玩家之心 第四十八章 调整

    烧录的测试卡带插入红白机,游戏开始运行。

    高桥手里捏着手柄,他的身边则围绕着十余个参与这款游戏研发的工作人员。

    受限于红白机的音频处理能力,原版很好听的乐曲,没有了那种大气磅礴。不过,倒也有了八位音乐的独特风味。

    按下确认键,游戏开始。

    “光明与黑暗决斗千年……

    黑暗笼罩大地……

    勇者再次觉醒……”

    由于卡带容量的限制,字库不可能完整。因此,所有的对话都用假名显示。

    没有了汉字的日语,显得很是累赘,任何一个受过较高水平教育的日语母语者看上去都很累。

    不过,幸运的是,魔法制作组找了几个小孩子来测试。他们对于假名对话的接受程度倒比较高。

    毕竟对于他们来说,学习假名多容易,反倒是汉字记起来太累了。

    “请按照提示移动,上、下、左、右……”背景介绍的字幕刚刚播完,就是新手教学了。

    高桥刚玩到这里,就皱起了眉头,这让旁边负责这一块的人有些心惊胆战。

    这就是没有深度参与的坏处,不过,还有时间修改。

    高桥没有火气的平声说道,“这块我认为教学不应该这么生硬,应该融入到具体的情节当中。比如这里有个商店对吧,可以提示主角走到这里,让他购买木剑,在这个过程中完成教学。”

    旁边地人听到高桥的话,拿起笔开始记录。

    由于红白机机能的缘故,每一屏能显示的活动块数量有限。所以,这款游戏的遇敌系统,并不能在地图上看到行走的敌人,是一种随机踩雷的模式。

    如果不太了解这种模式,可以想一下初代的《仙剑奇侠传》,它采取的也是这种踩雷模式。

    因为三个月的游戏制作时间确实比较紧,而高桥对于游戏完成度的要求又很高,绝对不允许将低完成度的游戏推向市场。

    所以,这款游戏的游戏流程相对来说就比较短。为了弥补这比较短的流程,制作组分别采取了高桥所提供的三种解决方案。

    一是提高遇怪的频率。可能不遇怪走十分钟就能走到的位置,加入了踩雷遇怪的系统后,需要一两个小时才能走到。

    二是迷宫。经常会有一些迷宫要素,迷宫里还有踩雷遇怪,这也很耗费时间。不过,通过迷宫后,往往会有比较好的装备,或者任务道具作为补偿。

    三是角色等级、装备系统。等级装备系统在这个年代,基本代表就是《龙与地下城》系列桌游。


    曰本电子游戏这边,现在还没有出现特别明显的等级和装备系统。一般都是比较粗浅,像是《超级马里奥兄弟》里那种吃蘑菇,吃花朵进行升级的系统。

    这样的系统是因为现阶段的电子游戏节奏都比较快,数值化的等级、装备系统,会在一定程度上破坏游戏的流畅度。还有则是因为电子游戏的发展还比较初级,拥有像是《魔法之塔》那种增加血量、攻击力、防御力、等级、装备的系统,在现在看来有些亢余。

    这些都是游戏上的东西,除了刚开始新手引导做的比较生硬外,项目组由于有做过两部《魔法之塔》的资深员工在,设计的也都还过去的。高桥仅仅只在一些小细节上,提出了一点建议。

    游戏性做的没有问题,游戏的节奏虽然有些慢,但不算无聊。这算是完成了最基本的步骤。

    接下来高桥就开始体验自己设计的世界观了。

    日系角色扮演游戏与美式角色扮演游戏,虽然都脱胎于《龙与地下城》。但他们之间却还有比较大的区别。

    日系角色扮演游戏更注重情节,更注重剧情。这也是高桥所强调的东西。

    而美系角色扮演游戏,则更注重游戏的开放性。像是此刻已经在个人电脑平台上推出的《巫术》等游戏,剧情仅仅是一个背景,“自由”、“开放”反倒是它的核心。

    高桥也曾想过要不要走美系游戏的路子,不过,最后他没有决定这么做。虽然在日后,这样的游戏制作思路能做出《横行霸道》这样的游戏系列。但是,在现在这个机能贫弱的年代,做这样的游戏就是在做梦。

    这款代号为“魔法”的游戏,是以情节为核心。甚至,连剧情演出,都是分章节的。

    游戏一共分为六个章节,分别是毛头小子想当勇者,天降重任的初始章节。再是遇到伙伴一同冒险的成长章节。接着是解救公主,解除危机的小高潮章节。再是短暂平静,发现新危机的章节。再是伙伴叛变的章节。最后就是战胜黑暗的大高潮。

    由于游戏设计机制的问题,这款游戏颇为杀时间。预计流程时间二十个小时。这在这个年代已经是一个非常恐怖的时间了。古早的《pang》、《太空侵略者》流程时间不过几分钟,《超级马里奥兄弟》这样的划时代作品,流程也不过两个小时。

    二十个小时对于现在的玩家来说,绝对是一场饕鬄盛宴了。只要游戏性不是太差,游戏没有致命bug,就凭这个量大管饱的特质,就能取得不错的口碑。

    这款游戏照顾了手残党的同时,也让高桥这种反应快、操作好的玩家丧失了最大的优势。

    哪怕是高桥,也不可能凭借着强大的操作水平,大大的缩短流程的时间。

    所以,高桥这一次试玩,只玩了五个小时。玩到了第三章节的开头,就在神职人员那里存了档,退出了游戏。

    “魔法”的存档机制并不先进,甚至可以说很落后。玩过红白机上流程较长游戏的玩家,大概都经历过被续关密码支配的恐惧。

    “魔法”的存档密码是十六位的,密码就是假名。在神职人员那里存档后,会得到一个十六位的假名密码,玩家需要记录下来,下次游戏的时候输入密码,即可继续游戏。

    十六位密码分别对应着角色的血量、武器装备、消耗品等等状态。

    由于技术的问题,也并不是随时都可以存档。一共有十二个存档点。

    分别是第一章结尾,第二章开篇、结尾,第三章开篇、结尾……第六章开篇、中段、以及最终boss关卡前。

    力求玩两三个小时,即可存档。

    屋外群星闪烁,高桥鼓励道,“大家做的不错,请继续加油。”

    “是!”除了高桥,岁数都过了三十岁的“魔法制作组”的魔法师们,齐声答道。



第四十八章 调整  
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