(这一章关于游戏的设定比较多,虽然比较枯燥,但真的比较重要。)
两个npc的战斗并没有持续多久,因为很快便有第三个人加入。不知道从哪飞出一杯麦芽酒,劈头盖脸地淋了格里芬一身,这个精灵法师勃然大怒,竟然掀开兜帽,撸起袖管,赤手空拳和另两人打作一团,惊掉了萧白大牙。
很快,萧白发现系统解除了限制,身体能动了。现在的状况是系统没有给予任何提示,如果这个指引是让玩家尽快熟悉游戏,那么下一步该怎么触发剧情?视野右下角不时闪出提示:你被破损的椅子击中;你被生锈的烛台击中;你被空的酒桶击中.....冒出一串的“-1”。
这样的剧情让萧白一头雾水,如果任由情况发展下去,自己可能会被乱飞的杂物打死。
他摸着下巴想了想,首先把麻皮带系在腰后布袋上,这是个好东西,刚刚摸钱的时候,分明感觉还有不少钱币。屁股后面顿时多出了一坨,视野里闪出提示:你得到了储物包。
三个扭打在一起的人占了酒馆大部分空间,库克像个肉球一样,跳来跳去打休谟的脸,而休谟时不时抓住库克,将他扔到墙上,格里芬就围着两人,乱丢杂物打人。这时巴里已经快被翻倒的桌椅埋了,砸晕他的大锤像钉子一样立在头上,不时闪着流光。
“能拾取?”萧白狐疑地靠过去,大锤名叫“库克的力量”,拿在手里一看,锤子上刻着几个字:每个矮人心里都住着一个巨人。系统提示:道具。
“住手,小偷!”正当萧白愣神的时候,库克发出一声怒吼,几步滚到他面前,一把从萧白手里抢过大锤,“你这个夜枭的信徒,卑鄙的盗贼!”
正在打斗另两人竟然同时停了手,目光炯炯地盯着过来。
萧白一脸黑线,有些尴尬地下意识说道:“我不是贼,只是拿来看看....”
非常拙劣的借口,萧白自己都有想捂住脸的冲动,奇葩的是库克竟然信了,他转头看了看四周,警惕地看着萧白,“别人都跑了,你还在这里想做什么?你是谁?”
“叮!”视界里弹出菜单----请选择你的主职业:
1、盗贼
2、刺客
3、斗士
4、元素师
5、圣言者
6、炼金术师
7、幻术师
8、吟游者
9、弓手
萧白想了一下,选择了刺客。画面变换,又弹出一个菜单:请选择你的种族:
1、矮人
2、高地人
3、高精灵
4、精灵
5、帝国人
6、不死族
7、恶魔
矮人不用去考虑了,库克肉球一样的身材给萧白留下了深刻的印象,高地人不了解,帝国人貌似很普通,不死族和恶魔倒是了解一些,但在很多游戏当中,不死族和恶魔基本上是不受待见的群体,萧白果断的选择了精灵。
再一次确认后,系统弹出提示,会根据选择做容貌特征上的微调,然后画面一转,库克目光炯炯地盯着他。
人物形象上的变化,萧白看不到,但界面上多出了一个蓝色的球,写着“精神力:100”
一时也不清楚这个精神力代表了什么,矮人的目光刺得萧白脸皮生痛。
“我叫潇潇雨歇,一个精灵刺客。”
“潇潇雨歇”是萧白进入游戏时取的昵称,库克严肃的脸顿时舒展开,“啊~~原来是高贵的西露芙的信徒,请原谅我刚才的鲁莽!”
“矮人对你的好感+50,高精灵对你的好感-100。”系统提示又来了,萧白有点抓狂,同为精灵,为什么高精灵对自己好感会降低。
“伟大的西露芙信徒,你来给我们做一个公正的判断,这件事情究竟是谁的错误?”库克脸上绽放出一朵花儿,对萧白的称呼从“高贵”又升级成了“伟大”,萧白都感觉老脸一红,看了看旁边两人,格里芬目光阴郁,休谟一脸期待,这群npc像小孩打架后找大人评理的样子,让人哭笑不得。
这究竟是什么事儿!萧白考虑了一下,指着库克脚下的路人甲巴里道:“是他的错。”
库克的脸立马收拢了,他严肃地看着萧白,“正值的西露芙的信徒,你怎么能觉得这是一个无辜路人的错误,我相信你暂时被阴影蒙蔽了双眼。”库克转过头挑衅的看了一眼休谟,“你一定知道,这是卑鄙的霍尔特信徒的错误。”
“额...对。”npc的智商大大超过了萧白的想象,一时之间被库克忽悠的晕头转向,至于霍尔特是谁,萧白当然不知道这是高地人的主神,而矮人和高地人天生敌对。
“休谟对你的好感-200”
“哈哈哈....”库克发出了张狂的笑声。休谟一声怒吼,提起他砂锅般的拳头就冲了上来。
秒杀,**裸的秒杀!萧白发现视线瞬间就灰暗了,竟然从第三人称视野看着自己的身体摆着夸张的造型,脸朝地匍匐在地,然后画面一黑,重生去了.....
……
重生点在格尔哈特雕像脚下,玩家和巨大的战神像比起来,就如同蚂蚁一般渺小,倒插在地的审判之剑离地面大约10米高的石质剑身上,一颗硕大的复生石悬浮在石剑一个镂空的圆形空洞内,静静地散发出幽光,在光芒照耀的范围内,形成了一个方圆20米左右的重生阵法。
武器代表着死亡,相反来看,也代表着生存。
现在是《黑域》的夜晚,城内大部分功能设施都已经关闭了,除了结队巡逻的帝国士兵,玩家稀稀拉拉地游荡在街头巷尾,偶有在重生点复活的玩家,带着懊丧、愤怒、惊喜的表情,又冲进了夜色里。
萧白倚靠在石剑上,仔细回味了一下刚刚的过程,与休谟和格里芬好感降低的太多,不知道是不是最坏的结局,或许以后会与这几位npc有交集,那么很可能会给自己挖坑,如果不去拾取库克的大锤会是什么结果?如果选择帮助休谟又会怎样?萧白意识到这就是《黑域》的风格,过程和结果会随着玩家的选择做出改变,剧情是因,玩家的行为和选择才是果。
往大了看,如果推动游戏发展的大型剧情也遵循这种原则,那岂不是游戏跟着玩家的意愿做出改变?萧白打了个寒颤,不敢想象....
点开技能树,刺客的专属技能已经能使用了,但是奇怪是另外八个职业的技能,竟然显示的是“学习主技能后激活”。这是非常奇葩的设定,也就预示着玩家可以学习所有职业的技能。
刺客的初级技能有两个:
1、技能名称:潜伏
技能cd:无
技能说明:使用后处于隐身状态,但在空旷地带,或者移动中容易被察觉。
学习条件:精神力达到100
2、技能名称:断筋
技能cd:60秒
使用武器:短兵器
技能说明:中招后对方移动降低20%,持续时间5秒。技能每提升1级,移动降低增加10%,持续时间增加1秒。
技能等级:0级(共4级)
学习条件:精神力达到100
....
随手将技能点亮,其它职业的原本是封闭的技能树,立刻成为解锁状态,点击斗士的初级技能“战争怒嚎”。
技能名称:战争怒嚎(副职技能)
技能cd:180秒
技能说明:使用后增加生命10%,移动速度30%。
学习条件:精神力达到175.
再看看其他职业技能,全部都显示的是“副职技能”,精神力要求都大大高于主职业技能。萧白很快就明白了游戏的设定。《黑域》的自由度非常高,只要精神力达到某一个程度,就能获取1点技能点。由于所有职业技能都可以去学,法师完全可以变成近身搏斗的战士,战士可以成为远程猥琐的弓手。但由于初始属性和精神力的要求,完全学习次副职技能消耗太大,会造成先天不足。比如说斗士如果全学法术,精神力要求限制,造成永远没有职业法师技能等级高,而斗士和刺客、盗贼、弓手武器完全不同,如果这种不同类型的职业技能兼容,将会面临临阵换枪的尴尬。
因此,《黑域》的风格就是自由,这种自由体现在剧情的选择和技能的选择上。玩家可以按照自己的想法和要求选择性的学习副职技能,也许10个相同的职业,主职和副职技能组合,可以出现10种不同的战斗风格,也就大大增加了职业技能的判断和战斗的偶然性,当然前提条件是,精神力能够达到,理论上可以获得所有的技能。
惊喜已经足够大,随便偷窥了在街边摆摊打盹的玩家,很多人称谓已经是双重的了,比如说那个卖装备的圣言斗士,咋一看就像圣斗士,圣言者初期生命回复术太低,却又需要花费原本可升级本职业的技能点,这种自打自奶的风格,注定了是一个跛脚斗士。单一职业的玩家也有不少,但还没看到过两种副职的玩家,可见大家都知道贵精不贵多的道理。
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