游戏开发巨头 第二百零二章 星光熠熠的卡普空

    对于一家志在统治一个领域的企业,只靠自己的强大是不够的。

    而现在的火星娱乐就恰恰的处在这样的一个尴尬境地上,他们自身的研发能力极为突出,哪怕是任天堂跟他手下的那些第三方开发商联手都似乎不是对手,不过杰斯特比谁都清楚,用这种透支的方式来维持这种优势并不是长久之计,在自己的众多独立工作室成长起来之前,他还需要一些第三方厂商的支持。

    虽然美国本土的厂商对此非常大踊跃,而且也出了几款尚可的游戏,比如说动视,他们的第一款在Dreambox的益智类游戏就制作的不错,销量也尚可,但是也只是一款小游戏,而像是维真,雪乐山,EA这样在PC领域名震一方的开发商,似乎还没有习惯家用游戏机的开发节奏,到目前为止,他们上报到自己这里审核的游戏,还没有一款能够达到他设定的最低发行标准。

    杰斯特认为好的制度就应该拿来学习,虽然任天堂的权利金制度极为严苛,但是不可否认的是,这是一个在借鉴了雅达利的失败教训而创建的制度,能够有效的保证游戏的质量,至少再也不可能再一次发生像是历史上发生过的雅达利大崩溃一样,玩家对游戏彻底死心。

    死过一次的人才知道珍惜,现在的这些游戏开发商也大都经历过那一次对于电子游戏产业几乎称得上是灾难的事件,所以他们也都很有觉悟,就像是杰斯特在穿越前看的一则新闻,因为美国队俄罗斯的制裁,油价大降,致使以石油出口作为国家支柱的俄罗斯的官方货币卢布的币值大跌,俄罗斯股市基本上崩溃,但是普大帝的支持率却不降反升。

    这是一个在西方国家百思不得其解的问题,在他们的眼里,货币贬值一半,经济接近崩溃,这都不能让他们的政府倒台,反而让他们更加的拥护造成这一切罪魁祸首的那个人,这在他们的国家,根本就是不可能的事情嘛!

    其实让杰斯特来说的话,可能会拖拖拉拉的说上半天都说不到关键,不过当时他看过一篇评论,那篇评论里面对于这个问题没有太多语句进行分析,只是很简单的点评了一下,就让杰斯特觉得评论的几乎是入木三分——造成卢布贬值而普大帝支持率不降反升的原因是什么呢?其实很简单,但是也很残酷,因为俄罗斯人已经在二十多年前死过一次了。

    是啊,死过一次之后,才能够知道什么叫做珍惜。

    当让了,任天堂的那种严苛到令人发指的权利金制度杰斯特当然不可能直接就拿来用,他可不想要在未来像是任天堂那样众叛亲离,当然,他也不可能像是后世的权利金制度那么宽松,他只是仿照着人天坛的权利金制度设计了一个相对来说,比较不那么严苛,可以被现在的第三方开发商接受的制度出来。

    这种宽松跟不严苛只是对于权利金的征收上,对于游戏的质量,杰斯特像是任天堂一样,也要求的格外严格。

    所以,一些在质量上根本就达不到火星娱乐规定的出品标准的游戏,只能是打回到那些公司里去了,也因为此,杰斯特跟北美的这几家大型游戏公司的关系不那么融洽,但杰斯特对此是无所谓的,他不可能出品一些垃圾游戏,在这么一个节骨眼上砸自己的牌子。

    正是因为此,杰斯特才会对任天堂麾下的那些日系开发厂商,尤其是六大软件开发商极为眼红,尤其是其中的K社跟卡普空,因为这些开发商在家用游戏主机上面的开发能力,实在不是这些美国的游戏公司能够媲美跟相提并论的,并不是说美国的游戏公司制作不出优秀的游戏,而是他们制作不出优秀的主机游戏。

    在餐厅当中,杰斯特第一次跟迁本宪三见面,虽然他无论是在这个世界还是在他穿越重生之前的世界,都不止一次的听过这个在整个游戏界里都很有传奇性的名字。

    两人都没有率先开口,只是在互相打量着。

    迁本宪三惊讶于杰斯特的年轻,他在想他跟杰斯特这么大的时候在干什么,不过时间太过久远,他有些记不清楚——不过肯定不是什么好的工作就是了,不是在建筑工地板砖,就是在把砖搬到建筑工地。


    而杰斯特也在打量着这个他只是在照片里看到过的人物,他看的是对方三十年之后的照片,那时候的对方已经七十多岁,非常苍老了,但是在一次游戏开发会议上的发言依然洪亮,如果不是眼睛看到,恐怕都不会相信能够发出这种洪亮声音的,中气十足人会是一个年级这么大的老者。

    在落座之后,杰斯特也在思考着,对于迁本宪三的求见确实出乎他的预料,而且不用对方开口,他就可以猜到对方来找他的目的,在这个时候,这种情况下,对方以一家任天堂权利金制度下的加盟企业的社长的身份来跟自己见面,只要不是傻瓜,自然知道对方的目的了。

    卡普空他想不想要得到?这是毋庸置疑的,得到卡普空不但能让任天堂失去一大助力,而且还能够让自己的第三方开发阵营的实力像是坐火箭一样往上攀升,甚至是一想到被迁本宪三这个奸商聚拢在他的身边的那些天才们,杰斯特就一阵的火热。

    说实话,杰斯特之前想要挖角的时候也让人联系过卡普京的冈本吉起,不过这位被K社辞退的年轻人连让玉秀吉郎说出自己的条件的机会都没有就义正言辞的拒绝了,对于卡普空的这些员工的忠诚杰斯特也是早有耳闻的,在雅达利冲击的时候,神户的小波辞退了四分之一的员工,其中就有冈本吉起,而当时的迁本宪三正在忙着组建他的卡普空,不断的从K社辞退的人那里招人,这也是卡普空前期的作品里为什么会有那么浓重的K社风格的原因——因为制作游戏的都是同一批人。

    当时就是迁本宪三亲自面试了对方,并不是当时的冈本吉起多么重要,而是迁本宪三的习惯,他必须要面试每一名加入卡普空的员工。

    杰斯特在一本曾经畅销日本的书《如何体现自己真正价值》中看到过关于迁本宪三跟冈本吉起的第一次见面的情景。

    迁本宪三当时甚至都没有抬起头看一下来面试的冈本吉起,他只是问了一个面试时肯定会问到的问题:“你在科乐美的薪水是每月多少呢?”一边问的时候,他还在一边认真的看着一份公司的发展企划。

    而冈本吉起的回答也很诚实,他很迅速的回答:“十五万日元。”

    对于这个薪水迁本宪三没有什么疑问,他在招聘之前肯定也对游戏开发这个领域的薪水做过调查,所以他只是继续问道:“那么你希望再加入本社之后薪资是多少?”

    “三十五万。”

    听到这个回答之后,迁本宪三蓦地抬起头来,他的脸上挂满了不满跟诧异,要知道,这个时候的三十五万日元的月薪,几乎就等于像是丰田、松下等大型托拉斯集团分管经理级别的薪资待遇,而将这样的待遇给予冈本吉起这样的一个年轻人,至少是在迁本宪三的眼里,是绝对不可能的。

    不过迁本宪三并没有将自己的不满在一开始就表达出来,他只是盯着冈本吉起看了一会,然后用如同先前一样的,慢条斯理的语气毁了一句:“你的理由是什么?”

    而冈本吉起恭谨地把自己精心准备了两个星期的企画书双手呈送给他,然后说:“如果阁下能认真看完这份东西,可能就会相信我完全值得这个价码。”之后的故事已经被所有人知晓了,冈本吉起加入了卡普空,并且成为了卡普空初期游戏开发里当之无愧是领袖跟灵魂。

    甚至可以毫不客气的说,如果没有冈本吉起的加入,那么卡普空可能现在还是一家小到不能再小的公司。

    杰斯特从自己的回忆里收回了自己的思绪,他看向坐在自己身前的迁本宪三的眼神也愈发的柔和,他的这个眼神反而让迁本宪三有些不怎么自在,不过双方似乎是都不想要率先开口,所以一时之间场面显的有些尴尬。

    对于杰斯特来说,卡普空让他如此垂涎的课不仅仅是一个冈本吉起,他无比的清楚卡普空是一家如何团结并且强大的游戏公司,以及他们能够将如此多的才华横溢的人杰聚集在一起的,属于迁本宪三个人的人格力量,这都是他所垂涎的东西。

    而在杰斯特的记忆当中,现在或者未来,在卡普空的历史上的那些天才们,除了冈本吉起之外,还有能力跟才华不逊色冈本吉起的船水纪孝,已经通过BT的《魔界村》展现了自己的才华的制作人藤原得郎,在未来将会成为街霸双雄的西山隆志和西谷亮,街霸原画大师西村娟,经典音乐制作人下村阳子,“生化危机之父”三上真司,“CAPCOM第一鬼才”神谷英树,《洛克人》以及《鬼武者》之父稻船敬二,毁誉参半的制作人小林裕幸、新一代的生化制作人竹内润、大器晚成的“逆转裁判之父”巧舟……这些已经加入亦或者是还没有加入卡普空的人物,都成为游戏界如雷贯耳的名字。



第二百零二章 星光熠熠的卡普空  
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