网游三国之神话归来 第226章 武道大会

    跟随上衫谦信回到句末城后,周宁就在这儿住了下来,并没有出去招惹倭国区的玩家们。

    对于他来说,现在得到的“国战”功勋已经足够了,继续扩大也没有什么意义。

    击杀国外玩家或者军队之后,就会获得国战功勋,可以用于兑换宝物、装备之类的,有一些大型的副本秘境甚至需要国战功勋当做报名费,当然这种秘境就算是周宁前世都没有进入过。

    除此之外,国战功勋还有一个最重要的作用,那就是压制国力!

    所谓国力,就是“国家战斗力”,每一个大区的国家战斗力,在国战刚开始的时候都是“1”,国力为一,代表着玩家的战斗力可以发挥出百分之百。

    但是,通过战斗之后,双方互相征伐,计算此战得失,通过一种超级简单的算法,就可以计算出双方国力的差距,然后形成压制力!

    比如说,国战开启后,中国区玩家与倭国区玩家开始了一场战斗,双方人数都是一百万,最终中国区玩家获取胜利。

    那么,这就代表着中国区与倭国区的战斗次数为“1”,双方胜率为:中国区1:0、倭国区0:1,于是,倭国区的国力就会从“1”变成“099999”,而中国区的国力则会变成“100001”。

    这就代表着,在该场战斗结束之后,倭国区的国家战斗力损失了十万分之一!

    所谓国力,就是将原本为“1”的战斗力,分解为十万份,然后通过每一场战斗的胜负,来夺取对方的战斗力用来加强自身。

    当然,能够夺取战斗力的战场,单方面的参战人数至少都要超过百万人,双方参战人数加起来必须超过两百万人才有效,低于这个数字的战斗结束后对国力不会有任何影响。

    这是其中一种压制国力的方式,另一种压制对方国力的方式就是击杀对方的玩家或者npc士兵人数,双方的击杀数量会放到一起来比较,哪边多哪边就获胜,这个国力压制系数同样是“1”。

    不同于胜负压制的算法,功勋压制的算法更加简单粗暴,哪边的击杀数量多,哪边就能压制对方百分之一的战斗力,而且这个数额不能更改。

    也就是说,如果中国区玩家击杀倭国区玩家人数为一亿,而倭国区击杀中国区玩家人数为九千万,那么中国区玩家就可以在功勋压制上,压制倭国区百分之一的战斗力。

    反之亦然!

    第一种算法,是双方通过超过十万次数的战斗来不断获取胜负数额,夺取或者被夺取战斗力,如果一方连续赢了十场,那么就可以压制对方万分之一的战斗力,但是后面又被对方获胜十场,那么双方战斗力又会持平!

    但是,战场的胜负和击杀人数并不等同,这是两个不同的算法。

    比如,国战刚开,中国区和倭国区并没有战斗过,这时候双方各自投入一千万兵力进行一场战斗,最终此战的获胜方为倭国区,那么中国区的战斗力就会被对方夺取十万分之一,自身战斗力降低十万分之一,而对方的战斗力增长十万分之一,双方就有了五万分之一的战斗力差!

    但是,假使这一战中国区输了,但是中国区击杀了倭国区五百万兵力,而倭国区只是击杀了中国区三百万的兵力,那么在功勋算法上,中国区就算是赢了,可以直接获得百分之一的战斗力加成!

    而功勋战斗力加成并不会夺取对方的战斗力,只会给自己增强,并且是永久性增加,这个增加系数为“一亿兵力”,当中国区击杀倭国区兵力超过一百万人,中国区就会在功勋加成上获得百分之一的战斗力。

    而击杀人数超过一亿人,达到一亿零一百万的时候,就会得到百分之二的战斗力加成!

    而倭国区也是一样,当他们击杀中国区玩家或军队超过百万人的时候,他们也会得到百分之一的加成,这算是互相抵消的,并不会此消彼长。

    所以,战场胜负就是夺取你的战斗力强化我自己,而功勋胜负则是双方一起前进。

    一个只看战场胜负,另一个只看杀敌人数,这是两种截然不同的算法。

    而且,国力计算只是单独两个大区之间的战场胜负与杀敌数,并不会夹杂其他大区在内,再以中国区和倭国区为例,双方战场胜负与杀敌数的国力计算完成后,肯定是有差别的。

    但是这个时候中国区去面对从未打过仗的俄罗斯大区,那么双方的国力又要重新计算,并不会将中国区在与倭国区对战的国力计算进来。

    这也就导致了,哪个大区的玩家人数够多,哪边就占据极大的便宜!

    这也是为什么,在周宁前世,中国区会引来周边各国围攻的根本性原因,玩家数量过多,即使双方国力持平,但兵力占据太大优势的话,敌方也会很吃亏。


    因此,整个亚洲及亚洲周边的各个游戏大区中,最强的四个大区就是中国区、阿三区、俄罗斯大区和倭国区,因为这四个大区的玩家数量都达到或者超过了一亿人次。

    其中尤以中国区和阿三区最为恐怖,玩家数量在国战开启时已经超过十亿人次,这在国战之中占据的优势将是无比巨大的。

    所以,不单单是中国区遭受到各国玩家联合讨伐,阿三区的日子也不好过……

    国战未开,所以战场胜负并不计算在内,但是击杀倭国区的玩家和玩家军队,却可以计算国战功勋,周宁获取的国战功勋早就已经超过一百万了。

    这就代表着,国战一旦开启,中国区的玩家在面对倭国区玩家时,直接就可以获得百分之一的战斗力加持,而倭国区则没有,双方战斗力就会变成中国区百分之一百零一,而倭国区只是百分之百的程度。

    虽然只是百分之一的领先,但是在“国战”这种超大型的战场之上,百分之一的战斗力加成已经极为恐怖了。

    而若要想领先百分之二,就必须屠戮超过一亿人次的倭国区玩家或者军队,这个数量太过庞大,并不是他麾下这十万人可以达到的,继续屠杀也没有太大的意义。

    ——

    ——

    在句末城休息了三天时间,四周各大军阀齐齐到场,全部汇聚在此。

    上衫谦信连忙调动大军,同时请来真田幸村、浅井长政、风魔小太郎三人率军来援,纵使气度如他,一开始也被这几十个军阀给吓得不轻,还以为这些人是要联合讨伐他。

    最后才知道,原来这些家伙是想要来这里举办一次“武道大会”,决出各军阀之中的强者!

    原因很简单,秘境之中的蛇窟肯定有秘密,有很大的可能蕴含极大的好处,但是再大的好处,若是分给几十个人也都没有意义了。

    所以他们决定用这种方式,来获取利益控制权,最终决出十个人共同分配,其他人就在一旁看戏就好了,这好处没你的份儿。

    之所以选择在句末城举办,自然是因为周宁也在句末城的缘故,而且从地理位置上来说,句末城也算是各大军阀势力盘踞地点的中心处位置,方便大家聚集。

    对于这种事情,周宁本来是没有什么兴趣的,因为蛇窟的好处他们并不需要,既然如此就没什么好争的,但是贾诩却劝他一定要参加。

    这就让周宁很疑惑了,“我们又不需要蛇窟中的所谓宝物,实际上那里面到底有没有好处都不知道,又为何要跟他们浪费时间?”

    贾诩笑道:“这是一次展示自己实力的机会,幻阵已被破除,下一次进入秘境,我等会有大半天的时间探查幻阵所在地的神奇之处,这时候若是有其他军阀到此,想要分一杯羹就麻烦了,倒不如趁此机会展露实力。届时即便真有军阀到场,也必定是武道会上失败的军阀,本身实力就不强,又如何敢惹怒我们?”

    荀攸也道:“还可以凭借这个机会,与众军阀交流一番,了解一下他们具体的实力,并且我们也可以从中选取一些人利用一下,总不能只让那上衫谦信算计我们吧?”

    归来后,秘境中的事情都已经告知了荀攸、黄忠、典韦、张辽、高顺等人,也准备下一次秘境之行带上他们一起去。

    周宁点头:“既如此,那咱们就参加一下也无妨。”

    武道会的比试分为两种,一种是武将单挑,另一种是军队作战。

    每一个军阀,包括周宁在内,都只能出三人进行单挑,军队作战的次数为五次,可以用同一支军队连续战斗,前提是该军队不能输,输了就要换一队人。

    没有什么初赛、复赛、决赛之类的麻烦事儿,因为数十个军阀一起比拼,要是这么搞的话,时间就不够了,他们只有十来天的时间。

    比赛方式为军阀之间两两对战,每一个人都要与其他军阀打一次,然后通过胜负来计算积分,最终积分最高的十个人获得分配蛇窟好处的权力,其他人就一边儿凉快去。

    简单粗暴的比试方式,而且也可以极大的节省时间,只要找出一个足够大的地方,就可以容纳军阀们互相对战而不受影响,在不考虑武将和士兵疲劳度的情况下,甚至可以一天之内结束比赛,当然这不太可能。

    所有人都预计了一下,刨除比试中可能出现的伤亡情况,以及体力消耗的问题,整个比赛打完,或许只需要三五天的时间。

    剩下的时间足够他们从句末城赶到八岐秘境。

    在上衫谦信的主持下,武道大会很快就准备好了,众军阀到场后的第二天一大早就直接开始!

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第226章 武道大会  
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