我创造了游戏帝国 第四百五十一章 狩猎吧

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    冷兵器的一个交锋,对于身体各个部位的攻击。

    然后再由物理引擎,呈现出对应的一个反馈效果,

    这的确是最能够展现,其特制的一种类型,

    “至于AI这一块的话,如同鲜活城市,还有宏大的战争场景,这一类其实并不太适合。”

    “因为耗费的资源太庞大,很难分摊到每个角色身上,所以数量这一块要有控制。”

    王川笑着说道。

    以往游戏中的AI,其实就是针对于每个角色,都有一套相应的程序,都是需要单独制作的。

    而一个城市里面,看起来很多NPC,

    但其实上,都是共用一个,或者两个三个这样,提前预设好的。

    而新技术的话,则是由一个总体的资源池,然后分摊出去,

    可这个资源是有上限的。

    当然这个上限,是根据目前主流硬件设备决定的。

    但就是摆在这里。

    真要说的话,目前的技术其实已经能够支持,完全意识沉浸的体验了。

    但无法大面积推广,没法民用商用,这就是扯淡。

    就如同前世,其实意识读取,并不是没有成功。

    只不过因为技术、还有设施成本,没有办法大面积推广。

    “嗯,这方面,你们这些游戏制作人才是专业的。”

    部长认同的点了点头。

    “对了,我个人倒是挺好奇的,接下来你们准备制作什么类型的游戏?”

    “如果是《虐杀原形》这种风格的话,我建议还是慎重考虑一下,因为这一次意义比较重大,一些容易有争议的游戏,到时候把控会很严格的。”

    忽然想到了什么,部长朝着王川提醒道。

    冷兵器,物理引擎,他也是比较担心,王川这边会再开发一款,类似《虐杀原型》的游戏。

    毕竟这次的意义,是比较重大的,

    “放心吧,部长,这一次算是一款狩猎游戏吧。”

    王川想了想,对着部长说道。

    “狩猎游戏?冷冰器狩猎嘛?这倒是很不错,不过你这边,还是注意一下!”

    “国内虽然没什么动物保护机构,但海外的话,到时候可能会有一些麻烦。”

    听到了王川的话,部长有些担心的说道。

    “没关系,这些的机构还碍不着我,而且真正的消费主力军是玩家,也没有什么玩家会在乎这些机构的。”

    “再说,接下来我准备开发狩猎游戏的狩猎对象,可不是什么,老虎狮子这些现实生物,而是各种龙类生物。”

    顿时,王川露出了意味深长的笑容。

    第二天,风云游戏的办公室里面,王川坐在电脑的前面。

    桌子上面显示的,是新版盘古编辑器的界面。

    跟之前不同的是,新版里面多出了物理引擎板块,以及AI智能这两个新的板块。

    当然,目前也只有如同王川这样,一线的游戏制作人拿到了权限。

    坐在电脑前的王川,则是开始考虑新游戏开发的事情。

    对于要制作的游戏,其实昨天和部长交谈的时候,王川心里面,就已经有一个大概的想法了。


    《怪物猎人:世界》

    进行对《怪物猎人:世界》的一个制作。

    当然后续冰原的内容,到时候还是会当作DLC的内容放出去,

    不会一开始就制作太多的东西,至于为什么要开发这款游戏的话。

    主要也是这款游戏的特性,《怪物猎人:世界》的话,不算是怪物猎人这个品牌里最特别的。

    但绝对是最革新的。

    因为它标志着怪物猎人,首次进入到了一个次时代的画面。

    掌机,主机平台,怪物猎人有过许多延伸的版本。

    可《怪物猎人:世界》,确实让所有玩家,都眼前一亮。

    因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。

    原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。

    其次,玩法上面怪物猎人系列,同样也是开创了一个伟大的先河。

    那就是联机共斗游戏,当然说的更简单一点。

    也可以理解成为,如今所谓的pve打副本,打团本。

    最后呢,就是游戏的一个战斗系统。

    前世由开发过街头霸王、鬼泣、鬼武者之类经典动作游戏,被誉为动作天尊的卡普空,开发的怪物猎人。

    所以说,在战斗系统上面绝对是堪称经典。

    最直接的,那就是《黑暗之魂》系列,其实多多少少,吸纳了一些怪物猎人的战斗系统理念,

    那就是诱惑玩家贪刀。

    再打一刀可能就出破绽了,再砍一刀可能就断尾了,再砍一刀可能就硬直了。

    这些都是无数猎人玩家,曾经有过的想法。

    尽管在他那一刀之后,往往面对的就是两个小猫,给你扔到车上抬走。

    另外在《怪物猎人:世界》这款游戏里面,玩家所使用的攻击手段,基本上都是冷冰器。

    当然了,弩炮火药桶这些是个意外。

    但大多数的武器攻击手段,还是以冷冰器跟进战为主。

    同时在这款游戏里面,玩家也需要掌握各种武器的连招。例如见切斩、登龙斩、袈裟斩。

    同时配合上崭新的物理引擎系统,还有智能AI系统。

    完全可以塑造出,更真实的一个狩猎情况。

    例如原作里面,龙类生物的段位,其实就是尾部有一个相应的数值判断,

    一旦将血量打空,那么就会产生一个断尾的效果。

    可是在全新的物理引擎下,则是能够完全的展现出,龙类生物在不断的被攻击后。

    产生的实时受伤反馈。

    例如不断的攻击龙的腿,他们就会变得瘸腿,移动缓慢。

    攻击龙的角,可能会将其直接打碎。

    当然也有一些其他需要做的。

    例如原本游戏里面,猎人是可以直接修脚,将怪物修死的。

    毕竟怪物的生命判断,还是以血条为主。

    但在使用了全新物理引擎的情况下,玩家修脚同样也能够修死。

    可不能是简单的直接血量扣光,果然一命呜呼。

    而是要呈现出,怪物的脚直接被砍断,然后倒在了地面上,无力反抗猎人。测试广告2



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