偶的扣扣群:一零九三四一五六七
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怕娜美远征军并没有选择原路返回,而是前往王都的港口,乘坐一段路程后再下船,能极大的缩短回怕娜美的时间。
一路上需要的物质早已经登船完毕。
王国的船只造型完全不同于怕娜美那种类似于盖伦船的造型。而是像早起的半浆半帆式的小型近海船。当然船帆只有一个,主要的前进动力还是得靠桨手来提供的。
船帆只有一个,提供的动力不能说少,但是想赶路的话必须得有桨手划船。要不然速度很慢。
桨手当然不是“高贵”的精灵了,都是一些抓来的异族,大多都是身强体壮的半兽人,要不然就是一些精灵的盟友“熊人”送来的罪犯(被打败的战犯)。这些桨手的力气都很大,只要控制住他们的进食量就翻不起什么大浪。
当然熊人桨手麻烦点,但只要小心些就没问题。
这些船只对大海的适应性远不如怕娜美的仿制盖伦船,但是在近海,内河和湖泊用用却是错错有余。
登完船后已经是上午十一点多了,庞大的船队立刻开始行驶。
负责运送怕娜美远征军的是王国的内河第二舰队,这只舰队的主要任务其实就是运输物质,到目前为止他们还尚未打过海战,除了少部分之外大多数水手船员都是没打过海战的老菜鸟,虽然平时训练和驾船的时候并没有出过差错,但是只要没经过实战的检验就不知道有没有大问题。
虽然名为“舰队”,但实际上真正的战舰只有三艘,其余的数十艘都是运输船或者半武装运输船,而且装备的武器大多都是海战弩炮,每艘船上的海战弩炮大都只有数量两三门,基本上都装备在头尾。只有那三艘专门的战舰装备着从矮人哪里高价买来的原始火炮。
这些火炮价格贵不说,性能也不算太出众。最佳射程在一百米左右,最远也就两百二十米左右。体重也重的可以,就算是战舰也只能装备两门。但是威力还可以,只要打到对方的船绝对能贯穿,并且造成大量的人员伤亡。
大多数种族的船只都和王国的差不多,需要大量的桨手,而火炮只要不打空就能弄死一些桨手,让对方船只的速度变慢。因此勉强对得起它高昂的代价。
至于火药和实心弹王国倒是可以自给自足,不必从矮人哪里购买。
一知道王国掌握了**制作工艺,周灵巧立刻要来了一个懂得火药配制方法的精灵。经过打听后周灵巧发现,王国其实知道火炮该怎么造,可是成功率实在是坑爹而且威力也不咋样,所以就没专门派人研制火炮。
但是懂得造炮的精灵也不是没有,但是大多都手艺一般,但是周灵巧并没有嫌弃的资格所以直接讨要了过来。
不过当周灵巧知道他们造一门炮的成功率时,也被那数字弄的很蛋疼,十门炮中有一门能成功就算手艺精湛了……这得浪费多少材料和时间才能装备好一艘盖伦船啊?!
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不过周灵巧稍微一想就明白了问题所在之处,他们的成功率之所以怎么低和他们使用的材料有关。前世大多数前装火炮的制作材料都是铜,但是这个世界的矮人不知道为什么竟然使用生铁来制造火炮。铜质火炮虽然造价更高,但是其更低的熔点让成功率大为提高,所以按照整体的费用来算,铜质火炮的价格更低廉。
就是铜矿比起铁矿更稀少,更贵罢了。但是只要一算铁质火炮低成功率就会发现两者的总体价格差不多。但是铜质火炮更容易制造,重量更轻,而且比铁的熔点低了几百度,气泡的数量也比生铁制造的火炮少许多,再加上更容易“量产”这一优点,铜质火炮在加工技艺不成熟的中世纪占据了绝对的优势地位。
所以周灵巧并没有打算放弃火炮,到时候自己指导一下这些“火炮制作专家”他们的成功率肯定能上升,只要能到达成功率为“十之三四”的地步周灵巧就很满意了。
不过周灵巧并不会过多的发展热武器,而是继续让这个世界沿着自己的道路前进。其实最主要的原因还是因为这个世界的神明对过于超前的武器持有极大的警惕性,曾经有一些绿皮生物搞出了不少牛掰的热武器,声称自己可以击败神明,甚至大肆屠戮一些拥有神明保佑的种族,从而被大怒的神明灭族,并且销毁了所有能表明他们曾经存在过的文明痕迹。
当然也有前世的影响,毕竟前世只要不是睁眼瞎就知道人类发展出来的文明对大自然的破坏有多么的大。周灵巧可不想重复前世的老路。
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当然这些东西都得等周灵巧和远征军回到怕娜美之后再说。
船队很快就远离了王都的港口,缓缓的往目的地前进、而周灵巧也坐上了这只舰队的旗舰,一艘装备三门火炮的“战舰”!。
虽然在周灵巧看来这艘“战舰”的装备有些寒酸,但是在精灵水手们看来这是搜威力强大的“战舰”,到时候再加上弓箭手的压制,精灵很容易打退异族的战舰。矮人战舰除外。矮人的战舰虽然比较奇怪,但是多达十门的火力让精灵很无奈,但同样他们战舰的速度慢的和乌龟一样,故为被戏称为“水上刺猬”你不打它没事,它也追不上你,但是一打它不付出一定的代价别想拿下。
坐在旗舰上的周灵巧,除了第一天得处理一下小问题之外,剩下的时间就是休息打牌了。
期间最难搞的一件事情,就是如何安排狮鹫的休息位置,最后决定让狮鹫沿着河边自己慢慢前进,只要别掉队就行。除了每隔几天得和骑士一起上空侦查之外也没任务了。
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未完持续。
偶的扣扣群是:一零九三四一五六七就算只是潜水也加进来吗!
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