玩家之心 第二十五章 僵尸模式

    控制器的革新,也是一种技术上的突破。

    这个突破属于人体工学范畴。

    无论是任天堂还是世嘉,亦或是索尼,在这个领域的投入,都可以用颇深来形容。

    但是,与人相关的东西,总不是说你花了钱,就会一定有收获。

    不管是任何一家一款小小的手柄,所花费的预算都突破了百万美元。

    当然了,百万美元也不算多,但是分与谁比。

    遥想当初雅达利的手柄,就是一个加了摇杆的电视机遥控器。

    而任天堂红白机的手柄,也不过是一个为了降低成本,制作而成的长方形小盒子。

    第一次在手柄上引入人体工学概念的厂商,其实还是世嘉。

    虽然大多数人对于自己的触觉好像都不是很在乎,但是这个几乎覆盖全身的感觉,却异常的敏锐。

    穿衣服的时候,好的材料和坏的材料轻松就能分辨出来。

    那拿手柄的时候,哪个手柄用起来更舒服不也是一清二楚么?

    当然了,手柄只是一个吸引人的点。

    并不说只要手柄制作的好,这台机器一定会成功。

    而是当几台其它素质,包括游戏阵容都差不多的游戏主机,放在一起时,玩家们才会更看重输入器的差别。

    在姐姐上使用手柄的公司,万户不是第一家,也不会是最后一家。

    但是,当黄毛的手触碰到手柄上的那一刻。他就觉得自己的全身就像触电了一般。

    类肤质图层那宛若少女肌肤的触感,立刻就让他沉迷上了这种感觉。

    当两只大手握住手柄的时候,他感觉到自己仿佛已经和手柄合成一体了。

    这是另外一种很美妙的感觉,这种合而为一的感觉,就好像是香(喵)港武侠电影中的最高境界。

    不过,游戏开始后,却让他有些皱眉头。

    《反恐行动》虽然主打的是联机对战,暗诗街机永远都不可能完全只有联机对战。

    因为,联机的等待时间,对于街机来说是一种极大的浪费。

    因此,《反恐行动》街机版与电脑版不同,加入了一个全新的模式——单人模式。

    而这个单人模式,也并不像是《反恐行动》联机那样,是“人”与“人”的对抗,那样对抗太缺乏爽感了。

    而是一种人与僵尸的对抗。

    没错,就是人与僵尸。

    自从《生化危机》由卡普空制作,在曰本流行起来之后,曰本的玩家对于僵尸和丧尸都已经不陌生了。

    这种移动相对迟缓,但是有恐怖数量,又是由死去的人转变成的奇葩生物。

    在大多数人的脑海中,都是一种危险的东西。

    《反恐行动》单人模式为什么是僵尸模式,其实也是有原因的。

    首先,街机需要的是什么,是爽快,越爽快越好。

    而对于一款射击游戏来说,做什么事情最爽快呢?

    当然是射击死更多的敌人。

    但是,如果电脑扮演的角色是人的话,那么首先密度就会大大降低,不然不真实。


    其次,关于电脑扮演角色的智商,也比较难进行标定。

    太聪明的话,玩家会被按在地上摩擦。

    太愚蠢的话,玩家又会觉得自己的智商受到了愚弄。

    那怎么办好呢?

    就是在设定上合理化一批大数量低智商的电脑扮演角色。

    思来想去,最合适的设定,不就是丧尸么?

    因此,《反恐行动》的单机模式,就是一个打丧尸,打僵尸的模式。

    它们虽然前进的速度慢,也不会使用枪械,但是他们数量多啊。

    仿佛灰色海洋一般的丧尸压迫过来,也能够为玩家带来足够的紧迫感和压迫感。

    至于另外的好处,就是可以让玩家不那么有挫败感,可以相对尽情的屠杀。

    要知道,枪战射击游戏,是一个十分考验视觉能力以及反应能力的游戏类型。

    一般没有经过锻炼的新手,只有被老玩家碾压的机会。

    但是,愚蠢呆笨的丧尸,就不会有这个问题了。

    新玩家也可以准确的打中他们,并且在一次次的击中中,领悟到一些控制器使用的技巧。

    万户的这台街机,采用的手柄是一种双摇杆设计的手柄。一个摇杆用来控制视角的方向,另一个用来控制角色移动的方向。

    这还不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。

    在手柄背部的扳机键。

    这是一个可以线性输出的按键,轻轻用食指勾住,就是射击一发子弹。

    用手用力的勾住,枪械就会切换成自动模式,疯狂的倾泻子弹。

    而射击的频率,可以通过深重不同来确认。

    这是一个非常人性化的设计,不然的话,发射一发子弹,就要按一次按键的话。眼前这个黄毛,说不定手都会直接按断。

    完了五分钟,黄毛虽然还不是很熟悉操作,但是设计僵尸的快感,已经将他整个人俘获。

    这真是一种美妙的感觉,仿佛能够感觉到子弹从自己指尖倾泻,收割生命的快感。

    单人模式中的僵尸模式,可以看做是一种纯粹的发泄,和一种什么都不在乎的暴爽。

    使用类似设计思路的游戏,还有光荣那还在为索尼下一代主机秘密研发的《真-三国无双》。

    要说《三国无双》其实是另一款游戏,但是光荣却是太喜欢这个名字了,哪怕推出一款新的游戏,也要在游戏标题上加一个“真”字来继续使用这个标题。

    不过,这样一来,搞的原先那款游戏,像是假的了一样。

    不过,这种暴爽的模式,还真的很受玩家欢迎。

    也让光荣一举从一个二线的游戏厂商,进化为了一线厂商。

    只不过,这个一线厂商略微有一些问题。

    凭借《真-三国无双》大崛起的他们,似乎觉得万物都可以无双。

    反倒是那些他们曾经制作的经典游戏,他们不再去制作了。

    这让许多光荣的老粉丝,默默地流泪。

    不过,虽然光荣放弃了许多游戏系列,但是他们却没有放弃一点。就是他们的游戏足够归。

    从曰本范围内,就可以说是曰本最贵的游戏了。

    从世界范围内来讲,依旧如此。

    能割老玩家的韭菜,为什么不割呢?



第二十五章 僵尸模式  
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