玩家之心 第五十五章 怕不是骗子哟!【求订阅!第二更】

    个人电脑平台,是一个非常开放的平台。

    在这样一个平台上,不光会出现盗版游戏,也会出现一种在主机和街机上比较少见的东西,就是可以修改游戏内容的作弊程序。

    中国大陆地区,将这种作弊程序叫做“外挂”。

    之所以叫做外挂,是因为当初中国大陆刚刚开始流行网络游戏的时候,台(和谐)湾将这种提供更多功能的程序统称为外挂程式,而那时候中国大陆所使用的外挂,几乎都来自台(和谐)湾。

    因此,就将外挂这个原本是为软件本体提供更多附加功能的定义,缩窄为了为游戏提供作弊程序的外挂。

    在联机功能出现之前,虽然已经有许多可以修改游戏的外挂存在了。

    但是,那时候外挂的危害却不大。

    因为大家都是自己单人游戏,自己修改游戏。

    自己修改游戏,所带来的无非就是使用外挂前期那巨大的快感,以及之后无所不能的重重无聊。

    但是在联机时代,使用外挂的危害,就要大的多了。

    究竟有多大呢?

    他影响的不光是使用外挂的玩家自己了,还影响与他对决的玩家。

    对于他可能很爽,游戏体验很好,但是对于与他对决的玩家来说,游戏的体验就极差了。

    更为关键的是,这会让社群乃至是整个游戏的氛围,陷入一个诡异的境地。

    如果没有外挂的时候,别人战胜了自己,会觉得那是别人的实力比自己抢,自己要更加努力更加加油。

    但是,如果一旦有人使用外挂了。

    不管对手有没有使用外挂,哪怕是没有使用,只要是他赢了,你就觉得他使用了外挂。

    而只要有一个人使用了,别的玩家被挂虐了。

    想要战胜那个使用外挂的人,只有非常规方法才能战胜,就是自己也开挂。

    于是,整个游戏就成了开挂的世界。

    开挂是标配,不开挂都不能玩。

    如此一来……

    整个游戏会在短暂的疯狂之后,迅速的走向灭亡。

    当然了,对于买断制游戏,像是《沙丘2》这种游戏。

    你买到了又不能退,所以游戏的制作商和发行商,其实对于我个阿瓜的问题不是特别重视。

    甚至,他们还能希望你能早点不玩呢。

    因为你早不玩了,就节省了他们的服务器资源了。

    毕竟,在一九九三年就算是想提供网络对战包月服务,怎么推广这个包月服务的支付体系,也是一件不同意的事情。

    要知道,中国的陈天桥,之所以能够在短短的时间内,成为当时中国的首富。

    一个很重要的原因,就是他以网吧为锚点,开发了点卡充值系统。

    要知道,当时中国网游的生态,大部分玩家都是在网吧玩游戏。

    就算是自己不在网吧网游戏,附近也往往有网吧可以购买点卡。

    一下子就解决了其它例如银行卡支付的繁复前置手续,以及通过话费付款通信服务商那恐怖的抽成。

    但哪怕就是这样,建立一个如此的点卡充值体系,需要付出的成本,也是十分大的。

    如此的成本与利润相比,《沙丘2》的发行商,会为了一款游戏就推行这个服务么?


    而且,就算推出了玩家会买账么?

    要知道,《沙丘2》他们已经花了真金白银买了。

    难道花了真金白银买的游戏,只是一个半成品?

    并不能购买到全部服务?

    这……

    至少从玩家的心理上说,玩家是觉得亏了的。

    因此,互联网对战,在这个时候,基本上只是一个为了吸引玩家购买游戏的噱头。

    至于这个功能到底要不要使用,发行商其实是希望玩家最好不用。

    如此鼠目寸光的运营手段,自然让这些本可以成为时代经典的对战游戏,一个相继一个逝去。

    在另一个世界,这一切的转折点,大概来自暴雪的战网。

    暴雪通过战网以及比赛体系,维持住了社群的热度,维持住了玩家们的关注度。

    让一款游戏,从原先发售后只能卖三个月的传统情况,变成了一个可以稳定长卖的游戏。

    当然,如此还是不够的。

    在后续为了维持社群所作出的努力中,他们又做出了诸如开放玩家自定义地图等方式。

    让休闲玩家,也能够找到适合自己玩的方式。

    如此一来,一个健康活泼的社群生态就建设完成。

    游戏的额开发商和运营商,也就可以躺着赚钱了。

    但是,资本是短视的。

    暴雪之所以以比较快的速度推出战网,并不是因为他们的眼界多么的开阔。

    而是因为他们眼界开阔的人,能够控制资本。

    不过,在这个世界,万户正在想依托于现有的操作系统,以及线上游戏服务体系,打造一个属于自己的联机网络。

    不同于以往的电子游戏厂商,自家的平台,只能让自家平台游戏进行联机。

    而万户的这个平台,则是任何厂商,都可以接入进来的。

    接入进来的服务商掏钱租用服务器联机资源,而万户则可以一方面收取服务商的钱,一方面还可以收玩家的钱。

    因为,作为一个第三方的平台,相比于游戏中内置的联机服务,算是一种额外的东西了。

    这时候外加再购买起来,那种觉得自己买亏了的感觉就会小了许多。

    而且,购买了这个平台的使用权限之后。

    不仅可以玩这一款游戏,还可以玩许多其它可以联机的游戏。

    而万户对于这个平台的维护,也是很用心的。

    对于游戏厂商和玩家的收费都不多,从而暂时达到了一种三赢的局面。

    当然,现阶段这个产品是几乎不盈利。

    要知道,万户凭借着他们的发行体系,将点卡摆遍全北美所有销售万户游戏的地方,也是做出了非常大的努力。

    要知道,那些小商店还好,能赚钱就行。

    但是那些大型的连锁超市,则对于自己的名誉更为重视。

    像是万户这种提供一个虚拟服务的小卡片,就要卖十美元。

    在他们看来有些不可思议,怕不是骗子哟!



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