轮回乐园 关于战力设定问题,以及一些心里话

    最近看到不少读者姥爷说,关于战力的设定有问题,废蚊仔细研究了一下,确实有问题。

    其实最核心的问题是,废蚊这本写的,实在是太长了,当初的确是没想过,自己能写到这么长,我低估了自己的篇幅长度,高估了自己长篇幅后,对后期的把控,不过,废蚊一定努力。

    以及之前生病请假一年多后,恢复更新的一段时间,废蚊都是cpu严重过载,写出了不少错误设定,被各位读者姥爷鞭挞后,火速修改,在此感谢各位读者姥爷的宝贵意见,若非的确喜欢这本书,看到设定问题,就直接删书弃坑了,不会给废蚊提出意见,甚至生气的骂几句。

    战力方面,和各位读者姥爷解释下,至高之人是最强的,这个之前就设定过,他甚至于都不是上古时代的,是更更更之前(其他不剧透)。

    苏晓如果循规蹈矩的晋升,是一定打不过至高之人的,这点各位读者姥爷说的没错。

    所以废蚊设定的是,至高之人是怎么到的那个梯阶,苏晓也同样如此,最终boss可以,苏晓也可以,大概就是这个设定。


    当前战力如下:

    几乎无敌:至高之人(补丁2,虽无敌,但设定是因果命定被漫长的时间侵蚀,所以需要夺取同梯阶的因果命定)。

    t0梯阶:团长、当代深渊之主。

    更下一梯队,就是至强巅峰了,比如冥神、不死老人、渊之龙、满血无伤白牛(白牛废蚊没设定好,写着写着,给白牛写出种,绝强的画风,以及,废蚊自己都忘了满血白牛的设定,也进入到这个画风,这点的确该骂,当初设定他是打渊之龙受重伤,就是为了拉高他,但后续没写好,这个得承认)、

    关于争议很大的白牛,这个人物出场是比较早的了,因为跨越了巨大的篇幅,各种问题非常多,废蚊写这类人物,的确容易出问题,原因是,跨越幅度过长后,容易忘记,但说再多,这的确是废蚊的问题,这个必须承认,白牛这个人物,各位读者姥爷看废蚊后续的补丁。

    算上这个世界进度,加上后续的深渊侵袭,轮回乐园进入尾声阶段了,期间废蚊要是写出其他设定问题,各位读者姥爷只管提出,废蚊一定火速修正,设定写出问题,废蚊挨骂是应该的,各位读者姥爷见谅。

    总之,后续秉承一句话,有则改之,无则加勉。

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