展,倒不是他不想,毕竟,东京展虽然是第一届,但因为有E3的成功,再加上E3是只面向游戏业内部人士的展会,在很多人看来,他的规模跟受重视程度,肯定是不如东京展这样的SHOW的。
也就是说,你想要参加E3展,那么你必须要有证明你是游戏业内人士的证明,或者是参展公司的邀请函,否则的话,是不能够参加的。
当然,这并不是免费的。
组委会方面会给与游戏公司不等的参会名额,超出名额的部分,如果想要参加,那么就必须要买票参会了。
这也是后世E3大展的李姓规则。
而像是东京展,则是只要你想要参加,那么就可以随便买票参加,没有丝毫的限制,对比E3这种似乎是专业游戏公司进行业内重磅消息发布的发布会来说,东京展就是货真价实的游戏界的盛会。
毕竟,玩家的数量是要远远的大于游戏业内的人士的。
理查德.盖瑞特不参展的原因只有一个,那就是他的《艾伯伦传奇》的完成度还不高,拿不出一个足够让他自己满意的测试版本来共给玩家体验,于是拿出一个满是BUG的东西被玩家喷,还不如不要在这个时候拿出来。
毕竟,对于理查德.盖瑞特来说,他觉得他是胜券在握的。
因为就目前《艾伯伦传奇》完成的部分看,就已经完全不逊色于他的得意之作《创世纪》,甚至在游戏完成之后,它可以保证,这绝对是一款超越《创世纪》的作品。(未完待续。)
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