神级游戏设计师从吓哭主播开始 0101 我对玩家还是很好的吧?

    四月十二号,星期二。

    工作室中,荀泽跟丁繁鑫、陈学书还有卢秋乐正联机测试着《求生之战》。

    “大哥来啦!快退一下!别被它给砸死了。”陈学书一边突突突暴怒者一边往后退,还不忘通知其他的队友。

    “集火它就死了,退个屁!”丁繁鑫也拿着枪突突突,根本不觉得会挡不住这只暴怒者。

    突然,他的屏幕突然闪烁着一阵红光,那是他被攻击到的信号,但是他刚刚把身边的丧尸都给清理完毕,不可能被丧尸给挠到,那只能是来自队友的黑枪了。

    “淦!是谁在暗算我!”丁繁鑫在队伍语音中激动地喊着。

    “我打的。”荀泽平静地回了一句。

    “喔……是荀哥你打啊!那没事了。”本来还满是不爽的丁繁鑫,顿时收敛起所有的情绪,果断认怂说。

    “啧!真怂。”一旁观战的墨丹青笑着说。

    “我这不叫怂,叫做识时务者为俊杰好么?”丁繁鑫嘴硬道。

    然后他又被荀泽打了一枪,血量已经下降到一个比较危险的程度。

    “荀哥,你为什么又打我?”

    丁繁鑫是欲哭无泪,他能怎么办嘛?荀泽是老板,他又不能开骂,要不然明天上班很有可能因为左脚先进工作室而被炒鱿鱼。

    “喔。没什么,就测试一下友伤,就目前来看暂时没有问题,我给你刷一瓶药,你打药后血量就安全了,我也好继续测试。”荀泽回答说。

    “好的……荀哥。”丁繁鑫一脸的生无可恋,怎么突然间他就变成友伤测试机了?

    他哪里知道他刚才一不小心黑了荀泽一枪,但是当时战况激烈,大家都没有注意到。

    但是荀泽可是一边测试游戏,一边看着后台数据的,所以他怎么会放过丁繁鑫这个“二五仔”呢?

    “暂停一下。”荀泽一边说着一边暂停了游戏。

    短暂逃过一劫的丁繁鑫开口问道:“荀哥,有什么问题吗?”

    “游戏里可以再加入提示功能,当有玩家黑枪队友的时候,在左边会有提示,同时提醒玩家不要这样做。”荀泽说。

    “呃……荀哥,增加提示倒是没有问题,但是提醒玩家不要黑枪真的有用吗?”陈学书问。

    “我们提醒玩家不要黑枪已经是仁至义尽了,如果玩家还要打队友的话,那就不是我们的问题,而是玩家的问题了。”荀泽解释道。

    “啊这……好的,我明白了。”深受黑枪困扰的丁繁鑫赶紧记下这个要求。

    “还有,在每一小关结束的时候,再出一个统计榜,让玩家可以一眼看出这一小关中,谁打的伤害最多,谁治疗量最大,还有谁黑枪最多。”

    “是。荀哥。”丁繁鑫觉得这功能不错,一目了然,届时玩家之间也难以互相甩锅,如果是朋友间组队的话,还能借这数据互相调侃,对游戏有着不小的好处。

    “行。那我们继续。”

    荀泽说完这句,四人继续向前推进,在进入一个房间时,躲在这里的一只普通丧尸猛地扑向荀泽,被荀泽一刀劈死。

    但他并没有感到任何喜悦,而是再次暂停了游戏。


    “荀哥,有什么问题吗?”每当荀泽暂停游戏的时候,丁繁鑫多多少少都有一点压力,生怕是他程序或者优化出了差错。

    “我觉得这房间中放一只普通的丧尸有点浪费,要不我们放一只呕吐者在这里你们看怎么样?”荀泽问道。

    “啊这……不太好吧?”卢秋月弱弱地说了一句。

    荀泽现在所在的房间并不是很大,如果放进去一只呕吐者的话,半个房间都会被呕吐者塞满,玩家要是在房间里打死它的话,呕吐者一爆炸谁都跑不了。

    最好的处理方式是立即退出房间,把呕吐者引到外面的走廊上打死。

    但问题是有多少玩家能够有这个意识?

    当进入一个房间并迎面遇到一只丧尸时,玩家的第一反应肯定是开枪突突,或者拿近战武器砍一顿再说。

    “没关系,我们可以把这只呕吐者的体型弄得稍微小一点,造成的伤害也小一点,主要是给玩家带来惊喜的。”荀泽笑着说。

    “呵呵!估计到时候玩家没有感到惊喜,只会感到惊吓吧!”

    丁繁鑫心里吐槽了一句后说:“好的,荀哥,我会在这里塞一只呕吐者的。”

    “行……”说到这里,荀泽突然想到什么,所以并没有立即开始游戏。

    等了片刻见没有什么动静,陈学书忍不住问了一句:“荀哥,还有什么问题吗?”

    “我突然觉得,塞一只呕吐者在房间好像有点不够。”荀泽说。

    “有点不够是什么意思?”丁繁鑫略带震惊问。

    虽然塞进去的呕吐者是削弱版,但如果玩家血量太低的话,也有可能在这小房间里被炸倒,甚至是炸死。

    但荀泽竟然还说不够,难道要在这里塞一只暴怒者才能满足荀泽的恶趣味吗?

    “我觉得吧!不是所有的玩家都会害怕呕吐者,不同的玩家面对不同的特感,感受肯定是不同的,有人觉得暴怒者难,但有人却觉得还好。

    所以我觉得,我们在一些地方塞特感的时候,还是灵活一点好。繁鑫,你在游戏中多做一个程序,用来收集玩家在游戏过程中,死在哪种特感手中的次数最多。

    或者说在哪一种特感的手中,该玩家损失的血量最多,然后我们在一些惊喜角落里,就给该玩家放上他最不擅长对付的特感。

    如果是组队的话,那么就综合四名玩家的数据,尽量做到雨露均沾。”

    听完荀泽的话,工作室的小伙伴们都惊呆了。

    荀哥求求你当个人吧!塞固定的特感还不能满足你,竟然要通过大数据给玩家塞他们最不擅长对付的特感,这不是大数据杀熟吗?

    不等小伙伴们开口,荀泽又继续说道:“当然,像这样的惊喜角落不要太多,否则会影响玩家的游戏体验,我觉得一个小关中送一、两次温暖就足够了,怎么样?我对玩家还是很好的吧?”

    “哈哈哈!当然!工作室里就你对玩家最好了!”丁繁鑫率先拍马屁道。

    “是的。没错。”

    “哈哈哈……”

    其他小伙伴也是纷纷附和,他们能怎么办?难道还能说不能这样做吗?

    他们顶多只能让角色在行进的时候,加上两句“小心点”、“我听到了奇怪的声音”之类的台词来提醒一下玩家不要太莽。

    至于玩家能不能感受到他们的提醒,那就得看玩家们自己的悟性了。



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