杰斯特跟世嘉谈的合同除了自己公司四款游戏的街机版在日本跟欧洲的代理权之外,还有他要为世嘉设计一款他们在明年推出的新主机MASTER-SYSTEM上的游戏,当然世嘉除了要付出总共四千万美元的授权费,游戏盈利百分之三十的分成跟街机的代工之外,还答应帮助生产火星娱乐刚刚研发出来的被他们自己称之为GAME-POKEMON,简称为GP的小型手掌机。
中山隼雄也仔细看了下这款极为简单的手掌机,只是觉得有些意思,不过他只是随便把玩了一下,就看出这就是一款给小孩子玩的玩具,所以他也没怎么在意。
世嘉的游戏目标群体跟任天堂不同,任天堂的目标群体就是儿童,或者进一步说少年,世嘉可不是。
从后世世嘉的游戏就看得出来,他们的目标群体是青年到成年,不然的话,他们也不会出那么多13+跟18+了。
当年MD版的真人快打那个血腥,简直让小孩子把持不住的……
在对比一下任天堂SFC版的,那简直纯洁如小百花,让人都不敢相信这是同一款游戏……
不过有一点任天堂确实是有些公司的楷模,尤其是山内溥老爷子掌权时,任天堂没有出过哪怕是一款限制级游戏。
从这一点看,任天堂还是一家非常有社会责任感的公司,就这一点上,杰斯特还是对其很佩服的。
当然,《宝石迷阵》三款游戏的家用机版本杰斯特并没有授权给世嘉,因为中山隼雄在一开始已经拒绝了他的第一个提议,而世嘉也同意了杰斯特派出一个不超过二十人的硬件研发团队,去日本一同参与世界上第一款拟真体感游戏搭载设备的研发工作。
这在杰斯特看来,这是火星娱乐硬件研发的一次跨越,要知道,哪怕是底蕴深厚,技术储备远远超越火星娱乐的世嘉,《Hang-on》也整整历时十个月才研发成功,在研发过程里获得的技术积累,也让世嘉奠定了大型街机领域的霸主地位。
而且街机的性能一直是领先家用机的,因为街机的空间比家用机大的多,内部的冗余空间远远的超越家用机,所以给设计师们发挥的余地也大,很多游戏方式都是现在街机上完成,才移植到家用机当中,比如说体感。
所以,在街机上取得的技术积累,一样能够用到家用机当中,而且这批技术是超前而且弥足珍贵的。
这也是杰斯特不惜以自己为世嘉设计一款百万级销量的游戏,也一定要让自己的研发团队参与进去的原因。
那款被自己寄予厚望的GAME-POKEMON掌机,杰斯特思虑再三之后,还是决定将首发地点放在了日本,由将要成立的日本分公司负责。
日本人对这种宠物机接受度比较强,这是历史上证明过的,美国他不是很清楚,他只是知道当年任天堂的《任天狗》卖的很火爆,但他还是不敢冒险,现在他的现金流已经非常紧张,不容许他有半点差池,一但这款手掌机在美国发售失败,那对于现在已经搭起企业骨架的杰斯特来说,就是万劫不复的深渊。
现在的杰斯特看着风光,其实只有他自己才知道,他因为一开始对商业上的无知,致使摊子铺的太大,现在让他几乎如同刀尖上跳舞,资金链就像是一条绷紧的铁链,稍有不慎,就是前功尽弃。
世嘉四千万美元的购买授权的费用在风行发行跟火星娱乐各自分成之后,风行发行分到的两千四百万美金全部投到了组建全美直销网络当中,这笔钱在初期组建的过程里也只能说是勉强够用,让卡莉不用巧妇难为无米之炊。
而火星娱乐分到的一千六百万美金,除了要付给三星的首批内存片五百万美金的定金之外,其余的大部分也要付给世嘉的代工合同。
也幸好现在火星娱乐跟世嘉还在进行合作,所以世嘉只收一半的定金就答应生产,尾款在售出后再支付,不然的话,火星娱乐面对的就是有材料却没火的尴尬情境了。
这也让杰斯特临时缓了口气。
这个时候杰斯特也有些后悔他先前的乱投资,如果不是自己之前的胡乱投资,尤其是脑袋发热投资戴尔的那八百万美金的话,自己的现金流也不用像现在这样如此的紧张,几乎挪不出一点的闲散资金来。
而且自己要做的事还有很多,比如等ATI的PPU设计出来之后,摩托罗拉答应的代工合同这又是一大笔资金,采购CPU也是一大笔的投资,更不用说要在大陆投资建厂的问题了。
这对杰斯特来说是一个教训。
也让他明白重生者不是万能者,不可能样样精通,干任何事情,都是需要失败来作为经验让人成长的。
这让他成长了很多,也让他明白了一个道理,也是经商的大忌,千万不要太过于贪心。
如果投资ATI还能说是因为将未来的图形芯片界的霸主掌控在手里,帮助自己做更好的PPU乃至更高级的GPU的话,那投资戴尔就纯粹是他的贪婪了。
你让一个重生者,看着一个未来肯定会成长为千亿级巨头,现在还是一个婴儿的企业在面前,不贪心也是不可能的。
人不跌倒,是学不会走路的,幸亏这次对杰斯特来说还不算是跌倒。
至于在大陆建厂不仅是产能不足的原因,尽管这是主要原因,但并不是最重要的,最重要的是政治投资。
这笔投资在杰斯特的眼里才是真正无价的。
在改开的三十年里,就杰斯特的了解,大陆从来没有坑过任何一个帮助过他们的朋友,就这一点上,大陆是值得信任的。
找鸿海代工的事情杰斯特考虑过,不过他还是要做两手准备,现在的鸿海比后世的规模还差的太远,甚至郭台铭现在都没有在美国成立分公司,他们在大陆正式的投资建厂也要等到八六年了,至少台湾戒严令解除之前,鸿海还不具备太大规模的代工可能。
杰斯特也知道代工赚的只是辛苦钱,所以他并没有打算在大陆长干,他的计划其实很简单,当他在大陆打下一份基础,而鸿海正式开始进军大陆的时候,他就说服郭台铭跟他合股,自己没有控股权不要紧,反正代工也不是自己主要经营的方向,只要有话语权跟分红权就够了。
现在自己投资,不过是权宜之计罢了。
至于搭载在戴尔电脑上的扫雷游戏也颇受欢迎,戴尔来电话说竟然有人为了要玩扫雷专门来买戴尔电脑,这让刚刚创业的戴尔有些欣喜若狂,尤其是在一些大学生群体,竟然还组成了专门的扫雷研究协会,在研究扫雷的最快玩法。
这也让火星娱乐的名字进一步的被人所知。
虽然火星娱乐因为之前的一些事件,已经被广为所知了。
不过这个并没有为杰斯特带来多少收益,他跟戴尔的协议是每卖出一台电脑他就抽五美元的授权费用,戴尔现在家业太小,虽然他的电话直销的方式搞的风生水起,但他也面临着产能不足的囧境。
尽管杰斯特入股了八百万,但八百万资金想要化成产能还是需要一段时间的。
而且火星娱乐的结构杰斯特也发现了有些混乱,自己在组建之初也有些想当然了,毕竟那时候自己对组建一家企业的经验基本上为零,唯一对此的经验还是上一世看的那些不怎么靠谱的小说。
在接下来的半个月里,杰斯特在卡莉的帮助下对整个火星娱乐的结构进行了重组,一改之前的杂乱无章。
软件研发部改成软件研发总部,马克·赛尼担任部长,下面下辖三个研发小组,分别是由马克·塞尼亲自统领的‘THE-KING’,肖恩·达比利担任组长的‘原点’,以及不属于这两个核心小组的其余成员组成的‘清道夫’,这三个研发组里面也各有策划,程序,美术小组。
硬件研发部改成硬件研发总部,他的父亲担任部长,马修斯担任副部长,下面下辖街机事业部,家用机事业部跟掌机事业部。
至于‘火星之子’的组建计划杰斯特再次延迟。
其中公司的财务外包给专门的会计事务所,他的母亲担任行政跟人力主管,公司法务由他的杰斯特控股的法务部负责,他花费了八十万美刀年薪雇佣的大律师霍华德·加菲尔德担任杰斯特控股集团的法务主管。
除此之外,他也正式建立了技术储备部,由他自己亲自担任部长,在整个公司,无论是软件还是硬件研发过程中,发明的新技术,制作出的进行特殊效果的新程序,新引擎都要归入技术储备部,其他研发小组如果有需要,可以从技术储备部直接申请使用里面储备的技术。
而且,杰斯特也发现自己公司缺乏一个系统的研发计划,有时候总是自己的头脑一热,就做出了一个新计划,这就使得整个公司的效率得不到有效的发挥,换句话说,就是拳头攥不到一起。
所以,杰斯特也正式的提出了研发计划表,每一个月讨论一次。
而这个月的研发计划,也将《超级巴洛特利》的研发计划延后,只是抽出两位画师进行一些不怎么重要的设定的绘制,《大富翁》等拿下版权之后再讨论开始立项的时间。
列在研发计划前列的,毫无疑问的就是已经完成了一大半的《雪人兄弟》,已经开始正式开发的《复仇者》,跟《曙光》的前期设定。
原点研发组负责《雪人兄弟》,THE-KING负责《复仇者》,清道夫负责《曙光》的前期设定。
这也让整个火星娱乐分工明确,一改前面乱糟糟的感觉,效率几乎提升了一倍。
在此期间,日本分公司也正式成立,由玉秀吉郎担任取缔役社长。
这样重组之后,整个公司的结构跟目的也清晰明了的很多,也让杰斯特对整个公司的控制上,如臂指使起来。
为了准备月底的芝加哥试玩会,在GW的首发时杰斯特没时间亲赴日本,但为了了解他的第一款掌机的销售情况,他跟日本方面的通话也越来越频繁。
听到自己日本分公司的第一个员工竟然是日后大名鼎鼎的中裕司之后,杰斯特还是颇为惊喜的,他想了想日后中裕司完成的壮举,脑子里突然的冒出了一个主意,然后直接给玉秀吉郎下令,立刻让中裕司来美国参与最新家用机的研发工作。
这个命令玉秀吉郎很奇怪,虽然中裕司在高等职业学校里学的是电气工程,但他最拿手的是软件开发啊,而且自己也给总部寄去了几个中裕司的编程作品,总部不可能不知道啊。
不过尽管疑惑,玉秀吉郎还是跟中裕司说了总部想要让他去美国工作。
中裕司也有些摸不着头脑,本来他想拒绝的,他并不是十分想要离开日本,但听到总部让他参与硬件开发之后,他倒是有了想要去看看的想法。
尽管他最拿手的是编程,但亲手参与制作一款能够运行自己设计的游戏的游戏机也是像他这种软硬件兼通的大能的梦想,所以,他没有直接拒绝,而是提出想要跟总部通一下电话,了解下情况。
杰斯特听到玉秀吉郎的回报之后,自然是同意。
“我听玉秀社长说你是学电气工程的,虽然不是大学里学的,但我看了寄来的一些你的程序,发现你在编程上很有才华,我这里有一个在编写程序方面非常擅长,同时要了解硬件设计,甚至还要对任天堂的FC主机极为了解的人完成一项工作,所以我就想到了你。”杰斯特解释道。
这个回答还是让中裕司有些不明所以,他不明白自己的公司要研发家用机找他一个擅长编程的人干什么,而且还要对任天堂的FC游戏机很了解,这让他有些莫名其妙。
见到中裕司还是不理解,杰斯特只好说出了他的目的。
“我想让你参与整个我们的家用机项目的研发,了解我们的家用机性能,然后编写一个可以在我们家用机上模拟任天堂FC上面游戏的软件。”
这其实是中裕司在几年之后完成的壮举,他在世嘉的MD上完成了历史上第一款游戏编辑器的编写。
不过世嘉是16位的CPU,模拟8位的FC自然问题不大,但杰斯特现在正在研发的是跟FC一样的8位游戏机,虽然使用的CPU要比FC的要强很多,但并没有本质的提高,他也不知道到底能不能进行FC游戏的模拟。
所以,他想要让历史上第一个做出模拟器的中裕司来试一下。
中裕司听了杰斯特的回复之后眼前不由得一亮,他觉得这是一个非常棒的创意,在一台游戏机上玩另一台的游戏,想一想就让人激动人心。
然后,他几乎是毫不犹豫的就答应了杰斯特的要求,立即赶往美国,参与FC模拟器的开发。
GAME-POKEMON的生产是很简单的,毕竟只是四年前GW的技术而已,不用说像是世嘉这样的大厂,一些只能生产电子表的小厂经过设备升级之后生产都没有难度。
所以世嘉也没将其放在心上,答应了火星娱乐日本分公司半个月交货十万台之后,便将这些生产任务分给了一些靠给世嘉代工的周边小厂。
至于世嘉自己则在全面准备《美利坚方块》等四款火星娱乐游戏的本地化制作,还有就是《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》三款游戏各一万五千台的代工生产,按照签订的协议,在完成火星娱乐的订单之前,他们是不能给自己生产的。
这也让世嘉迫切的想要尽快完成代工任务,毕竟,代工他们只能赚一些辛苦钱而已。
发售GW这项任务对日本分公司来说是十分繁重的,刚刚成立不到十天,所有的员工加起来十二人,其中一个还要被抽调到北美,玉秀吉郎手里只有杰斯特从火星娱乐的资金链里很艰难的抽调出的三百万美元的资金,其中的一百万还需要付这批掌机的预付款。
在发售自己的第一款掌机上面,杰斯特很小心,也很大胆,他在推出时害怕这款掌机的失败,但一旦正式推出,就义无反顾的大量出货。
颇有些不成功,便成仁的架势。
他在赌这款掌机一定会像历史上万代的拓麻歌子那样成功,尽管那是十年之后的历史。
玉秀吉郎花费重金在这十几天里对GAME-POKEMON进行了铺天盖地的宣传,联系秋叶原的商家商量销售的问题,在东京,大阪的大商场里商量租赁专柜,而且他还参考荒川实在美国推销《大金刚》时的方式,大胆的向杰斯特提出建议,第一批货不要钱,店家卖完了之后再收货款,如果我们的掌机畅销,那么不用我们继续苦口婆心的推销,那些店家就会主动的来进货,如果机器滞销,就算我们赔本出货,一样也是卖不动的。
杰斯特完全同意了他的方案。
如果说火星娱乐的第一款掌机设计最成功的地方是什么?
基本上所有人都会回答,外观。
这是杰斯特参考了后世的万代版的拓麻歌子的风格进行设计的,外形的特点就是可爱,不顾及其他任何特点的可爱,颜色也选择了女孩子最喜欢的几种颜色,白色,黄色,粉色,首发的三款宠物也是萌翻天的第一代御三家的那三只的口袋妖怪,这么做的目的只有一个,就是要让女孩子在看到的第一眼就忍不住的升起购买的欲望。
女人的购买欲望基本上只跟外观有关,至于内在有什么,那个谁在乎。
有些小女孩在电视广告里刚一看到这款小巧的,精致的游戏掌机,而且还是一个可以从小培养一只宠物慢慢的长大,可以给这只宠物喂食,洗澡,上学,购物,成长,游戏,甚至还能够跟好朋友通过通信线进行联机,互相的赠送礼物,甚至是进行战斗切磋!
而且,你如果长时间的不去理你的宠物,那么你跟她的好感度就会很快的下降,你的命令就有可能失败,你的宠物就同样的不会理你,需要你不断的讨好你的宠物才能将失去的好感度恢复。
这样养成的模式,简直就让这些小女孩子天生就具有的潜藏着的母性基因瞬间爆发。
这也是杰斯特这一次在设计风格上完全选择年轻的,甚至可以说是低领的女性作为倾向人群的原因。
就是因为这样的女人在购买欲望爆发之后的理智基本上为零,而男人的购买欲望爆发后理智却直线上升,非要一探究竟。
当然,也有拓麻歌子确实是一款女性向的掌机。
终于,七月二十五号,口袋妖怪版电子宠物机,在日本正式发售!
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