神级游戏设计师从吓哭主播开始 0219 竟然还是有点低估了

    看到游戏的新名字,崔允诺他们这批老员工并没有觉得有什么不妥,在游戏正式面世之前,名字是最容易发生更改的。

    而且在看到这个名字后,他们心中都生出一种奇怪的感觉,好像这游戏就应该叫《地下城与勇士》,并且这个名字将会被广大的玩家所传唱。

    见崔允诺他们没有任何意见后,荀泽才继续说道:“游戏的背景可以在一个名叫阿拉德大陆的地方,主角……或者说玩家可以操控的角色,来自阿拉德大陆的各个地方。

    不同的角色有着不同的背景故事,也代表着不同的职业。之前游戏只有战士、牧师跟法师这三种职业太少了,应该增加更多的职业。”

    说到这里,投影布上的画面翻到了下一页,正是《地下城与勇士》初始的角色。

    鬼剑士、神枪手、格斗家、圣职者、魔法师。

    并且每个职业下还有四个分支,看得崔允诺他们等人是一愣一愣的。

    崔允诺更是喃喃自语道:“原来……职业还能这样玩啊!”

    崔允诺他们虽然也想着增加游戏的职业,但他们的想法依旧停留在单纯的加法上,比如再加个骑士、盗贼什么的。

    却没有想到通过转职的方式,让一个职业拥有更多的特色。

    比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。

    四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。

    而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。

    看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。

    说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。

    “按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。

    白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。

    还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。

    让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”

    听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”

    荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家pk的时候才能有更多的悬念。

    当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。

    毕竟武器刷图的效果如果跟pk是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的pk技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”

    “我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。


    “竞技场待会再继续细说,先说回到武器这一块。白色、蓝色的武器的外观可以千篇一律,顶多是不同等级的武器做出明显的区分。

    但是从紫色品质的武器开始,大家就要多花一点心思了。特别是越稀有的武器,外观越要吸引人的眼球,这样玩家辛辛苦苦刷出来这武器后,才能有满满的成就感。

    至于装备方便,虽然不用做外观,但高品质的属性、效果等同样不能马虎,我们还能在高品质装备中加入一些套装,穿齐一整套的话会有额外的附加属性跟效果。”

    “明白。”有人开口应到。

    “游戏中刷图的方式就跟以前的游戏一样,先到一个区域的入口后,可以选择想要挑战的副本,并对副本做出难度上的区分。

    可以把难度分为普通、冒险、勇者、王者四个难度,难度越高,副本里的怪物跟boss就越强大,但掉落的金钱也会更多,刷出好东西的几率也会更高。

    除了普通跟冒险两个难度没有门槛以外,勇者难度需要玩家在冒险难度中,打出至少a级的评价才能开启,王者则需要玩家在勇者难度中打出s级。”

    在场的人都是认真地记录着,哪怕是崔允诺也不例外,他跟老员工们之前还想着,在荀泽说出修改方案的期间,或许能够凭借对游戏的熟悉程度,提出一点自己的建议。

    但是现在看来,他们还是安安静静地听着,然后老老实实做个工具人就好,就算他们想到脑袋彻底秃了,也绝对想不出荀泽的这些修改方案。

    谁能想到副本中的一朵花喷出的毒雾,能够让玩家陷入混乱状态,在混乱状态时,不仅方向键控制的方向会彻底反过来,还能够打到队友。

    还有就是通过扔出汽油瓶跟炸弹这个组合,竟然能够将队友给烧死,这种阴间操作他们当真是自愧不如。

    不过想到荀泽可是在《求生之路》中,开创了“友伤”这坑爹玩意,让不知道多少玩家死在队友的黑枪之下。

    因此《地下城跟勇士》能够打到队友,似乎也是合情合理。

    除了这些能够让玩家自己打起来的操作外,荀泽给出的修改建议都是十分的完善,并且富有吸引力。

    在说到一些极具特点的boss时,boss背景还有进攻方式,以及玩家应该怎么对付这些boss时,让崔允诺他们内心都是拍案叫绝。

    还有竞技场,荀泽提出了“公平竞技场”的概念,也就是玩家的角色在进入竞技场后,各方面属性都会调整到差不多。

    不会因为某些玩家的装备更好,就能对装备不好的玩家形成碾压,就像是那些传统的格斗游戏,角色之间的技能等肯定不相同,但也不存在一招就把人秒了的情况。

    荀泽还给每一个职业罗列了丰富的技能树,玩家可以在技能树中,用技能点学到以及升级自己喜欢的技能,再用这些技能进行搭配,打出属于自己的华丽连招。

    技能点是有限的,所以玩家并不能把所有技能都学一遍,这时候玩家就要学会取舍了。

    说到技能,每一名角色在达到50级时,还能进行觉醒,届时角色不仅属性会得到全面提升,连角色称谓也会发生改变,还能学到强大的觉醒技能。

    上述的种种,都是崔允诺他们想破脑袋都想不出来的,但看荀泽的样子,却像是信手拈来,并且像是打开了某个开关一般,越说越多,震住了整个烟袅工作室的人。

    之前他们只是听说,还有从荀泽的游戏上感受到荀泽在游戏设计方面的天赋,如今亲身参与到其中时,他们发现以前对荀泽的高评价,竟然还是有点低估了!

    由于《地下城与勇士》的内容实在是太多,荀泽也怕一口气放出来会把烟袅工作室给噎死,因此他决定只让他们开发到60级版本。

    等到他们积累到了足够多的经验,再对《地下城与勇士》进行后续的更新。

    在会议接近尾声时,荀泽突然想到了什么,他露出笑容道:“对了,游戏中还要加入强化系统,方便玩家打造出更加强大的武器。”



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