从战斗来看,沿海基地的选手们上场使用合击法术,干净利落地让不熟悉合击法术攻击流程的对手退场,是相当优秀的策略。
不过在战斗之外,如果裁判没能及时入场,恐怕他们将在赛场上打出惊人的一杀。
有时候,这种适合比赛的做法,可不适合舆论啊。若是有人炒作起来,说沿海基地的战士草菅人命,在赛场上将对手活活打死(倒不如说有什么东西不是活活打死的,总不能死死打死吧),舆论方面的麻烦恐怕要爆炸。
李俭有些担心,他怕这些战士上了赛场,没能考虑到场下的周全,就算赢得比赛,最终反受其害。
场外的战狂癫佬观众显然想不到这一层。对观众来说,十名金丹期战士联手发出合击法术,瞬间逼得裁判上台救人,人完好无损地救下来了,场上又扬起一片爆炸般的光景,可见沿海基地的选手们在赛场上优势明显。
转瞬间,观众们的呼喊声多是为沿海基地队伍而发,那些原本支持对面队伍的观众们渐渐偃旗息鼓,其中有些观众受到周边观众影响,先是怯怯地喊了几声沿海基地队伍的名号,眼见得没什么人注意自己,呼喊声越来越大,与其他支持沿海基地的队伍融为一体。
等李俭向学生们解释完沿海基地选手的做法,场上赛势瞬息万变。
花开两朵各表一枝。却说裁判上场救下一人,场上四名体术战士被法术侵彻力消磨产生的冲击力打飞,重新落地调整姿态,才等到裁判示意比赛继续的信号。
余光瞥见被救下场的队友在场外与裁判争执,但比赛正在进行,场上的战斗箭在弦上不得不发。
如果说这还只是为赛程考虑,体术战士们需要继续战斗,那么单看眼前的景象,沿海基地的选手们再一次摆出了要法术合击的架势,开始吸引因为方才施法而消失一空的灵机,体术战士们也不得不尽快近身,拆解施法者准备施法的举动。
不近身能行嘛,刚才近身途中吃了一发法术合计,直接抬走一个人,再不近身,难道要等再度减员才知道痛?
场上的局势如此明晰。海选队伍的施法者都在远端准备施法,方才法术合击放出的时候没能有效遏制,这时候正在全力凝聚灵机,准备反攻。已经冲得太靠前的体术战士们虽然在方才的冲击下往后退了一些,但也在中场位置,这时候向后与自家的施法者一块施法,能拼过对方十个施法者,在数学上都不成立。
只能向前近身了,趁着沿海基地的战士们还需要凝聚灵机才能再度施法,比先前多了一个步骤,必须抢在前面,迅速近身。
四名体术战士向后发了信号,自己则抽身向前,鼓起法力权能,身上切换木系武修功法,冲向还在凝聚灵机的沿海基地一众战士。
他们的判断是正确的。准备合击法术的施法者们为了不让侵彻力过分逸散,保持施法前高浓度灵机是必要条件。在他们近身之前,施法者们都还没凑足足够的灵机,使得他们应对体术战士近身的应激法术效果稍差了一些。
正确的判断难以抹平人数上的优势。十名海洋战士哪怕运转着法修功法,顶着被功法克制的情况,应激地释放法术加持,转而用体术对抗体术战士,平均下来二点五个人打一个,还是将体术战士打得节节败退,甚至有余裕切换功法,将功法调整成木系法修功法,与体术战士对拼。
如果没有远处的施法者袭扰,这样打下去,无非是标准的以多打少,以强克弱。不过场上的两队都不是白痴,无论是海选队伍还是沿海基地的队伍,心里都明白一点:远处那五名正在积攒灵机的施法者是破局的利器,不论结果如何,当他们施法,现在的缠斗就会结束,场上必须变成另一个样子。
很快,第一道法术就到来了。
海选队伍的施法者很信任自家的体术战士,认为他们在被多打少的情况下也能为自己施法抗出足够时间,所以他们的法术也十分完整。
没有使用以强度换空间的远程施法,没有使用以耗散换叠加的法术合击,没有削弱投入法力的数量,将身边聚集的灵机浓度控制在效益曲线的顶峰。一道雷霆在身边凝聚,盘旋飞舞,渐渐粗壮。
人类对自然界中的雷电理解已经细致入微,对它的生成机理研究到了远超过磁的地步。而法术释放的雷霆,其外部形态不过是法术侵彻力逸散时,对雷霆的“拙劣模仿”。
雷霆渐渐触碰施法者的控制上限,他身边的金系灵机稀薄得像是被人刻意推开一样。继续投入法力,不仅会超出神识引导的界限,也没有更多灵机可以利用。施法者好像不在乎前方苦战的体术战士似的,只是等着自己的法术膨胀到极限,这才将法术击发,在神识引导下,以远低于自然界雷电的击穿速度,向远方飞去。
说是远低于自然界雷电的击穿速度,听上去好像很慢,但考虑到自然界雷电的电场传输促使电荷移动的影响传播速度其实就是光速,这就可以理解为什么施法者的法术远慢于此。
实际上,雷电法术的攻击速度,起步也是十米每秒,这位施法者的攻击速度更是超过光速。在雷音炸起,声音尚未传到混战中心时,电光已经到了。
与体术战士们打作一团的海洋战士自然不会忘记施法者。在他们与体术战士近战的时候,大多数人都留了个心眼。等到电光亮起的时候,战士们纷纷躲避,反应够快的,干脆将身上的功法切换成火系,先克制雷电法术再说。
雷击没对海洋战士们造成显著伤害,只是把他们的站位打得更散了一点,让己方的体术战士得以有喘息的机会。
雷电尚未消散,又有冰刺破空袭来。海洋战士们不得已继续逃窜,拉开距离的同时随手打飞体术战士的佯攻,又尝试着将功法转换成土系。
冰刺蒸发,一片毒雾又乌泱泱地弥漫过来,暗沉的色泽似乎能吸收所有光芒,一下子把施法者的身影挡得严严实实。法术侵彻力形成的毒雾能分辨敌我,体术战士可以在这片毒雾中偷袭来自海洋的战士们,被攻击的对象就只能进一步拉开距离,赶快将功法切换成金系,驱雷掣电击散毒雾。
正当沿海基地的选手们分别消磨毒雾、应付体术战士的档口,一团火球从毒雾中吐了出来,好似游龙戏珠,直取位置最近的战士。
毒雾离得太近,从中跑出的火球哪是能轻易料想的?有战士躲闪不及,被火球打中,没有工夫切换功法,只能靠法力加身,强行撑过这一下功法克制后的攻击。
留了个心眼,利用被火球打中后的冲击力,战士退到后面,请战友帮忙援护,自己连忙回气,调整状态。
沿海基地的选手们以伤员为中心回援,正要集结的时候,却有一枚大石当空坠落。却是施法者以毒雾为屏障,掩了沿海基地选手的耳目,再利用空间权能,将充满法术侵彻力的大石运到上方,加速掷向正在援护伤员的选手们。
几道法术环环相扣,先以速度最快的雷电击退,辅以冰刺迫使走位,再用毒雾铺遍全场,给火球从中偷袭一人的机会,最后以大石压顶收尾,攻其必救,在狭小的赛场上,愣是玩出了“伤其十指不如断其一指”,“围点打援”的打法。
尤其是他们都将身边灵机浓度推到了能够利用的顶峰,趁着浓度较高纷纷发力,释放的法术水准极高,更让这套连招增色不少。
沿海基地的选手们纷纷向上发力,吐出法力,空间权能与大石上附着的敌方空间权能相抗,硬生生在还未坠地的时候,就将饱含法术侵彻力的大石消磨殆尽。
这套连招耗了施法者集聚灵机的时间,再想来上一套还要一会,本该是沿海基地选手们反攻的好时候。只是此时场上毒雾未散,体术战士在其中如鱼得水,利用空间权能,四个人打出了十个人的架势,反倒让沿海基地的选手们打得蹑手蹑脚。
赛场上毒雾弥漫,场下的观众只能借着高度优势,依稀观察场上局势。
这般雾里看花自然有人不满,不过看着赛场上毒雾翻卷、金光隐现,也知道比赛正打到关键时候。这样的赛场表现在过去的比赛中也是从未见过的,只看连招也晓得,海选队伍的施法者应当被保送队伍打出了火气,这等玩法,恐怕有点拼命的意味。
裁判们紧张地凑在法阵外头,在离沿海基地选手最近的地方停留。他们可以通过法阵感知内部正在发生的事情,但这种感知也随着毒雾弥漫,法术侵彻力到处消磨而有些模糊。想着方才差点有选手死在里面,裁判们只能捏着汗,拼命抓住每一丝蛛丝马迹,时时刻刻重新判断,自己是否有介入的必要。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0034s 2.2534MB